Yoda Opublikowano 3 Grudnia 2007 Opublikowano 3 Grudnia 2007 Stworzyłem se przykłada panocku animacji szkieletowej czy jak to się tam nazywo :D bum czikiczikicziki bum cziki bum ;Y Poruszanie: lewy przycisk myszy Atak: prawy przycisk myszy
PsichiX Opublikowano 3 Grudnia 2007 Opublikowano 3 Grudnia 2007 moze byc, choc to mozna bylo w jednym skrypcie dac ;P ja juz dawno cos takiego zrobilem :)
Pentalinio Opublikowano 3 Grudnia 2007 Opublikowano 3 Grudnia 2007 Matko Boska, ile ty tam skryptów nawaliłeś ?! Osobiście uważam, że za dużo zbędnego kodu, kiedyś zrobiłem poruszanie + ataki i było 3 razy mniej kodu niż tutaj. W sumie nic wielkiego, a kodu pełno. 4/5 za fatygę :D .
Yoda Opublikowano 3 Grudnia 2007 Autor Opublikowano 3 Grudnia 2007 Matko Boska, ile ty tam skryptów nawaliłeś ?! Erm, no co? ;3 Hehe nie chciało mi się kombinowac i bałaganić w jednym skrypcie to zrobiłem więcej ;p
murdalow Opublikowano 3 Grudnia 2007 Opublikowano 3 Grudnia 2007 ja mam wszystkie postacie w SEN i SWONIKILLA szkieletowo inaczej ale zabija :twisted:
-[PhariseuS]- Opublikowano 4 Grudnia 2007 Opublikowano 4 Grudnia 2007 Ciekawy przykład, ale widzę tu chyba inspirację filmem Egzorcysta - głowa obraca się dookoła osi :) powinieneś zaimplementować coś, co ogranicza ruchomość głowy lub po przekroczeniu jakiegoś kąta obraca całe ciało (tak samo jak człowiek, który chce się obejrzeć za siebie, najpierw porusza głową, a potem całym korpusem)
KoRn Opublikowano 4 Grudnia 2007 Opublikowano 4 Grudnia 2007 Fajny przykład, można temu gościowi kark skręcić :D 4/5.
Konrad-GM Opublikowano 4 Grudnia 2007 Opublikowano 4 Grudnia 2007 A ja myślałem że moje animacje są drętwe xD https://gmclan.org/up1717_11_RPG.html
murdalow Opublikowano 4 Grudnia 2007 Opublikowano 4 Grudnia 2007 -' date='4.12.2007 - 14:33' post='119037'] Ciekawy przykład, ale widzę tu chyba inspirację filmem Egzorcysta - głowa obraca się dookoła osi :) powinieneś zaimplementować coś, co ogranicza ruchomość głowy lub po przekroczeniu jakiegoś kąta obraca całe ciało (tak samo jak człowiek, który chce się obejrzeć za siebie, najpierw porusza głową, a potem całym korpusem) jak przedawkowałem psychotropy od psychiatry to mogłem tak dynią kręcić, a przykład mi sie nie przyda :lol2:
Yoda Opublikowano 4 Grudnia 2007 Autor Opublikowano 4 Grudnia 2007 Nie no - te głowe tylko tak dałem - to nie jest część przykładu ;p
Matthew Opublikowano 4 Grudnia 2007 Opublikowano 4 Grudnia 2007 ten gość to sowa XD i trochę wolno się porusza...
Yoda Opublikowano 4 Grudnia 2007 Autor Opublikowano 4 Grudnia 2007 No powiem tak - płynność animacji zależy od ustawienia se wartosci w skryptach ;p Nie chciało mi sie kombinować... ale jak dacie odpowiednie wartosci argumentów to wam może ładna animacja wyjść ;u
Yoda Opublikowano 1 Stycznia 2008 Autor Opublikowano 1 Stycznia 2008 Sorry za doubla, ale bawiłem się tymi animacjami nieco i dodałem broń oraz zmodyfikowałem kilka rzeczy :D Obaczcie: Animacja Szkieletowa-Nowa!
RaistlinBlackRobe Opublikowano 1 Stycznia 2008 Opublikowano 1 Stycznia 2008 Znalazłem buga. Przytrzymaj atak i nie puszczając zacznij poruszanie. Puść atak. Miecz jest niespójny z ręką(i atak nim nie ustaje). Edit: Ale tak pozatym ładny przykład.
Yoda Opublikowano 1 Stycznia 2008 Autor Opublikowano 1 Stycznia 2008 Ouff - fakt - trzeba będzie poprawić :)
mike_p Opublikowano 1 Stycznia 2008 Opublikowano 1 Stycznia 2008 To teraz powiedz mi czemu w tym przykładzie miecz odleciał mi od ręki na pół metra ;) http://img181.imageshack.us/my.php?image=kolesqw3.png
Yoda Opublikowano 1 Stycznia 2008 Autor Opublikowano 1 Stycznia 2008 To ten błąd o którym mówił Raistlin - zaraz poprawię ;3 Zrobione! ŁUP!!!
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się