Skocz do zawartości

BloodDzioch

Użytkownicy
  • Postów

    59
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez BloodDzioch

  1. Działa. Dzięki za rozwiązanie i wytłumaczenie różnicy :)
  2. Mam takie sobie tworzenie obiektów, o: GML if image_xscale>3 { repeat(random(5)) instance_create(x,y,random(choose(obj1,obj2))); } if image_xscale>4 { repeat(random(8)) instance_create(x,y,random(choose(obj1,obj2))); } else { repeat(random(12)) instance_create(x,y,random(choose(obj1,obj2))); } Te dwa obiekty mam wsadzone do grupy (w celach porządkowych tylko). Problem w tym że gra wybiera 3 zupełnie inne obiekty z innej grupy. Dlaczego tak się dzieje? Myślałem że to w jak pogrupowane są obiekty nie wpływa na działanie kodu.
  3. Threef@ Dzięki za pomoc z tamtym i sorry że dopiero teraz. Mam jeszcze taki problem. Robię paralaksę w taki sposób: GML draw_background(tlo,view_xview[0]/12,view_yview[0]/10) Wszystko niby działa, niby fajnie, ale za cholere nie mogę dojść przez jak dobrać liczby do dzielenia żeby "oddalić" tło (tzn żeby przesuwało się wolno). Duża liczba nie załatwia sprawy. Ktoś ma jakiś pomysł?
  4. Szybkie pytanie: Jak zrobić zapętlanie backgrounda? rysuję sobie za pomocą: draw_background(statyczne1,view_xview[0]/1.4,view_yview[0]1/3) i chcę żeby, gdy tło zacznie "wyjeżdżać" z view'a, "rysowało" obok kolejnego i tak w kółko z każdej strony. Dość pokracznie to wytłumaczyłem, ale sądzę że i bez tego tłumaczenia wiecie co mam namyśli :)
  5. BloodDzioch

    Galeria Grafik

    Możliwe, ja niestety do animacji (nawet szkieletowej) mam dwie lewe ręce.
  6. BloodDzioch

    Galeria Grafik

    Tak, od zera. Korzystałem jedynie z pędzili gwiazd, żeby nie stawiać każdej kropki pojedynczo i z programu Chaotica który generuje mi różne esy-floresy. Miałem nawet nagrać jak coś podobnego zrobić, ale niestety mój staruszek nie jest w stanie udźwignąć photoshopa i oCam'a :( Generalnie miałem trochę farta z tym, że kolory dobrało mi się tak a nie inaczej, że elementy ustawiłem tak że potem fajnie się "zwarpowały". Takich rzeczy nie planuje zazwyczaj (albo bardzo pobieżnie) i potem raz wychodzi coś fajnego, a raz nie.
  7. BloodDzioch

    Galeria Grafik

    Zgadzam się, całe szczęście znalazłem oryginał (tam przedobrzyłem z filtrami)
  8. BloodDzioch

    Galeria Grafik

    Od jakiegoś czasu mam fazę na takie kosmiczne tematy. Przyjemnie to się robi :D
  9. Mam w roomie kilka takich samych obiektów. Gdy zderzą się z linią następuje ich zniszczenie (tzn. zniszczenie tego obiektu który dotknął linii, nie wszystkich). Problem w tym że przy kolizji jednego obiektu czasem znika ten właściwy, czasem zupełnie inny a czasem wcale. Jak to rozwiązać?
  10. @I am Lord to chyba nie jest najnowsza wersja. Pobierałem to ze 3 razy, pobierałem też z downloadu z yoyo games i w obu są te ograniczenia (max 15 obiektów itd). Na steamie jest wersja bez ograniczeń ale wywala mi błędy, ciągle coś nie działa i generalnie z tego co widziałem na community to też nie polecają wersji na steama.
  11. (myślałem o bitline, ale zbyt nienawidzę Japanstacha za to że go nigdy nie skończy) 2 guys 1 gun - Za fajny, trzymający-się-kupy styl graficzny, oraz za to że lubie gry z co-opem.
  12. Szczerze powiedziawszy to nie obczajałem za bardzo tych nowych eventów. :P Teraz już ogarniam jako-tako. Jednak inny problem mam: Gdy chce zaktualizować gm'a albo wyłączyć go to wyskakuje mi "I/O error 32" i musze wyłączać przez menadżera. Jak to naprawić?
  13. Za dużo rzeczy mogących zabić, za mało chaosu
  14. Używam zmniejszania i zwiększania viewa korzystając z tego przykładu. Zmieniłem jedynie że powiększanie i zmniejszanie jest jednym przyciskiem. Jak zrobić żeby centrowało viewa na danym obiekcie? (Próbowałem view_object[0] i nie działa, chyba że źle użyłem) albo do środka rooma
  15. Domyślam się jak działa "losowość", nie mniej może faktycznie doczytam. Chodziło mi o "wrażenie" losowości...anyway Wklepałem randomize(). Jest inaczej, fakt. Czy lepiej? Ciężko powiedzieć ale tym się już sam postaram pobawić. Dzięki wielkie za pomoc.
  16. Działa jak złoto :D Mam jeszcze takie pytanie: Da się polepszyć jakość losowość w gmie? Już po kilku minutach mam wrażenie że obiekty pojawiają się schematycznie. Nie było by nic złego w tym, gdyby nie to że to widać...i to po niedługim czasie.
  17. Bardziej zależy mi na równomierności niż na tym żeby tworzyły się koniecznie 20px od krawędzi. Po prostu nie chciałem żeby latały mi jakieś obiekty dziesiątki pikseli poza roomem. Obczaiłem sposób Threefa, była literówka :P ale poza tym obiekty tworzyły się po parędziesiąt pix od środka czyli mniej więcej w połowie rooma (obstawiam że trzeba było zmienić dzielnik, czy coś takiego). Nie rozkminiałem tego bo obczaiłem sposób Amaterasu. Tutaj działa, jednak nie jest równomiernie. Większość obiektów tworzy się w rogach (oczywiście plus minus). Rzuca się w oczy.
  18. hgter@ Ło kurde, szczerze powiedziawszy to byłem pewien że jest jakaś prosta funkcja na tworzenie poza ekranem o której zapomniałem i ktoś przypomni :P No jak widać niekoniecznie, dlatego tym bardziej dziękuje za pomoc i Tobie i Threefowi. Spróbuje jednak na początku z patentem Threefa.
  19. Jak zrobić żeby obiekty losowo tworzyły się poza roomem? Najlepiej zaraz za krawędziami albo załóżmy 10-20 px za nimi.
  20. Mam dwa teksty (ten sam obiekt, ten sam ewent. Tylko warunki ich rysowania są inne). Da się zrobić żeby drugi tekst (rysowany później) rysował się np. 20pix niżej od pierwszego?
  21. Sytuacja wygląda tak: Pole tekstowe (rysowane za pomocą draw_rectangle), obok suwak z tego przykładu (przerobiony na pionowy i obsługiwany tylko przyciskami) I teraz jak zrobić żeby tekst "przewijał" się razem z przesuwaniem suwaka a gdy dojdzie do górnej lub dolnej krawędzi pola to znika (mile widziane również podpowiedzi jak dopasować "długość" paska do ilości tekstu, ale to mniej ważne)? I jeszcze: tekst jest dodawany razem z postępami w grze, nie jest wrzucany na pole od razu w całości. Jakieś podpowiedzi?
  22. BloodDzioch

    Galeria Grafik

    @Wojzax Doszedłem do wniosku że ta planeta to wgl mi tu nie pasuje (może dla tego że wklejona na chama) Co do ostrości to się zgadzam, tego mi tu chyba właśnie szczególnie brakowało. Uznałem też że gwiazdy mogłyby bardziej...świecić (?). No nic, tego nie będę poprawiał już. Zrobię nowę prędzej.
  23. BloodDzioch

    Galeria Grafik

    Nauka obsługi tabletu i photoshopa. Biorąc pod uwagę że to moja pierwsza skończona praca, to z jednej strony jestem zadowolony ale z drugiej....mam mieszane uczucia. (Planeta wklejona z neta. Domyślnie miał to być placeholder/ćwiczenie)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...