Skocz do zawartości

hudy0070

Użytkownicy
  • Zawartość

    462
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hudy0070

  1. Jakieś takie dziwne poruszanie

    GML if(abs(obj_tarim.x-obj_chodzenie.x)>4)) { move_towards_point(obj_chodzenie.x,y,4); } else { move_towards_point(x,obj_chodzenie.y,4); }
  2. Room

    Co do wcześniejszego problemu: GML (step) if( room = room0 ) if monet=9{ monet=0 room_goto_next() } GML (create) x=ty.x; y=ty.y;
  3. HUD

    https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=210 O coś takiego Ci chodzi?
  4. Multi-draw line

    GML draw_primitive_begin(pr_linestrip) ?
  5. http://www.gmlscripts.com/script/instance_nth_nearest
  6. Nie chodzi przypadkiem o funkcję instance_nearest? Instance_nearest zwraca id najbliższej instancji danego obiektu.
  7. Uporczywy kod

    Return zdaje się jest sam w sobie breakiem?
  8. Odwrócenie kolorów surface

    http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=492876 może Ci to jakoś pomoże?
  9. GML collision_line(x1,y1,x2,y2,object0,true,false)
  10. Place meeting

    nie wystarczy dodać else między warunkami?
  11. Identyfikator "Obiektu"

    GML (create) oMap=ds_map_create(); for(i=0;i<65536;i+=1;) { if(object_exists(i)) { ds_map_add(oList,i,object_get_name(i)); } } I masz mapę z obiektami jeżeli chcesz się tak męczyć.
  12. Identyfikator "Obiektu"

    może spróbuj coś pokombinować z object_get_name?
  13. Identyfikator "Obiektu"

    Zamiast bawić się w dodawanie kolejnych różnych obiektów, stwórz sobie jeden obiekt i w zależności od tego czym ma być zmieniaj mu parametry. Możesz też zastosować switcha jeżeli znasz ID wszystkich obiektów.
  14. Galeria Grafik

  15. Najbliższy widoczny obiekt

    GML (scrfindnearestvisible) /* argument0 - obiekt który ma być widoczny argument1 - gracz? argument2 - ściana */ var dyst,ID,a; a=sqrt(sqr(room_width)+sqr(room_height)); with(argument0) { if(!collision_line(x,y,argument1.x,argument1.y,argument2,false,false)) { dyst=sqrt(sqr(x-argument1.x)+sqr(y-argument1.y)); if(dyst<global.a) { global.a=dyst; ID=id; } } } return id;
  16. Battle City 2011

    Tytuł: Battle City 2011 Gatunek: Shooter Opis: Z mojej strony jest to remake znanej gry na pegazusa, przeniesiony w czasie do obecnego wieku. Głównym aspektem gry będzie oczywiście wyżynanie maszyn przeciwnika. Zrobię co w mojej mocy aby ta część była jak najefektowniejsza. Na drugim planie znajduje się fabuła, która może nie będzie jakaś wygórowana ale zawsze... Oczywiście fabułę będziemy mogli poznawać podczas przechodzenia kampanii. Tymczasowo nie mam nawet zarysu historii więc wszelkie pomoce mile widziane. Kolejnym aspektem gry będzie możliwość grania z botami i/lub znajomymi poprzez internet ( do czego jeszcze daleko ) w różnorakich trybach znanych m.in. z soldata. Dla chętnych w moim uploaderze znajduje się bardzo wczesna wersja gry. Można sprawdzić co i jak. Byłbym wdzięczny gdybyście głosili w tym wątku jakieś pomysły dotyczące rozgrywki jak i fabuły :). Z racji tego, że jestem w klasie maturalnej wszelkie modernizacje projektu mogą pojawiać się dość rzadko. Na koniec pytanie, może jest ktoś zainteresowany współpracą w związku z tym projektem? Pisać PM. Autorzy: Programowanie: Hudy Fabuła: brak Grafika: szpaq99,Hudy Muzyka: brak Screeny: screeny zostały zrobione na wersji aktualnej nie tej z uploadera Edytor Map Menu główne Big Boom Download: Wersja alpha
  17. Battle City 2011

    Skończcie na razie spór o to czy jest to remake czy nie. Wolałbym abyście się skupili na tym jak mi pomóc :). Co powinienem zrobić aby gra trafiła w gusta graczy? Proszę o w miarę przyziemne opcje...
  18. Battle City 2011

    Podstawowym powodem tego, iż czołg nie porusza się tak jak w battle city jest fakt, że musiałby być kwadratowy to samo tyczy się ścian i środowiska.
  19. Battle City 2011

    Właśnie też dochodzę do takiej konkluzji, iż do pegazusowych czołgów będzie pasowała nazwa i/lub orzełek... Poczekamy zobaczymy... Nazwę można zmienić w razie czego, ewentualnie zrzec się tego iż jest to jakikolwiek remake... AlanW wydaje mi się, że coś w ten deseń byłoby całkiem dobrym wyborem. Może coś bardziej melancholijnego ale ten deseń.
  20. Battle City 2011

    Myślałem nad muzyka z HoI 3 lub czegoś podobnego, ale jakiekolwiek sugestie na temat muzyki są jak na wagę złota :). Słoń mi na ucho nadepnął :P.
  21. Battle City 2011

    W aktualnej wersji jest coś a'la reload bar, jest nawet na screenie tym ostatnim w postaci czerwonych punktów wokół czołgu. Współczynniki takie jak sybkość strzelania, obracania się czy jeżdżenia będą stale poprawiane tak, aby czołgi były między sobą zbalansowane, ale przede wszystkim gracz po zniszczeniu jednostek wroga będzie mógł wnieść jakąś statystykę na wyższy poziom.
  22. Battle City 2011

    Cienie prawdopodobnie będą. Co do grafiki podłoża... Myślę czy nie byłoby dobrym pomysłem tworzyć osobny plik graficzny, który własnie byłby tym podłożem. Innymi słowy wraz z mapą wczytywany byłby plik będący grafiką podłoża. Takie podłoże możnaby edytować w każdym programie, który takową edycję by umożliwiał (np. gimp, paint ).
  23. Battle City 2011

    To wina rozdzielczości w GM, w rozdzielczości 1024x768 lub 1280x1024 wszystko powinno być ok.
  24. Battle City 2011

    Dodałem link do wczesnej wersji gry w pierwszym poście. Bardzo proszę o jakieś pomysły dotyczące projektu.
  25. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Tam nie powinno być napisane found zamiast find?
×