Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cze

 

hmm taki naprawdę prosty przykład, pocieniowania obiektów 3D, przy użyciu wbudowanego światła w gm, przykład nie skomplikowany a efekt całkiem fajny zwłaszcza przy bardziej rozbudowanych levelach.

 

>>o tu<<

sh001.jpg

 

example screen:

sh001example.jpg

Opublikowano

Jak dla mnie jest to raczej standardowe oświetlenie, jakie oferuje D3D :)

Przykład mało pomocny ;)

BTW. Co do shaderów do GMa, przecież Snake napisał liba, który umożliwia dostanie się do interfejsu IDirect3DDevice8, dzięki czemu można pisać własne shadery ;)

Opublikowano
Jak dla mnie jest to raczej standardowe oświetlenie, jakie oferuje D3D :)

Przykład mało pomocny ;)

BTW. Co do shaderów do GMa, przecież Snake napisał liba, który umożliwia dostanie się do interfejsu IDirect3DDevice8, dzięki czemu można pisać własne shadery ;)

Heh, nawet chciałem użyć tego liba, tylko jest ta licencja... ( coś tam, że będę musiał udostępniać kod źródłowy :/... )
Opublikowano
Jak dla mnie jest to raczej standardowe oświetlenie, jakie oferuje D3D :)

Przykład mało pomocny ;)

BTW. Co do shaderów do GMa, przecież Snake napisał liba, który umożliwia dostanie się do interfejsu IDirect3DDevice8, dzięki czemu można pisać własne shadery ;)

I co jest prostsze bawić się w liby z directem, czy wrzucić kilka linijek kodu do steps ? <_<

Opublikowano
I co jest prostsze bawić się w liby z directem, czy wrzucić kilka linijek kodu do steps ? <_<
Teraz udowodniłeś to, że nie umiesz czytać ze zrozumieniem:

BTW. Co do shaderów do GMa, przecież Snake napisał liba, który umożliwia dostanie się do interfejsu IDirect3DDevice8, dzięki czemu można pisać własne shadery ;)
I na 2, albo nawet 3 banki nie zrobisz takich efektów jakie oferują shadery w stepie <_<
Opublikowano

Hmm zrozumiałem go dobrze napisał że: mój shader jest raczej standardowy, daa dlatego w poście dodałem że to bardziej basic shader :P no i dodał że ,

snake napisał liba co umożliwia korzystanie z interfejsu

Idirect3DDevice8 co pozwala na pisanie własnych shaderów .

tylko że już od samego czytania wygląda to bardziej skomplikowanie, od mojego przykładu, więc nie wiem do czego pijesz ?

 

nie wspominając już o licencji o której sam już żeś napisał.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...