Skocz do zawartości

MaxGaming

Użytkownicy
  • Zawartość

    486
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez MaxGaming

  1. Czy GM domyślnie rysuje poza viewem?

    Czyli pomijając deaktywacje obiektów, to najprostsza optymalizacja to w sumie wyłączenie rysowania poza viewem we wszystkich obiektach?
  2. Siemanko, czasami pojawia się sytuacja, gdzie grę należy w jakiś sposób zabezpieczyć - przynajmniej prowizoryczny, tak aby nikomu się nie chciało tego łamać - przed cheatami, trainerami itp.. Jak Wy to robicie? Mam na myśli produkcje single player. Szczególnie duże ma to znaczenie jeśli oferujemy jakieś mikropłatności, a gra jest dostępna także na Windowsa. Znam sporo osób które lubią cheatować zamiast płacić na Androidzie(o ile gra to umożlwia, bo nie ma takich zabezpieczeń), ale jest ich nie wielu. Natomiast większość Polaków przynajmniej jeśli w jakiejś małej gierce oferuje się mikropłatności na Windowsa to próbuje swoich sił cheat engine'ami itp. Oczywiście za pomocą gotowych tutoriali Jak w przynajmniej taki prowizoryczny sposób zabezpiczyć grę? Proste "szyfrowanie"(o ile to można tak nazwać) głównych zmiennych? I jeśli tak to jak to robicie? Wystarczy przemnożyć np. przez dwa, czy takie coś zostanie wyłapane i tak przez cheat engine? Trzeba bawić się w jakieś szyfrowanie XOR, czy wystarczy np przemnożenie przez 2 i dodanie 1 itp.? Bo domyślam się, że szyfrowanie XOR za każdym razem gdy używamy zmiennej może być problematyczne. Mówię oczywiście o sytuacji gdy inna cyfra np hp jest wyświetlana a inna jest prawdziwa, dzięki czemu takie najprostrze metody pokroju cheat engine(chyba) odpadają. Chętnie posłucham jak robicie to Wy, ewentualnie jakie macie na to pomysły
  3. Jak zabezpieczacie swoje gry w GMS?

    Ale mi chodzi o noobów nie o prawdziwych hakerów, bo to mała produkcja. Myślałem nad rozwiazaniem typu zmienne świadczące o gotówce, ekwipunku i tym jakie DLC dany gracz ma wykupione byłby przechowywane na serwerze. W ten sposób ciężko byłoby to oszukać. DLC byłoby przypisane zawsze do konkretnego konta. Ale gra jest single player i muszę zadbać też o to żeby byle noob tego nie obszedł. Prawdziwych hakerów nie przewiduję i zdaję sobie sprawę, że walka z takimi osobami jest nie opłacalna. Ale też raczej nie opłacalne jest to dla nich. @e i proszę nie mówmy ile procent będzie piracić itp bo nie bez powodu mam wymyśloną konkretną koncepcję odnośnie sposobu monetyzacji tego projektu. Mam pomysł jak maksymalnie zmniejszyć piractwo, ale to będzie bez sensu jeśli dwa kliki w cheat engine i będzie ktoś miał dostęp do wszystkiego. To nie jest pytanie odnośnie sposobu zarabiania na grach i piractwie tylko zabezpieczeniu zmiennych, chociaż prowizorycznie, chociaż te najważniejsze zmienne.
  4. Cześć, jeśli zwierzę uderzy w jakiś obiekt ma zmienić kierunek na losowy, ale taki który nie spowoduje ponownej kolizji z żadną przeszkodą. Jak to wyliczyć skutecznie i w miarę optymalnie? Zwykłe colisson_line nie zadziała ze względu na to, że obiekt nie jest punktem i to że w linii prostej od x i y obiektu nic nie ma nie znaczy, że np nie zawadzimy bokiem. @edit gra top down, z góry centralnie widok, brak fizyki tylko speed i direction
  5. Jak zabezpieczacie swoje gry w GMS?

    DLC jako osobny plik jest najprostszą opcją do spiracenia. Poza tym chodzi też o mikropłatności które dodają np hajsik albo podobne sprawy. No ogólnie po prostu potrzebuję jakiegoś sprawnego i sprytnego sposobu żeby uchronić się chociażby przed najprostrzym hackingiem, bo nie przewiduję żeby ktoś próbował jakiś mega metod na złamanie moich zabezpieczeń. Tylko korzystać z Cheat Engine umie zbyt wiele osób więc chociaż takie prowizoryczne metody są mi potrzebne
  6. Jak zabezpieczacie swoje gry w GMS?

    Gra będzie darmowa tylko będą mikropłatności. Dlatego muszę to chociaż prowizorycznie. Nie sprzedam niczego co można sobie dodać cheaty enginem
  7. Jakiej muzy sluchasz w tym momencie?

    O kur-czaki ale to jest do-fajne
  8. Petycja dotycząca zmiany nazwy GMS

    Ja już wyrosłem w ogóle z wstydu z powodu tego kim jestem, albo co robię. Ja nigdy się nie wstydzę mówiąc, że tworzę w GMS na przykład. Ogólnie polecam taką postawę. Po prostu napisałem jak to widzę, a nie to, że mam z tym problem.
  9. Petycja dotycząca zmiany nazwy GMS

    Nie chcę mi się tego weryfikować, więc zapytam Ciebie. A na pewno nie chodzi o to, że gry z GMa nie mają loga GMS i dlatego ludzie zwyczajnie nie są świadomi tego w czym powstały? Zwróć też uwagę, że jeśli ktoś grzebie po necie by znaleźć info, czy dana gra powstała w GMie to pewnie nie jest szarym userem. Ale moja teoria może być inwalidą hah Natomiast co do opinii. Wśród twórców gier GMS ma fatalną opinię, ale wśród graczy jest obojętny. Takie są moje obserwacje. Myślę, że wynika to z tego, że nawet szary user już wie czym jest Uniti i kojarzy go z gównogierkami flashowymi itp. GMS nie jest tak znane i nic nie mówi szaremu graczowi. Natomiast wśród twórców Unity jest postrzegane różnie, często pozytywnie. Jednak jeśli w tej samej grupie zapytamy o GMS sądzę, że opinię będą bardzo słabe ze względu na ciągnąca się za tym programem fama odnośnie tworzenia drag&drop.
  10. Petycja dotycząca zmiany nazwy GMS

    Idealnie się pozycjonuje taka nazwa produktu. Poza tym jest już zbudowana marka oparta na tej nazwie i musiałoby być to kluczowe dla dalszej promocji marki, żeby dokonywać zmiany nazwy która stanowi kluczowy element wizerunku tej marki.
  11. Myśląca sztuczna inteligencja, z charakterem

    Ale ludzie mają kontakt z mnóstwem bodźców ze świata zewnętrznego których przetwarzanie sprawia, że myślimy w taki charakterystyczny sposób. Jeśli taki "byt" myślałby sobie w abstrakcyjne przestrzeni, bez bodźców ze świata rzeczywistego to zapewne nie za wiele by "wymyślił", albo "myślałby" w zupełnie abstrakcyjny sposób. Ciekawy eksperyment - to na pewno, ale myślę, że skutek byłby zupełnie inny niż byśmy tego chcieli :/
  12. Python, podstawowe używanie stron internetowych

    Idzie to zrobić w ten sposób, ale to jest mało optymalne rozwiązanie i bardziej skomplikowane W zasadzie wystarczy wczytać stronę i wychaczyć treść odpowiedniej sekcji na stronie(tej która zawiera godzinę).
  13. 1. Zna ktoś dane jakiekolwiek na temat tego jak elementator obciaża wp? 2. Jeśli kupię go na okres probny jest jakiś spsoób prosty na ustalenie która wtyczka ile % obciążenia w przybliżeniu generuje? Pytanie drugie odnosi się też do innych wtyczek, ale głownie chciałbym przetestować tą. 3. Analogiczne pytanie do drugiego z tą różnicą, że interesuje mnie jakie obciążeie generuje dany theme. Może być w stosunku do całego WP, a może być na przykład w stosunku do innego szablonu. Interesuje mnie różnica w danym theme w wydajności. W ramach sprostowania jeśli ktoś by jeszcze nie wiedział Elementor(elementor.com) to jedna z najpopularniejszych wtyczek WYSIWYG do generowania stron , a także całych motywów szybko i wygodnie. Wydaje się być idealną alternatywą dla żmudnego pisania wszystkiego, ma ogromną bibliotekę przydatnych widgetów no i ciekawe wydaje się generwoanie całych motywów w kilka kliknięć.
  14. I jak tego typu wtyczki wpływają na optymalizację? Przede wszystkim chodzi mi o stronę która w całości jest w ten sposób zrobiona? Mam stosunkowo za duże przeciążenie serwera i zastanawiam się czy może to być własnie to...
  15. Czyli w mojej sytuacji to raczej nie możliwe? A może masz doświadczenie z Elemntorem i innymi wtyczkami gdzie w standardzie WYSIWYG tworzy się cały szabln(t.j. header, footer etc.)?
  16. Albo źle tego używam, albo nie pokazuje ta wtyczka zużycia cpu ani przez wtyczki ani przez theme :/ @e: nie ma opcji u mnie włączenia shell_exec()
  17. Darmowe-Płatne Gry

    Może nie za darmo, ale prawie za darmo m.in.: Batman™: Arkham Origins i Middle-earth: Shadow of Mordor Game of the Year Edition za 1$, a Batman ™: Arkham Knight i Mad Max w wyższych przedziałach. https://www.humblebundle.com/games/wb-games-classics-bundle
  18. Jakiej muzy sluchasz w tym momencie?

    Wybacz, dawno nie słyszałem takiego pierdol... haha
  19. Jakiej muzy sluchasz w tym momencie?

    To całe LSO to największy żart jaki widziałem. Typy nie wiedzą co robią, muzyka koszmarna. To jest typ rapu dla osób które chcą być fajne więc coś tam pokażą że niby prawilne rapsy. Dla mnie to był troll z tym kawałkiem, bo szanuję Twój intelekt i nie chcę dopuszczać myśli, że to było na poważnie xd Bezmyślna krytyka a konstruktywna to dwie różne rzeczy. Jak wcisnę losowe klawisze na keyboardzie i powiem że mi się to podoba to też nie ma prawa nikt krytykować? Ja nie krytykuje gustu tylko utwór
  20. Jakiej muzy sluchasz w tym momencie?

    Według mnie jeden z najlpszych polskich raperów w historii. Jednocześnie opowiada o takim ciężkim temacie jak depresja a potrafi nie psując klimatu wplątać wiele gierek słownych i dwuznaczności
  21. Do tej pory wszystko było okej, ale po dwóch miesiącach przerwy chciałem skompilować projekt na Androida. Na Windows chodzi okej, startowanie bezpośrednio z telefonu mi nie działa od zawsze z powodu jakiś problemów ze sterownikiem ADB. Więc kompiluje do apk i instaluje(według logów gms kompilacja przebiegła pomyślnie). Na tym etapie jest wszystko w porządku, jednak po uruchomieniu na telefonie od razu dostaję dwa błędy: "Constant name @@SleepMargin is not valid." oraz "Failed to define the constants." i gra się wyłącza. Mam tak za każdym razem, po każdej kompilacji każdego projektu niezależnie od telefonu. Jedyne co mi przychodzi do głowy co mogło się zmienić przez te dwa miechy że nagle nie chce trybić to instalowałem aktualizację GMS ale no wątpie bo instalowałem kilka tygodni temu a w tym czasie tak poważny problem raczej by naprawili no i inni by się skarżyli :/ Ktoś coś wie?
  22. [GMS1.4] Błąd Android

    Zaaktulizowałem GMS, wyrzuciłem JDK JRE SDK NDK i zainstalowałem od nowa przez Android Studio zgodnie z zaleceniami yoyogames(https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/216753498-GameMaker-Studio-Android-SDK-and-NDK-setup-). Wciąż przy próbie kompilacji otrzymuję następujący błąd:
×