<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Informacje od ekipy GMCLAN ostatnich temat&#xF3;w</title><link>https://forum.gmclan.org/forum/4-informacje-od-ekipy-gmclan/</link><description>Informacje od ekipy GMCLAN ostatnich temat&#xF3;w</description><language>pl</language><item><title>Pogadanki o historii GMCLANu</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34472-pogadanki-o-historii-gmclanu/</link><description><![CDATA[<p>
	Czemu Clan? <img alt=":D" data-emoticon="true" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/biggrin.gif" title=":D"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">34472</guid><pubDate>Tue, 27 Apr 2021 22:04:37 +0000</pubDate></item><item><title>Beta GMCLANu v4</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34551-beta-gmclanu-v4/</link><description><![CDATA[<p>
	20,5 roku po premierze pierwszej wersji GMCLANu, przyszedł czas na niezwykle długo odwlekany moment, odświeżenia serwisu (obecny design powstał w 2004 roku!)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:20px;"><strong>tl;dr</strong></span></span>
</p>

<p>
	<strong>Kiedy startuje beta?</strong>
</p>

<p>
	Beta ruszy w weekend, 14-16 kwietnia 2023.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Do kiedy trwa beta?</strong>
</p>

<p>
	Do końca maja 2023.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Gdzie zgłaszać błędy i propozycje?</strong>
</p>

<p>
	W komentarzach w tym temacie, lub na discordzie, w dziale <em><strong>#showcase</strong></em> gdzie jest temat o nowej stronie.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Co zrobić, aby brać w niej udział?</strong>
</p>

<p>
	Nowa strona jest nakładką na obecną wersję. Ponieważ zmieniła się struktura adresów (/adres/strony zamiast /index.php?adres), w trakcie bety stara i nowa wersja system koegzystują - domyślnie widać więc wersję starą. Osoby, które są zalogowane, mogą jednak wymusić, aby ładowała im się domyślnie nowa wersja jako strona główna:
</p>

<p>
	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1415" data-ratio="52.70" data-unique="e18cfwv9k" width="389" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2023_04/image.png.403f2fc6f7f2119b062d11c1dd0f6286.png">
</p>

<p>
	Od tego momentu pod adresem gmclan.org / gamemaker.pl będą widzieć nową stronę - ale wszelkie stare linki do starej wersji wciąż będą działać, więc można porównać obie wersje (niektóre strony mogą oferować link, pozwalający porównać nową i starą wersję):
</p>

<p>
	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1416" data-ratio="53.04" data-unique="7ktddm6e7" width="313" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2023_04/image.png.ef9cb08eafe2a64b001020c7c3381b84.png">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	--------------------------
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Wersja długa</strong>
</p>

<p>
	Nowa wersja jak już wspomniałem, potrafi współdziałać ze starą. Kod jest osobny, a całość działa tak, że stara strona najpierw wczytuje nową, a jeśli nie uda się znaleźć żądanego adresu, to wtedy wraca do starej (stąd potrzeba włączenia bety, aby wymusić nową stronę główną, gdyż te jako jedyne mają ten sam adres). Nie zmieniałem struktury bazy danych, gdyż stara, którą Ranma_man / Ranmus przygotował w 2004 roku była naprawdę niezła i nie potrzeba tutaj praktycznie żadnych zmian. Brakowało jednak tabeli do uploadera (wszystko było na statycznych plikach), więc ta wersja to zmieni, co pomoże w przyszłości dodać np. jakąś opcję wyszukiwania w uploaderze.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:20px;"><strong>Co nowego?</strong></span></span>
</p>

<p>
	- <strong>responsywność</strong> (bardzo mocno niedotestowana): strona powinna teraz lepiej działać na komórkach i tabletach, udało się nawet zostawić shoutbox na komórkach:
</p>

<p>
	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1417" data-ratio="68.36" data-unique="bvs8tq9m4" width="177" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2023_04/image.png.797e3f84f0beb2bb247daff448a4f66b.png">
</p>

<p>
	- <strong>motywy Jasny/Ciemny/Auto</strong>: od teraz fani ciemnych motywów mogą sprawić, że na GMCLANie zapanuje moc. Domyślnie ustawiony jest tryb automatyczny, jeśli więc wasz system lub przeglądarka są ustawione, aby preferować tryby nocne - zostanie to automatycznie wykryte.
</p>

<p>
	Uwaga! Przycisk zmiany jasny/ciemny wymusi dany tryb na stałe, aby wrócić do trybu automatycznego, trzeba edytować opcje serwisu, klikając w zębatkę (opcje działają r<u>ównież dla niezalogowanych</u> <span><img alt=":)" data-emoticon="true" loading="lazy" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/smile.gif" title=":)"> )</span>
</p>

<p>
	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1418" data-ratio="63.01" data-unique="fkg4wfuvi" width="73" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2023_04/image.png.64448ec0c9c4e9af2ae4ce37f5fbcb09.png">
</p>

<p>
	- <strong>ajaxowe komentarze:</strong> od teraz dodając komentarz, strona nie będzie przeładowywana
</p>

<p>
	- <strong>dedykowana strona gamemakera</strong>: strona z cennikiem i porównaniem wersji, oraz informacjami o GameMakerze - <a href="https://gmclan.org/gamemaker" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://gmclan.org/gamemaker</a>
</p>

<p>
	- <strong>strona z polskimi produkcjami:</strong> strona na której będziemy dodawać polskie produkcje. Jeśli uważacie, że coś jest warte wrzucenia tam - dawajcie znać. <a href="https://gmclan.org/showcase" ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://gmclan.org/showcase</a>
</p>

<p>
	- <strong>ajaxowy upload w uploaderze</strong>: teraz można wrzucać pliki przeciągając, lub tradycyjnie wybierając z dysku. Całość dzieje się BEZ przeładowania strony:
</p>

<p>
	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1420" data-ratio="55.88" data-unique="libybvkpc" width="986" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2023_04/image.png.bfc87d6c6d7e66e475096009387f63ae.png">
</p>

<p>
	- <strong>podgląd grafik w Uploaderze</strong>: 12 najnowszych plików graficznych danej osoby, oraz wszystkie pliki graficzne na liście danej osoby, mają opcję podglądu w nakładce na stronę
</p>

<p>
	- <strong>dział UCZ SIĘ</strong> w którym pojawią w następnych tygodniach kursy GMLowe, nad którymi pracuję
</p>

<p>
	- <strong>opcja SZUKAJ</strong>, dzięki której można przeszukać GMCLANowe zasoby (jedynie tytuł)
</p>

<p>
	- <strong>opcja kopiowania kodu</strong> - teraz każdy kod GML i inny można łatwo skopiować do schowka jednym kliknięciem
</p>

<p>
	- <strong>opcja edytowania shoutów</strong> - w archiwum SB
</p>

<p>
	- <strong>ajaxowe głosowanie w ankietach</strong>
</p>

<p>
	<strong>- likwidacja działu WIKI</strong> - zdecydowaliśmy, że skoro jego zawartość i tak dotyczy głównie GM 6-8, których na rynku nie ma już... 12 lat, oraz dostępna jest "polska" dokumentacja od YYG (i ogólnie dokumentacja online) - to tamten dział traci sens, zwłaszcza, że nowe artykuły będą pokrywać część tamtych informacji. Nie mniej, możecie go znaleźć pod adresem <a href="https://gmclan.org/wiki" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://gmclan.org/wiki</a> bo ze względów SEO pozostawię tę stronę.
</p>

<p>
	- <strong>likwidacja dziwnych podziałów linków w linkach i downloadzie</strong> - gdzie aby uzyskać opis zasobu, trzeba było kliknąć "komentarze", bo główny link przenosił nas do zasobu (na nowszych wersjach przeglądarek mogło to powodować pobieranie zipów bez pytania)
</p>

<p>
	- <strong>4 miesiące pracy, 106 commitów w gicie, 160 tasków, 15 000 nowych linijek kodu, 41 000 słów i pół miliona znaków</strong> - aż tyle naskrobałem przez 6 miesięcy, żeby to wam dostarczyć <span><img alt=":D" data-emoticon="true" loading="lazy" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/biggrin.gif" title=":D"> </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#e74c3c;"><strong>Zgłaszanie błędów i propozycji</strong>:</span></span>
</p>

<p>
	Oczywiście beta służy temu, aby poprawić wszelkie błędy i odnaleźć rzeczy, które były w starej wersji, a brak ich w nowej.
</p>

<p>
	<strong>Błędy zgłaszajcie w tym temacie, lub na discordzie w dziale #showcase w temacie o nowej stronie. </strong>Zwłaszcza proszę o raporty o problemach z responsywnością chociaż przyznam się, że nad tą pracowałem najmniej, bo zostawiłem ją na koniec, natomiast... najłatwiej z telefonu i tabletu testować mi wersję online, bo nie tak łatwo na mobilkach edytować plik hosts <span><img alt=":)" data-emoticon="true" loading="lazy" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/smile.gif" title=":)"></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Otwarci jesteśmy też na <strong>propozycje</strong>: czego brakuje, co zmienić, co wyglada do bani, co powinno wyglądać inaczej.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Design oparty jest o <em>Bootstrap 5 + Tabler.io</em>. Możecie sobie przejrzeć co oferuje tabler, może wpadnie wam jakiś fajny pomysł do głowy:
</p>

<p>
	- <a href="https://preview.tabler.io/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://preview.tabler.io/</a>
</p>

<p>
	- <a href="https://preview.tabler.io/docs/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://preview.tabler.io/docs/</a>
</p>

<p>
	- <a href="https://tabler.io/docs/layout/page-layouts" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://tabler.io/docs/layout/page-layouts</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#e74c3c;"><strong>Czego nie ma w becie, ale będzie dodane w kolejnych tygodniach?</strong></span></span>
</p>

<p>
	- nowe artykuły/kursy/akademia, mimo, że są one wspominane w tytułach <span><img alt=":)" data-emoticon="true" loading="lazy" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/smile.gif" title=":)"></span>
</p>

<p>
	<span>- odpowiadanie na czyjeś komentarze w wątkach (komentarze zagłębione)</span>
</p>

<p>
	<span>- sortowanie komentarzy (nowe pierwsze/stare pierwsze)</span>
</p>

<p>
	<span>- dodawanie artykułów/plików/linków do ulubionych</span>
</p>

<p>
	<span>- większość panelu admina (ale tego nie widzicie)</span>
</p>

<p>
	<span>- wyświetlanie kto polajkował newsa</span>
</p>

<p>
	<span>- przeźroczystości w starych ikonkach, lub ich nowych odpowiedników</span>
</p>

<p>
	<span>- opóźnione wczytywanie obrazków</span>
</p>

<p>
	<span>- opóźnione wczytywanie filmów youtube (ładowanie goolowych iframe dopiero gdy chcemy oglądać)</span>
</p>

<p>
	<span>- oznaczanie nieprzeczytanych newsów</span>
</p>

<p>
	<span>- oznaczanie nieprzeczytanych shoutów (na komórce nie widać, że ktoś coś dodał od ostatniej wizyty)</span>
</p>

<p>
	<span>- nowe grafiki/ikonki dla newsów</span>
</p>

<p>
	<span>- SEO (tytuły stron, opengraph, meta tagi, miniaturki, sitemapa dla działów innych niż newsy)</span>
</p>

<p>
	<span>...</span>
</p>

<p>
	<span>- [ tu wpisz swój pomysł ]</span>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34551</guid><pubDate>Fri, 14 Apr 2023 11:25:23 +0000</pubDate></item><item><title>Wst&#x119;pne szaty graficzne</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34480-wst%C4%99pne-szaty-graficzne/</link><description><![CDATA[
<p>
	Postanowiłem trochę przysiąść nad nowym GMCLANem, który powstaje już pewnie z dekadę, ale do tej pory nie wyszło to poza brzydkie obrazki.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Do tej pory.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Bo teraz mam już wersję PHPową która wstępnie zaczyna już działać (podstrony wczytują osobne kontrolery php).
</p>

<p>
	W pierwszej wersji próbowałem coś na zasadzie boostrapa któremu nadam obecne kolory gmclanu (szare), ale część z was sugerowała, żeby od tego odejść i trochę bardziej zaszaleć.
</p>

<p>
	No to zaszalałem <span><img alt=":)" data-emoticon="true" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/smile.gif" title=":)"></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Główna:</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="1292" href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2021_05/obraz.png.c3e665b9960c0ce26b24ea2cf61bd0f0.png" rel=""><img alt="obraz.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1292" data-ratio="64.40" data-unique="xzjkhc7c0" width="1000" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2021_05/obraz.thumb.png.5f968ff3c66765c06b7fcc9c52d3ab70.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Strona z artykułem:
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="1295" href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2021_05/obraz.png.4f7f422002cc05430895dca5947f3022.png" rel=""><img alt="obraz.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1295" data-ratio="43.40" data-unique="pzs4vx4sm" width="1000" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2021_05/obraz.thumb.png.8c18b51e5dadbec6d5dd25b017c30395.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Profil
</p>

<p>
	<img alt="obraz.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1294" data-ratio="110.65" data-unique="ui0a0teaw" width="310" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2021_05/obraz.png.a580431e3818330fd6b034b4a3e57dcd.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	To oczywiście bardzo wstępna wersja, ale już możecie zgłaszać opinie.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Na tę chwilę wybrane fonty to: Libre Franklin + Quicksand (menu i niektóre nagłówki).
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34480</guid><pubDate>Thu, 20 May 2021 23:54:39 +0000</pubDate></item><item><title>Znikaj&#x105;ce awatary z URL na nowym IPB</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34471-znikaj%C4%85ce-awatary-z-url-na-nowym-ipb/</link><description><![CDATA[
<p>
	Chciałem tylko poinformować, że ze względów bezpieczeństwa najnowsza wersja IPB nie oferuje wsparcia dla avatarów z obecgo adresu URL, każdy więc kto takie avatary miał, obecnie ma zamiast nich... pierwszą literkę nicku.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Jako ciekawostkę podam, że kiedyś na GMCLANie halpowicze wrzucili obrazek, który w nagłówku przekierowywał na stronę wylogowywania zamiast pokazywać obrazek się i był to zacny żart (który udało się szybko naprawić), co nauczyło nas przy okazji jak łatwo jest zostawić dziurę CSRF <span><img alt=":)" data-emoticon="true" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/smile.gif" title=":)"> Więc zmiana w IPB na 90% dotyczyła tego samego powodu, ale daję 10%, że chodziło też o problemy ze skalowaniem obrazków.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Także sorry, to chyba jedyna niedogodność zmian, wydaje mi się, że ta nowsza wersja jest lepsza niż ta wcześniejsza, chociaż nie ukrywajmy, dla wielu najlepsze było stare stare forum:</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="1278" href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2021_04/obraz.png.1fef046d1d4e093b61a7e8e28f2a04d5.png" rel=""><img alt="obraz.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1278" data-ratio="74.80" data-unique="udkoj6e2o" width="1000" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2021_04/obraz.thumb.png.fb86c6deff686298494eff69ecc6ad6f.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34471</guid><pubDate>Tue, 27 Apr 2021 12:30:52 +0000</pubDate></item><item><title>Lajkowanie na stronie g&#x142;&#xF3;wnej</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34216-lajkowanie-na-stronie-g%C5%82%C3%B3wnej/</link><description><![CDATA[
<p>
	Hej!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Jakiś czase temu <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/2734-uzjel/&amp;do=hovercard" data-mentionid="2734" href="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/2734-uzjel/" rel="">@Uzjel</a> zarzucił temat, ze przydałoby się lajkowanie newsów jakimś naszym własnym systemem. Założenie było takie, że można kliknąć kciuka (przy okazji zachęcając do czytania), ale skoro na forum mamy już podobny system, to pewnie lepsze by było zrobić dokładnie to samo.
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1085" data-unique="3d01030yq" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2019_01/image.png.f3e833e2464ef8f31915b69e3d16b977.png" alt="image.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Pozostaje pytanie, czy w ogóle jest sens to robić, czy waszym zdaniem jednak GMCLAN obejdzie się bez takiej formy?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34216</guid><pubDate>Fri, 18 Jan 2019 13:57:46 +0000</pubDate></item><item><title>15 lat GMCLANu - &#x15B;wi&#x119;tujemy ?</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34002-15-lat-gmclanu-%C5%9Bwi%C4%99tujemy/</link><description><![CDATA[
<p>
	Jeśli mnie pamięć nie myli, to 1 listopada tego roku GMCLAN.org kończy 15 lat. To właśnie wtedy w 2002 roku pojawił się gmclan.iglu.cz (pewnie z racji dnia/weekendu wolnego).
</p>

<p>
	Więc - skoro na 10 lat się nie udało, to chociaż na 15 może spróbujemy?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Moja propozycja jest taka, żeby specjalnie całego lokalu nie wynajmować, ale zrobić 2-3 tygodnie wcześniej rezerwację (jak parę lat temu w padbarze w Warszawie, gdzie ostatecznie było nas chyba z 15 osób).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Pozostaje kwestia gdzie. U mnie w okolicy i tak nikt by nie chciał, więc do wyboru dajemy dwie lokacje (i tak każdemu zawsze będzie za daleko jeśli to nie u niego pod domem, a i tak by pewnie wtedy nie przyszedł). Ja mam do obu miejsc ~350km więc dość daleko, ale nie będę narzekał, nawet sobie bilet na pociąg kupię, a co tam! I może nawet nocleg <img alt=":P" data-emoticon="1" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/tongue2.gif" title=":P"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	W planie: pijemy alkohol do upadłego i rozmawiamy o nerdowskich problemach cyfrowego świata, w tym o historii gmclanu, względnie licytujemy się kto jest większym kucem.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Czekam na wasze opinie.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	(CC: <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/1-ranmus/&amp;do=hovercard" data-mentionid="1" href="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/1-ranmus/" id="ips_uid_9201_13" style="" rel="">@Ranmus</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/2734-uzjel/&amp;do=hovercard" data-mentionid="2734" href="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/2734-uzjel/" style="" rel="">@Uzjel</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/3900-threef/&amp;do=hovercard" data-mentionid="3900" href="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/3900-threef/" id="ips_uid_9201_12" style="" rel="">@Threef</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/539-i-am-lord/&amp;do=hovercard" data-mentionid="539" href="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/539-i-am-lord/" id="ips_uid_9201_8" style="" rel="">@I am Lord</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/4324-i-am-vader/&amp;do=hovercard" data-mentionid="4324" href="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/4324-i-am-vader/" id="ips_uid_9201_7" style="" rel="">@I am vader</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/353-maximal/&amp;do=hovercard" data-mentionid="353" href="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/353-maximal/" id="ips_uid_9201_6" style="" rel="">@Maximal</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/27-borek/&amp;do=hovercard" data-mentionid="27" href="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/27-borek/" id="ips_uid_9201_5" style="" rel="">@Borek</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/1408-teegee/&amp;do=hovercard" data-mentionid="1408" href="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/1408-teegee/" id="ips_uid_9201_4" style="" rel="">@TeeGee</a> <span style="">@</span>ΨXE <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/4495-anty/&amp;do=hovercard" data-mentionid="4495" href="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/4495-anty/" id="ips_uid_9201_14" style="" rel="">@ANtY</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/1486-nikas/&amp;do=hovercard" data-mentionid="1486" href="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/1486-nikas/" style="" rel="">@Nikas</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/152-tymon/&amp;do=hovercard" data-mentionid="152" href="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/152-tymon/" id="ips_uid_9201_9" style="" rel="">@Tymon</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/3744-wojzax/&amp;do=hovercard" data-mentionid="3744" href="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/3744-wojzax/" id="ips_uid_9201_10" style="" rel="">@Wojzax</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/444-jaklub/&amp;do=hovercard" data-mentionid="444" href="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/444-jaklub/" id="ips_uid_9201_11" style="" rel="">@Jaklub</a> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/3290-exigo/&amp;do=hovercard" data-mentionid="3290" href="https://forum.gmclan.org/index.php?/profile/3290-exigo/" style="" rel="">@Exigo</a> i reszta którą pominąłem bo już mi się nie chciało szukać kto jest kto, ale mi pomożecie )
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34002</guid><pubDate>Thu, 17 Aug 2017 09:32:13 +0000</pubDate></item><item><title>Co tu si&#x119; dzieje?!</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/33986-co-tu-si%C4%99-dzieje/</link><description><![CDATA[
<p>
	Hej, właśnie zainstalowaliśmy nową wersję forum...
</p>

<p>
	Dajcie nam czas na ogarnięcie co tu się dzieje :)
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">33986</guid><pubDate>Sun, 06 Aug 2017 22:02:12 +0000</pubDate></item><item><title>Zmiany kadrowe</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/33996-zmiany-kadrowe/</link><description><![CDATA[
<p>
	Dnia dzisiejszego, po ponad prawie 16 latach piastowania tej funkcji, postanowiłem ostatecznie pożegnać się ze stanowiskiem głównego administratora. Od dzisiaj do grona adminów powrócił Gnysek i razem z Uzjelem będą prowadzić serwis. Formalne prawa własności prawdopodobnie także przekażę Gnyskowi, gdyż to on będzie ponosić koszta techniczne związane z utrzymaniem serwisu. A ja? Cóż, póki co pozostaję technicznie jednym z adminów i ta ranga, na rzecz zwykłego użytkownika, zostanie mi zniesiona za jakiś czas.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Nowej ekipie życzę wytrwałości w tworzeniu serwisu. Wytrwałości, której niestety zabrakło mi w okresie zeszłych kilku lat.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Dziękuję wszystkim użytkownikom za wspólnie spędzone chwile i gratuluję cierpliwości w użeraniu się ze mną. :) O gmclanie nie zapominam i mam zamiar służyć pomocą i dobrą radą, a jak mi starczy czasu, to może jeszcze z Wami posiedzę.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Szczególne podziękowania składam zaś  użytkownikowi @new_user za ten nostalgiczny wpis w shoutboxie, który dał mi tchnienie by jeszcze raz coś z tym zrobić oraz uświadomił, że pora ustąpić miejsca.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	ps. Spokojnie, strona portalu wróci zapewne na dniach, gdyż sprzężenie z nowym forum nie jest trudne, ale trzeba jeszcze trochę prac konserwacyjnych przeprowadzić.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Jeszcze raz dzięki!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">33996</guid><pubDate>Wed, 09 Aug 2017 22:01:48 +0000</pubDate></item><item><title>System reputacji</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/33992-system-reputacji/</link><description><![CDATA[
<p>
	Cześć, 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Dzięki nowej wersji forum mamy też nowe zabawki, jedną z nich jest system <strong>Reputacji</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Każdy wpis, post, status, komentarz można ocenić pozytywnie lub negatywnie
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 <img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="871" data-unique="51pwd81ub" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2017_08/2017-08-07_23h51_01.png.bd1ea096b7029183403dc65ebe2597b6.png" alt="2017-08-07_23h51_01.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Będziemy testować jak to będzie u nas działać, <strong>ale ostrzegam, że za nieuzasadnione minusowanie będzie warn i zerowanie reputacji minusującego.</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Każdy użytkownik może dać maksymalnie 10 ocen w ciągu dnia.
</p>

<p>
	Redaktor, moderator i admin nie mają limitów.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Teraz rangi, oprócz rang za wkład równolegle są rangi za reputację.
</p>

<p>
	Rangi zaczynają się od -20 punktów, a kończą na 150 (na razie do testów), jest ich łącznie 10.
</p>

<p>
	Pierwszy poziom pozytywny zaczyna się od 10 punktów "Dobry Człowiek"
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="872" data-unique="1omrht2bt" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2017_08/image.png.1451879ae0ee20f4e66a8e335655e452.png" alt="image.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Czeka na Was specjalna pomarańczowa ranga "Filar Społeczności". Wymagania aby otrzymać rangę:
</p>

<p>
	 
</p>

<ul>
<li>
		Trzeba należeć do grupy "Użytkownicy" (czyli moderatorzy, redaktorzy i admini się nie liczą)
	</li>
	<li>
		Trzeba mieć przynajmniej 500 punktów wkładu
	</li>
	<li>
		Trzeba mieć przynajmniej 150 punktów reputacji
	</li>
	<li>
		Trzeba być zarejestrowanym od przynajmniej 60 dni
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	Prócz pomarańczowego nicku i trofeum użytkownik otrzymuje dodatkowe przywileje, między innymi:
</p>

<p>
	 
</p>

<ul>
<li>
		Może dawać nieograniczoną dziennie liczbę punktów
	</li>
	<li>
		Ma zwiększony limit skrzynki i może wysyłać do zapchanych
	</li>
	<li>
		Brak limitów na linki, obrazki w sygnaturze i stronie o mnie
	</li>
	<li>
		Może zobaczyć kto przyznał punkt reputacji
	</li>
	<li>
		Może mieć zdjęcie do 1MB
	</li>
	<li>
		Dostęp do zamkniętej grupy Filary Społeczności
	</li>
	<li>
		...i jeszcze kilka innych drobnych usprawnień
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	Co miesiąc ogłaszany jest najbardziej doceniany użytkownik. Teraz Community Awards moglibyśmy spróbować oprzeć o ten wskaźnik, ale mamy jeszcze chwilę czasu i możemy tak zrobić dopiero w następnym roku.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Piszcie co sądzicie i co warto zmienić oprócz grafik ikonek, które są testowe. Jak będziemy mieli już skina to wtedy jakieś narysujemy.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	BTW. Co myślicie, żeby każdemu kto chociaż raz otrzymał nagrodę Użytkownika Roku nadać "Filar Społeczności"? 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">33992</guid><pubDate>Mon, 07 Aug 2017 22:06:32 +0000</pubDate></item><item><title>GMClan.org</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/33978-gmclanorg/</link><description><![CDATA[
<p>Na wstępie chciałbym podziękować użytkownikowi <b>nowy_user</b>, który napisał wspaniałe dwa shouty, które dotknęły serca gnyska, który opisał to na FB, co zobaczył Tymon i (chyba) przekazał Ranmusowi. (mniej-więcej)</p>
<p> </p>
<p>
Aktualna odsłona GMClanu powstała 13 lat temu w 2004 roku. W tym czasie w kinach grali między innymi Harrego Pottera i Więźnia z Azkabanu, Troję i Efekt Motyla. Na konsole niedługo miało trafić najnowsze GTA: San Andreas, a niedługo miała być premiera NFS: Underground 2. Gracze PCtowi zastanawiali się czy pójdzie im pierwszy FarCry i płakali z powodu przeniesienia premiery Half-Life 2, która działała na nowej platformie o nazwie Steam. W internecie nie było jeszcze YouTuba, a najnowszą wersją GameMakera była wersja 5.3 wydana przez Marka Overmarsa</p>
<p> </p>
<p>
Kwitły internetowe grupy dyskusyjne i portale poświęcone niszowym programom. Na forum GMclanu w 2005 roku użytkownicy napisali 8 887 postów, w 2008 roku aż 87 934 postów, a 2016 roku już tylko 6 010 postów.</p>
<p> </p>
<p>
Jest 2017, era YouTuba, Facebooka i innych wynalazków. Dzieciaki zamiast uczyć się tworzenia gier grają w CSa/LOLa lub oglądają Streamerów/Youtuberów. Forum dyskusyjne to dla nich archaiczna ciekawostka.</p>
<p> </p>
<p>
GMClan w obecnej formie nie ma prawa bytu, co widać po użytkownikach. </p>
<p> </p>
<p>
Nastała chwila w której możemy to zmienić. Ranmus (w końcu) przyznał, że nie da rady rozwijać portalu, i z braku czasu i z braku pomysłu na niego. Zaproponował przekazanie mi GMClanu.</p>
<p> </p>
<p>
Kiedyś rozmawialiśmy o jego wizji jaką miał na nowy GMClan, gnysek również miał ciekawe pomyły i kilka gotowych rozwiązań, ale według mnie tamte pomysły nie sprawdziły by się teraz.</p>
<p> </p>
<p>
Moja wizja jest zgoła inna od nich, chciałbym Wam ją zaprezentować i zobaczyć czy ma to w ogóle sens, a może Wy będziecie mieli ciekawsze i warte zrealizowania pomysły?</p>
<p> </p>
<p>
Mój pomysł jest następujący</p>
<p> </p>
<p>
</p>
<ul>
<li>Zrezygnowanie z obecnej wersji portalu. Obecny wygląd jest już mocno przeterminowany, technologie użyte również. Należałoby stworzyć nową wersję, dostosowaną do aktualnych standardów. Nowy GMClan bardziej bym widział w formie blogowo/magazynowej a nie Bazie wiedzy. <a href="http://preview.themeforest.net/item/admania-best-ad-optimized-wordpress-theme-for-adsense-affiliate-enthusiasts/full_screen_preview/18194026?_ga=2.74480018.1271155797.1501878981-744431835.1501878981" target="_blank" rel="external nofollow">http://preview.themeforest.net/item/admani...1835.1501878981</a>
</li>
<li>Głównymi materiałami byłyby materiały  typu video. YouTube to najlepszy sposób na pozwolenie ?odkryć się? nowym użytkownikom. </li>
<li>Nowa wersja forum, stare forum pozostawić w trybie Read-Only</li>
<li>Opcjonalna rejestracja, aby pisać komentarze i posty na forum. Zniesienie bariery wejścia w postaci rejestracji mogłoby zwiększyć liczbę aktywnych użytkowników. Jedynym warunkiem do napisania posta byłoby pozostawienie np. maila.</li>
<li>Zniknęły by takie rzeczy jak: Uploader, Dokumentacja i wszystkie działy nie związane z GameMakerem na portalu (chociaż jak ktoś by chciał takie materiały tworzyć to nie widzę żadnego problemu. Unity/Godot/Unreal/Construct ? mile widziane) </li>
<li>Z technicznego punktu widzenie nie widzę sensu pisania portalu od podstaw. Sam pracuję w IT i wiem, że takie projekty wymagają bardzo dużo zaangażowania. Odpowiednio dopasowany np. WordPress byłby w stanie pokryć większość naszych potrzeb na portal. (Np. Shoutbox), a część dopisać samodzielnie (np. Liga24) należałoby jednak rozeznać się w dostępnych narzędziach. Nie chcę budować drugiego Warsztat.gd, gdzie użytkownicy mogliby wstawiać swoje gry. Odpowiedni formularz na stronie i moderacja załatwiłaby ten problem, a nowe ciekawe produkcje z forum mogą być eksponowane na stronie głównej</li>
<li>Od kilku lat prowadzę zajęcia głównie dla dzieciaków (Łącznie ponad 2000 uczestników) i uczę ich GameMakera, w tym roku od września ruszam z największą dotychczas inicjatywą w szkołach podstawowych (stąd niedługo większa aktywność na YT), dzieciaki są bardzo zdolne i ciekawe GameMakera 2, ale nie mają jak i nie mają gdzie szukać informacji, nie mam ich też gdzie przekierować po zakończeniu warsztatów bo na GMClan trochę wstyd. Stąd najprostszą metodą byłby YT. Miejsce na ?Materiały? dla nich również powinno znaleźć się na GMClanie.</li>
<li>Zmienić nazwę na GameMaker Polska, nazwa GMClan kojarzy się ludziom z jakimś klanem z CS:GO. Wiem, że sporo osób darzy nazwę GMClan sentymentem, ale pomogłoby to w pewnym stopniu pozbierać użytkowników i ułatwić odnalezienie nas.</li>
<li>Shoutbox musi zostać ??</li>
</ul>
<p>
(To tylko część rzeczy)</p>
<p> </p>
<p>
Żaden z powyższych punktów nie jest ?Ostateczny?, chciałbym z wami podyskutować o takim pomyślę i wysłuchać waszych pomysłów.</p>
<p> </p>
<p>
Jeżeli nasze wizje się nie pokryją bo widzicie to zupełnie inaczej to może ktoś inny będzie na tyle zdeterminowany, żeby ciągnąć dalej.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">33978</guid><pubDate>Fri, 04 Aug 2017 21:34:12 +0000</pubDate></item><item><title>Kilka zmian na forum</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32654-kilka-zmian-na-forum/</link><description><![CDATA[
<p>Hej. Wprowadziłem małe zmiany w strukturze forum. Poniżej lista.</p>
<p> </p>
<p>
Dział Ogólne</p>
<p>
</p>
<ul><li>Została zmieniona data w sub-forum z<b> Nagrody doroczne - Community Awards 2014</b> na <b>Nagrody doroczne - Community Awards 2015</b>
</li></ul>
<p>
Dział <b>Game Maker</b></p>
<p>
</p>
<ul>
<li>Zmiana nazwy działu z <b>Game Maker</b> na <b>GameMaker: Studio</b>
</li>
<li>Wygaszenie forum <b>GM:Studio</b> - teraz jest tylko do odczytu</li>
<li>Temat FAQ GM:Studio został przeniesiony do <b>Pytań Początkujących</b>
</li>
<li>Temat Dyskusji o GM:Studio został przeniesiony do <b>Dyskusji</b>
</li>
</ul>
<p>
Dział <b>Godot</b></p>
<p>
</p>
<ul>
<li>Zmiana nazwy działu z <b>Godot</b> na <b>Inne programy</b>
</li>
<li>Zmiana nazwy forum <b>Pytania początkujących</b> na <b>Godot: Pytania &amp; Dyskusja</b>
</li>
<li>Dodanie nowego forum <b>Unity: Pytania &amp; Dyskusja</b>
</li>
</ul>
<p>
Twórczość Grup indywidualnych</p>
<p>
</p>
<ul>
<li>W forum<b> Xenon Core &amp; Ptakopysk</b> usunięto martwe linki w opisie tematu</li>
<li>W <b>OxGames </b>zmieniono przekierowanie linku</li>
<li>W <b>N94 Games</b> dodano link do strony</li>
</ul>
<p> </p>
<p>
Testujemy potencjał forum związany z Godotem i Unity - jeżeli któryś zyska popularność to zostanie podzielony na mniejsze działy. Niestety posty tych działów wyświetlane na stronie głównej GMclanu nie będą miały odpowiedniej ikonki ponieważ nie mam do tego dostępu.</p>
<p> </p>
<p>
Zwycięzcy CA otrzymali specjalne rangi które wyglądają tak:</p>
<p>
<img src="https://gmclan.org/uploader/2734/ca15.png" border="0" class="linked-image" alt="ca15.png"></p>
<p> </p>
<p>
A fani facebooka powinni pamiętać o nowych emotkach:</p>
<p> </p>
<p>
:lubieto:</p>
<p> </p>
<p>
 </p>
<pre class="ipsCode">:lubieto:</pre>
<div></div>
<p> </p>
<p>
:like: </p>
<p> </p>
<p>
</p>
<pre class="ipsCode">:like:</pre>
<div></div>
<p></p>
<p> </p>
<p>
Pamiętajcie tylko, że emotka nie może zastępować treści postu ;)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32654</guid><pubDate>Tue, 02 Feb 2016 17:46:30 +0000</pubDate></item><item><title>Impreza z okazji 10 lat GMCLANu - gdzie?</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/29432-impreza-z-okazji-10-lat-gmclanu-gdzie/</link><description><![CDATA[
<p>GMCLAN skończył już 10 lat, trzeba by to jakoś uczcić, w związku z tym szukamy miasta w którym takową imprezę byłoby najlepiej zrobić. Chodzi o zwykłe spotkanie przy zupie chmielowej i urodzinowym torcie :)</p>
<p> </p>
<p>
W związku z tym w Ankiecie proszę zaznaczyć te miasta, do których na takie urodziny jesteście w stanie pojechać. Termin to grudzień, lub styczeń - natomiast jeżeli ktoś nie chce jechać, niech nic nie zaznacza.</p>
<p> </p>
<p>
I proszę nie pytać, dlaczego nie w Koziej Wólce, Swornych Gaciach czy innym Dupowie - jak nie chcecie jechać, to nikt was nie zmusza :) Wybierzemy miasto, które najbardziej pasuje wszystkim, niech zwycięży demokracja ^_^</p>
<p> </p>
<p>
Przy okazji podawajcie propozycje knajp w których mogłaby się odbyc impreza - szacujemy, ze potrzeba by rezerwacji na 10 - 15 osób.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29432</guid><pubDate>Mon, 19 Nov 2012 08:13:28 +0000</pubDate></item><item><title>Pixel Heaven 2013</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/30135-pixel-heaven-2013/</link><description><![CDATA[<p>Ruszać dupska GMClany! <a href="http://pixelheaven.pl" rel="external nofollow">Pixel Heaven</a> się zbliża! To jest dobra okazja by się spotkać! Ja się zastanawiam czy jechać, bilet ponad 40zł w jedną stronę, a 4 razy się nie chce płacić.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">30135</guid><pubDate>Sat, 04 May 2013 08:05:44 +0000</pubDate></item><item><title>10lecie - kiedy?</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/29456-10lecie-kiedy/</link><description><![CDATA[
<p>Na miasto zjazdu wybraliśmy <b>Warszawę</b>. Raz, że wygrała w ankiecie (po odjęciu jednego głosu z krakowa który dostała w zamian warszawa, zatem 20 do 19), dwa, że to środek Polski więc dojazd nawet z krańców Polski wynosi max 6h, a trzy, że sporo ważniejszych dla naszej społeczności osób tam mieszka (nie, nie chodzi o Bedzioma).</p>
<p> </p>
<p>
Pozostaje wybrać datę. Ponieważ grudzień za pasem, święta tuż-tuż a i sylwester też czeka, to proponujemy styczeń lub luty. Zaznaczcie te weekendy które wam pasują, a my wybierzemy ten, w którym jest najwiecej głosów i który pasuje też Ranmie (bo bez niego urodzin nie ma co wyprawiac).</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29456</guid><pubDate>Mon, 26 Nov 2012 13:06:46 +0000</pubDate></item><item><title>Regulamin GMCLAN</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/3332-regulamin-gmclan/</link><description><![CDATA[<p>
	<b>Regulamin forum i strony GMCLAN</b>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b>I. Zasady ogólne mające charakter bezwzględnych:</b>
</p>

<ol type="1">
	<li>
		Należy przestrzegać zasad ogólnie przyjętej <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Netykieta" rel="external nofollow" target="_blank">NETYKIETY</a>, a w szczególności dotyczących <b>nakazu</b>:

		<ul>
			<li>
				Wykazywania się kulturą osobistą,
			</li>
			<li>
				Okazywania szacunku innym uczestnikom dyskusji,
			</li>
			<li>
				Pisania sensownych i rozbudowanych wypowiedzi,
			</li>
		</ul>
		oraz <b>zakazu</b>:

		<ul>
			<li>
				spamowania,
			</li>
			<li>
				reklamowania firm niezwiązanych z tematyką tworzenia gier i programowania bez zgody redakcji,
			</li>
			<li>
				floodowania,
			</li>
			<li>
				pisania wielkimi literami,
			</li>
			<li>
				pisania za krótkich, kilkuwyrazowych postów,
			</li>
			<li>
				nadmiernego używania emotikonek,
			</li>
			<li>
				nadmiernego popełniania błędów ortograficznych,
			</li>
			<li>
				nazywania tematów zbyt ogólnikowo (np. "pomoc", "poszukuję", "mam problem", "komputer" itd.),
			</li>
			<li>
				odpisywania na posty napisane później, poprzez edycję własnego,
			</li>
			<li>
				odpisywania w tematach dawno uznanych za wyczerpane i nieaktualne,
			</li>
			<li>
				propagowania / poszukiwania treści nielegalnych oraz uznanych przez administrację za niepożądane
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		Należy przestrzegać zasad poprawnego zadawania <a href="http://rtfm.killfile.pl/" rel="external nofollow" target="_blank">PYTAŃ</a>, a w szczególności:
		<ul>
			<li>
				Konkretnego i rzeczowego formułowania pytań,
			</li>
			<li>
				Uprzedniego przeszukania wszystkich zasobów serwisu (faq, download, artykuły, forum) celem niedublowania określonych treści czy powtarzania tych samych pytań.
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		Offtopic dopuszcza się w sytuacji, gdy:
		<ul>
			<li>
				Nowy wątek uznano za ciekawy i nie nosi znamion bezsensownego spamu czy trollingu,
			</li>
			<li>
				Nowy wątek nie koliduje w zbyt dużej mierze z głównym wątkiem,
			</li>
			<li>
				Główny wątek został wyczerpany lub obiektywnie wyczerpać się go nie da.
			</li>
		</ul>
	</li>
</ol>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b>II. Zasady konkretyzujące określone kwestie:</b>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	II.I. Konto osobiste:
</p>

<ol type="1">
	<li>
		Wielkość sygnatury nie może przekroczyć rozmiaru 150 (wysokość) na 550 (szerokość) pikseli.
	</li>
	<li>
		"Prywatne Wiadomości" są do wglądu administracji.
	</li>
	<li>
		Zakazuje się posiadania wielu kont w takich celach jak:
		<ul>
			<li>
				łamanie regulaminu,
			</li>
			<li>
				omijanie kar,
			</li>
			<li>
				celowe wprowadzanie innych użytkowników w błąd,
			</li>
			<li>
				wielokrotne głosowanie w ankietach,
			</li>
			<li>
				inne niepożądane.
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		Użytkownik wyraża zgodę na publikacje jego postów na forum nawet po usunięciu konta, z wyjątkiem postów zawierających dane osobowe.
	</li>
</ol>

<p>
	II.II. Nowe tematy:
</p>

<ol type="1">
	<li>
		Jeżeli dział forum zawiera przypięty temat z gotowym szablonem - należy go zastosować.
	</li>
	<li>
		Każde pole w szablonie traktuje się jako obowiązkowe (chyba że notka przy polu stanowi inaczej).
	</li>
	<li>
		Zamieszczanie własnych zasobów z treścią dozwoloną od lat 18 powinno być stosownie oznaczone i osadzone tylko w formie linków.
	</li>
</ol>

<p>
	II.III. Dział multimedia:
</p>

<ol type="1">
	<li>
		Zamieszczony zasób musi zawierać informację o autorze oraz licencji, jeśli nie ma pewności co do legalnych praw jego użycia.
	</li>
	<li>
		Poszukiwany zasób powinien być jak najlepiej skonkretyzowany. Jeśli można, należy podać takie parametry jak:
		<ul>
			<li>
				grafika: rozmiar, jakość, ilość kolorów, format zapisu,
			</li>
			<li>
				dźwięk: długość, kompresja, format zapisu.
			</li>
		</ul>
	</li>
</ol>

<p>
	II.IV. Uploader:
</p>

<ol type="1">
	<li>
		<a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Hotlink" rel="external nofollow" target="_blank">Hotlinkowanie</a> do zasobów umieszczonych w uploaderze jest zabronione.
	</li>
	<li>
		Dopuszczone jest umieszczanie linków pośrednich (format uri: nazwa_zasobu.html) w innych serwisach, zaznaczając w miejscu umieszczenia, że zasób fizycznie znajduje się w serwisie gmclan.org
	</li>
	<li>
		Zakazuje się umieszczanie linków pośrednich w serwisach typu hosting plików i innych pochodnych.
	</li>
	<li>
		Umieszczanie linków pośrednich w serwisach generujących bardzo duży traffic należy uzgodnić uprzednio z administracją.
	</li>
</ol>

<p>
	II.V. Uprawnienia administracji oraz postępowanie wobec osób łamiących regulamin:
</p>

<ol type="1">
	<li>
		Administracji regulamin nie dotyczy tylko w uzasadnionych przypadkach.
	</li>
	<li>
		Administrator/moderator wyciąga konsekwencje wobec osoby łamiącej regulamin, w stopniu przez siebie uznanym za adekwatny do popełnionego czynu, kierując się wytycznymi ustalonymi wspólnie z innymi członkami administracji/moderacji lub członkiem wyższym rangą.
	</li>
	<li>
		Konsekwencje wobec osoby łamiącej regulamin mogą przybrać formę:
		<ul>
			<li>
				ostrzeżenia,
			</li>
			<li>
				blokady czasowej konta,
			</li>
			<li>
				banu permanentnego konta,
			</li>
			<li>
				skasowania posta,
			</li>
			<li>
				skasowania tematu,
			</li>
			<li>
				usunięcia treści z uploadera,
			</li>
			<li>
				zablokowania uploadera,
			</li>
			<li>
				ocenzurowania posta,
			</li>
			<li>
				inną wyżej nie wymienioną.
			</li>
		</ul>

		<p>
			Dodatkowo, za ostrzeżenia użytkownicy otrzymują tymczasową blokadę konta wg. następujących zasad:
		</p>

		<ul>
			<li>
				2 ostrzeżenia - 1 dzień blokady pisania postów
			</li>
			<li>
				3 ostrzeżenia - 3 dni
			</li>
			<li>
				4 ostrzeżenia - tydzień
			</li>
			<li>
				5 ostrzeżeń - 2 tygodnie
			</li>
			<li>
				6 ostrzeżeń - miesiąc
			</li>
			<li>
				7 ostrzeżeń - 2 miesiące
			</li>
			<li>
				8 ostrzeżeń - pół roku
			</li>
			<li>
				9 ostrzeżeń - rok
			</li>
			<li>
				10 ostrzeżeń - całkowita blokada konta (ban permanentny)
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		Wszelkie wątpliwości i skargi zgłaszane są <a href="https://forum.gmclan.org/index.php?act=Stats&amp;CODE=leaders" rel="" target="_blank">moderatorom</a>.
	</li>
	<li>
		Próbę złamania regulaminu użytkownik zgłasza tylko za pomocą opcji raportowania: <img alt="p_report.gif" border="0" class="linked-image" src="https://forum.gmclan.org/style_images/ip.boardpr/p_report.gif"> - opcja ta znajduje się pod każdym postem.
	</li>
	<li>
		Zakazuje się używania opcji raportowania:
		<ul>
			<li>
				niezgodnie z przeznaczeniem
			</li>
			<li>
				w stopniu przekraczającym racjonalną częstotliwość zgłoszeń
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		Kwestie wątpliwe, które nie zostały określone w niniejszym regulaminie, rozstrzygane są przez administrację z uwzględnieniem ogólnie przyjętych norm i zasad współżycia społecznego
	</li>
	<li>
		YoYoGames w żaden sposób nie nadzoruje serwisu, nie należy zgłaszać firmie jakichkolwiek problemów dotyczących strony.
	</li>
	<li>
		Moderator nie ma obowiązku informowania użytkownika osobną wiadomością o otrzymaniu ostrzeżenia
	</li>
</ol>

<p>
	Obniżanie poziomu ostrzeżeń
</p>

<ol type="1">
	<li>
		Poziom ostrzeżeń obniża się o 10% automatycznie po 40 dniach od daty otrzymania ostatniego ostrzeżenia
	</li>
	<li>
		Nie obniża się na prośbę poziomu ostrzeżeń
	</li>
</ol>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt=":gnysek:" data-emoticon="1" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/emot_gnysek.png" title=":gnysek:"><img alt=":uzjel:" data-emoticon="true" loading="lazy" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/uzjel.png" title=":uzjel:">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3332</guid><pubDate>Sun, 29 Oct 2006 13:55:03 +0000</pubDate></item><item><title>Powraca zaostrzony rygor</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/25106-powraca-zaostrzony-rygor/</link><description><![CDATA[
<p>Witajcie drodzy użytkownicy GMClanu,</p>
<p>
Powraca zaostrzony rygor, czyli stara Borkowa rewolucja, której celem jest utrzymanie porządku i jakości wypowiedzi, oraz dobrego zachowania użytkowników na forum. Przez jakiś czas pozwalaliśmy Wam na małe wykroczenia, niektóre wydawały się zbyt błahe aby interweniować, jednak w ten sposób zamiast dobrze wykorzystać nadaną Wam wolność, zepsuliście się, wprowadzając niemal całkowicie chaos na forum. Od dnia dzisiejszego będzie pilnie przestrzegany regulamin i osoby które w jakimkolwiek stopniu się do niego nie dostosują, będą karane następującym systemem kolejności banowania: pierwsze przewinienie - blokada konta na 3 dni; drugie przewinienie: - blokada konta na miesiąc; trzecie przewinienie - blokada na rok, lub permban (zbanowanie na zawsze). Na jakiś czas zastąpi to system warnów, który nijak się nie sprawdził w obecnej chwili. Krok ten pozwoli nam przywrócić porządek i "pozbyć się" uzytkowników szkodzących naszej społeczności, tak więc radzimy poprawić swoje zachowanie zaczynając od zaraz.</p>
<p> </p>
<p>
Dziękujemy za uwagę :)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">25106</guid><pubDate>Sat, 27 Nov 2010 20:58:15 +0000</pubDate></item><item><title>Rozszerzenie Uploadera Dropboxem</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/27478-rozszerzenie-uploadera-dropboxem/</link><description><![CDATA[
<p>Jak wiecie GMCLANowy uploader pozwala na wrzucanie 100MB plików - niestety z każdym użytkownikiem serwer coraz bardziej pęka w szwach... dzisiaj przeglądając sieć zauważyłem, że Dropbox oferuje API dzięki któremu można połączyć konta użytkowników ze stroną. Stąd nasuwa się moje pytanie - czy chcielibyście dostać taką możliwość, aby dropboxem (bodaj 2GB do wykorzystania na upload plików) rozszerzać uploadery ?</p>
<p> </p>
<p>
Nie obiecuję, że to wprowadzimy (bo nie wiem czy znajdę czas i nie zgłębiałem się jak to działa), ale jeśli nie ma chętnych to w ogóle nie ma sensu abym się dalej temu tematowi przyglądał. Jeśli chętni są - no to pomyślimy :)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27478</guid><pubDate>Wed, 26 Oct 2011 11:54:54 +0000</pubDate></item><item><title>wiki.gmclan.org</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/1104-wikigmclanorg/</link><description><![CDATA[
<p>Kto jest za tym aby zrobić wspólne tłumaczenie helpa na zasadzie stron wiki? Liczę na Was, ponieważ ja mam mało czasu na takie rzeczy, ale sam chętnie od czasu do czasu coś napiszę. Chciałbym aby na Wiki nie znalazły się tylko definicje z helpa, ale również kursy, opisy ciekawych zagadnień itd.</p>
<p> </p>
<p>
Jaką poddomenę przyporządkować temu projektowi? Sugestie:</p>
<p> </p>
<p>
wiki.gmclan.org</p>
<p>
help.gmclan.org</p>
<p>
readme.gmclan.org</p>
<p> </p>
<p>
Optuję za tym by użyć jakiegoś gotowego silnika. Ale nie może mediawiki, bo to zbyt duże jak na nasze potrzeby. Może lepiej: <a href="http://wikka.jsnx.com/HomePage" target="_blank" rel="external nofollow">http://wikka.jsnx.com/HomePage</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1104</guid><pubDate>Tue, 02 Aug 2005 18:30:53 +0000</pubDate></item><item><title>Informacja nt. ostrze&#x17C;e&#x144;</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/21800-informacja-nt-ostrze%C5%BCe%C5%84/</link><description><![CDATA[
<p>W związku z licznymi pytaniami na temat zmniejszania poziomu ostrzeżeń informuję iż nie usuwamy warnów z waszych profili nawet jeśli mają po kilka lat.</p>
<p> </p>
<p>
Poziom ostrzeżenia nie powinien być traktowany jak zdjęcie profilowe w portalu społecznościowym ("usuńcie, bo brzydko wygląda"). Jest jedynie informacją dla redakcji o tym, czy ktoś popełnia wykroczenia czy nie. Uzyskanie 100% ostrzeżeń wcale nie oznacza blokady konta - zawsze sprawdzamy log ostrzeżeń przed jego zablokowaniem.</p>
<p> </p>
<p>
Dlaczego nie zmniejszamy? Ponieważ dochodzi potem do sytuacji, że osoby mające 15 - 20 ostrzeżeń mają tak naprawdę czyste konto (0%) i są traktowane bezkarnie. Nieusuwanie ostrzeżeń sprawia, że blokady i ostrzeżenia rozdzielane są w bardziej uczciwy sposób.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21800</guid><pubDate>Mon, 01 Mar 2010 17:40:37 +0000</pubDate></item><item><title>Migracja serwisu</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/17328-migracja-serwisu/</link><description><![CDATA[<p>W związku z migracją serwera do innego datacenter, w ciągu najbliższych paru dni mogą wystąpić kłopoty z dostępem do serwisu. Za utrudnienia przepraszamy. :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">17328</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2009 10:36:36 +0000</pubDate></item><item><title>Porz&#x105;dki z tematami</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/15460-porz%C4%85dki-z-tematami/</link><description><![CDATA[<p>Dzisiaj zostały zrobione porządki z tematami na podstawie backupa z końca sierpnia br. - metodą porównującą lokalizacje aktualne i pierwotne. Natomiast tematy z okresu wrzesień - listopad zostały ręcznie uporządkowane przeze mnie i Psichixa, jednakże na pewno wkradły się jakieś małe nieścisłości, więc w razie czego można nas poinformować.. Ogólnie porządek został już przywrócony do takiego stanu jaki być powinien. Następnym razem sytuacja ze zrobieniem bałaganu na forum przez jakiegoś eks moda żartownisia nie powinna mieć miejsca, gdy od jakiegoś czasu automatycznie robimy dzienne backupy bazy danych, które są kopiowane w bezpieczne miejsce.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">15460</guid><pubDate>Sat, 20 Dec 2008 23:11:33 +0000</pubDate></item><item><title>GML tag</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/13782-gml-tag/</link><description><![CDATA[
<p>Test:</p>
<div>GML (EventName)</div>
<div>
<span>pr_abort</span><p>
<span>pr_bs_clear</span></p>
<p> </p>
<p>
<span>/*</span></p>
<p>
	 Inicjuje plecak</p>
<p>
*/</p>
<p> </p>
<p>
<span>//   Rysowany czy nie</span></p>
<p>
	 <span>global</span>.bag_draw = <span>true</span>;</p>
<p> </p>
<p>
	 <span>show_message</span>(<span>'a'</span>);</p>
<p> </p>
<p>
<span>//   Rozmiar plecaka</span></p>
<p>
	 <span>global</span>.bag_size = <span>argument</span>[0];</p>
<p> </p>
<p>
<span>//   Tworzenie tablicy plecaka przechowującej typ obiektu</span></p>
<p>
	 <span>var</span> i;</p>
<p>
	 <span>for</span>( i = 0; i &lt; <span>global</span>.bag_size; i += 1 )</p>
<p>
	 {</p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,0] = <span>noone</span>; <span>//Obiekt, noone oznacza brak</span></p>
<p>
</p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,1] = 0; <span>//Typ, 0 oznacza zwykłego slota</span></p>
<p>
		  </p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,2] = 32 * i; <span>//X slota</span></p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,3] = 0; <span>//Y slota</span></p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,4] = <span>argument</span>[1]; <span>//Grafika tła</span></p>
<p>
	 }</p>
<p>
<span>/*</span></p>
<p>
	 Inicjuje plecak</p>
<p>
*/</p>
<p> </p>
<p>
<span>//   Rysowany czy nie</span></p>
<p>
	 <span>global</span>.bag_draw = <span>true</span>;</p>
<p> </p>
<p>
	 <span>show_message</span>(<span>'a'</span>);</p>
<p> </p>
<p>
<span>//   Rozmiar plecaka</span></p>
<p>
	 <span>global</span>.bag_size = <span>argument</span>[0];</p>
<p> </p>
<p>
<span>//   Tworzenie tablicy plecaka przechowującej typ obiektu</span></p>
<p>
	 <span>var</span> i;</p>
<p>
	 <span>for</span>( i = 0; i &lt; <span>global</span>.bag_size; i += 1 )</p>
<p>
	 {</p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,0] = <span>noone</span>; <span>//Obiekt, noone oznacza brak</span></p>
<p>
</p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,1] = 0; <span>//Typ, 0 oznacza zwykłego slota</span></p>
<p>
		  </p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,2] = 32 * i; <span>//X slota</span></p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,3] = 0; <span>//Y slota</span></p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,4] = <span>argument</span>[1]; <span>//Grafika tła</span></p>
<p>
	 }</p>
<p>
<span>/*</span></p>
<p>
	 Inicjuje plecak</p>
<p>
*/</p>
<p> </p>
<p>
<span>//   Rysowany czy nie</span></p>
<p>
	 <span>global</span>.bag_draw = <span>true</span>;</p>
<p> </p>
<p>
	 <span>show_message</span>(<span>'a'</span>);</p>
<p> </p>
<p>
<span>//   Rozmiar plecaka</span></p>
<p>
	 <span>global</span>.bag_size = <span>argument</span>[0];</p>
<p> </p>
<p>
<span>//   Tworzenie tablicy plecaka przechowującej typ obiektu</span></p>
<p>
	 <span>var</span> i;</p>
<p>
	 <span>for</span>( i = 0; i &lt; <span>global</span>.bag_size; i += 1 )</p>
<p>
	 {</p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,0] = <span>noone</span>; <span>//Obiekt, noone oznacza brak</span></p>
<p>
</p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,1] = 0; <span>//Typ, 0 oznacza zwykłego slota</span></p>
<p>
		  </p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,2] = 32 * i; <span>//X slota</span></p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,3] = 0; <span>//Y slota</span></p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,4] = <span>argument</span>[1]; <span>//Grafika tła</span></p>
<p>
	 }</p>
<p>
<span>/*</span></p>
<p>
	 Inicjuje plecak</p>
<p>
*/</p>
<p> </p>
<p>
<span>//   Rysowany czy nie</span></p>
<p>
	 <span>global</span>.bag_draw = <span>true</span>;</p>
<p> </p>
<p>
	 <span>show_message</span>(<span>'a'</span>);</p>
<p> </p>
<p>
<span>//   Rozmiar plecaka</span></p>
<p>
	 <span>global</span>.bag_size = <span>argument</span>[0];</p>
<p> </p>
<p>
<span>//   Tworzenie tablicy plecaka przechowującej typ obiektu</span></p>
<p>
	 <span>var</span> i;</p>
<p>
	 <span>for</span>( i = 0; i &lt; <span>global</span>.bag_size; i += 1 )</p>
<p>
	 {</p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,0] = <span>noone</span>; <span>//Obiekt, noone oznacza brak</span></p>
<p>
</p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,1] = 0; <span>//Typ, 0 oznacza zwykłego slota</span></p>
<p>
		  </p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,2] = 32 * i; <span>//X slota</span></p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,3] = 0; <span>//Y slota</span></p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,4] = <span>argument</span>[1]; <span>//Grafika tła</span></p>
<p>
	 }</p>
<p>
<span>/*</span></p>
<p>
	 Inicjuje plecak</p>
<p>
*/</p>
<p> </p>
<p>
<span>//   Rysowany czy nie</span></p>
<p>
	 <span>global</span>.bag_draw = <span>true</span>;</p>
<p> </p>
<p>
	 <span>show_message</span>(<span>'a'</span>);</p>
<p> </p>
<p>
<span>//   Rozmiar plecaka</span></p>
<p>
	 <span>global</span>.bag_size = <span>argument</span>[0];</p>
<p> </p>
<p>
<span>//   Tworzenie tablicy plecaka przechowującej typ obiektu</span></p>
<p>
	 <span>var</span> i;</p>
<p>
	 <span>for</span>( i = 0; i &lt; <span>global</span>.bag_size; i += 1 )</p>
<p>
	 {</p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,0] = <span>noone</span>; <span>//Obiekt, noone oznacza brak</span></p>
<p>
</p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,1] = 0; <span>//Typ, 0 oznacza zwykłego slota</span></p>
<p>
		  </p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,2] = 32 * i; <span>//X slota</span></p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,3] = 0; <span>//Y slota</span></p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,4] = <span>argument</span>[1]; <span>//Grafika tła</span></p>
<p>
	 }</p>
<p>
<span>/*</span></p>
<p>
	 Inicjuje plecak</p>
<p>
*/</p>
<p> </p>
<p>
<span>//   Rysowany czy nie</span></p>
<p>
	 <span>global</span>.bag_draw = <span>true</span>;</p>
<p> </p>
<p>
	 <span>show_message</span>(<span>'a'</span>);</p>
<p> </p>
<p>
<span>//   Rozmiar plecaka</span></p>
<p>
	 <span>global</span>.bag_size = <span>argument</span>[0];</p>
<p> </p>
<p>
<span>//   Tworzenie tablicy plecaka przechowującej typ obiektu</span></p>
<p>
	 <span>var</span> i;</p>
<p>
	 <span>for</span>( i = 0; i &lt; <span>global</span>.bag_size; i += 1 )</p>
<p>
	 {</p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,0] = <span>noone</span>; <span>//Obiekt, noone oznacza brak</span></p>
<p>
</p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,1] = 0; <span>//Typ, 0 oznacza zwykłego slota</span></p>
<p>
		  </p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,2] = 32 * i; <span>//X slota</span></p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,3] = 0; <span>//Y slota</span></p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,4] = <span>argument</span>[1]; <span>//Grafika tła</span></p>
<p>
	 }</p>
<p>
<span>/*</span></p>
<p>
	 Inicjuje plecak</p>
<p>
*/</p>
<p> </p>
<p>
<span>//   Rysowany czy nie</span></p>
<p>
	 <span>global</span>.bag_draw = <span>true</span>;</p>
<p> </p>
<p>
	 <span>show_message</span>(<span>'a'</span>);</p>
<p> </p>
<p>
<span>//   Rozmiar plecaka</span></p>
<p>
	 <span>global</span>.bag_size = <span>argument</span>[0];</p>
<p> </p>
<p>
<span>//   argument Tworzenie tablicy plecaka przechowującej typ obiektu argument</span></p>
<p>
	 <span>var</span> i;</p>
<p>
	 <span>for</span>( i = 0; i &lt; <span>global</span>.bag_size; i += 1 )</p>
<p>
	 {</p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,0] = <span>noone</span>; <span>//Obiekt, noone oznacza brak</span></p>
<p>
</p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,1] = 0; <span>//Typ, 0 oznacza zwykłego slota</span></p>
<p>
		  </p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,2] = 32 * i; <span>//X slota</span></p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,3] = 0; <span>//Y slota</span></p>
<p>
		  <span>global</span>.bag[i,4] = <span>argument</span>[1]; <span>//Grafika tła</span></p>
<p>
	 }</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">13782</guid><pubDate>Sat, 30 Aug 2008 16:01:48 +0000</pubDate></item><item><title>Ma&#x142;e a cieszy</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/12608-ma%C5%82e-a-cieszy/</link><description><![CDATA[<p>Dodałem wyświetlanie wieku w postach (pod avatarem razem z innymi informacjami) oraz link do uploadera. Jutro linki będą pokazywać także kto ile ma plików, jaki jest najnowszy plik (wraz z linkiem) oraz czy w ogóle ma uploader włączony. Teraz idę spać...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">12608</guid><pubDate>Tue, 17 Jun 2008 22:56:30 +0000</pubDate></item><item><title>Forum zaktualizowane!</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/13724-forum-zaktualizowane/</link><description><![CDATA[
<p>Dzisiaj zaktualizowałem skrypt forum do najnowszej wersji. Co nowego:</p>
<p> </p>
<p>
- Dział "zapowiedzi", do prezentowania swoich przyszłych gier (szablon już jest, ale póki co wymaga sprawdzenia)</p>
<p>
- Dział "kosz", do którego będą lecieć na jakiś czas zbędne tematy</p>
<p>
- Licznik postów jeszcze nie został ukryty</p>
<p>
- Pani kontekstowa otrzymała face lifting, stare zdjęcia zostały usunięte, póki co dodałem dwa, bo nie mam czasu na szukanie</p>
<p>
- Zmienił się sposób przeglądania profilów użytkowników, możemy dodawać kumpli, oceniać, wystawiać komentarze</p>
<p>
- Aktualnie nie została dokładnie sprawdzona spójność z portalem</p>
<p>
- Brakuje ikonek dla nowych działów (już poprawione)</p>
<p>
- Proszę sprawdzić czy widzicie <b>ostrzeżenia innych użytkowników</b>!</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
Jeżeli coś przeoczyłem oraz macie jakieś uwagi - piszcie w tym wątku.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">13724</guid><pubDate>Wed, 27 Aug 2008 22:56:43 +0000</pubDate></item><item><title>Jak NIE dyskutowa&#x107; z adminami/modami</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/13555-jak-nie-dyskutowa%C4%87-z-adminamimodami/</link><description><![CDATA[
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="13555" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>
<b>Temat przenoszę do informacji i przypinam ku przestrodze innych userów, którzy uważają iż jego zdaniem Moderator dopuścił się ogromnego nadużycia i chcą z tym coś zrobić. Przeczytajcie temat i wyciągnijcie wnioski. Ja proponuję rozmowę w 4 oczy z modem/adminem przez PW</b> - dziadzio</div></blockquote>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
Witam Szanownych GMClanowiczów!</p>
<p> </p>
<p>
Piszę list otwarty, w związku z ciężką obrazą jakiej doznałem, przez niedopuszczalne zachowanie jednego z moderatorów, o nicku "dziadekkleofas". Ów moderator, postanowił obdarzyć mnie punktami ostrzeżenia, w uzasadnieniu stwierdzając, że jestem nekrofilem.</p>
<p>
Jak wiadomo nekrofilia, jest zaburzeniem preferencji seksualnych, polegającym na tym, że jedynym bodźcem stymulującym seksualnie chorego, są zwłoki.</p>
<p>
Uważam to za jednoznaczną obrazę i żądam publicznych przeprosin oraz napisania logicznego i spójnego uzasadnienia przyznanych mi "punktów karnych". W przeciwnym wypadku spotkamy się na drodze sądowej.</p>
<p> </p>
<p>
</p>
<div align="right">Pozdrawiam, TeoTN<p>
</p>
</div>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
Podstawa prawna:</p>
<p>
</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="13555" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>ROZDZIAŁ XXVII kodeksu karnego,<p>
Art. 212 § 1. Kto pomawia inną osobę, grupę osób, instytucję, osobę prawną lub jednostkę organizacyjną nie mającą osobowości prawnej o takie postępowanie lub właściwości,które mogą poniżyć ją w opinii publicznej lub narazić na utratę zaufania potrzebnego dla danego stanowiska, zawodu lub rodzaju działalności, podlega grzywnie, karze ograniczenia albo pozbawienia wolności do roku.</p>
<p> </p>
<p>
§ 2. Jeżeli sprawca dopuszcza się czynu określonego w § 1 za pomocą środków masowego komunikowania, podlega grzywnie, karze ograniczenia wolności albo pozbawienia wolności do lat 2.</p>
<p> </p>
<p>
§ 4. Ściganie przestępstwa określonego w § 1 lub 2 odbywa się z oskarżenia prywatnego.</p>
</div></blockquote>
<p>
<i>Źródło: <a href="http://prawo.money.pl/akty-prawne/ujednolicone-akty-prawne/kodeksy/kodeks;karny;z;dnia;6;czerwca;1997;r;,1997,88,553,DU,410.html" rel="external nofollow">http://prawo.money.pl/akty-prawne/ujednoli...553,DU,410.html</a></i></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">13555</guid><pubDate>Sun, 17 Aug 2008 19:30:29 +0000</pubDate></item><item><title>Zmiana nicka</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/12381-zmiana-nicka/</link><description><![CDATA[<p>Chciałbym zaapelować, że ja nie zmieniam już nicków od paru miesięcy! Ostatnio po prostu nie ma dnia by choć jedna osoba o to nie prosiła. Dziękuję za uwagę.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">12381</guid><pubDate>Wed, 04 Jun 2008 17:24:24 +0000</pubDate></item><item><title>Usuni&#x119;te konta?</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/11047-usuni%C4%99te-konta/</link><description><![CDATA[
<p>Uwaga!</p>
<p> </p>
<p>
Możliwe, że przy usuwaniu kont, które nie przeszły walidacji, jakimś cudem zostały usunięte prawidłowe konta. Proszę w tym temacie podać nazwy takich kont. Postaram się odzyskać posty ich pierwotnym właścicielom.</p>
<p> </p>
<p>
Lista póki co jest taka:</p>
<p>
- murdalow</p>
<p>
- firemark</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">11047</guid><pubDate>Wed, 26 Mar 2008 20:11:08 +0000</pubDate></item><item><title>Download waszych produkcji a nasz Uploader</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/3767-download-waszych-produkcji-a-nasz-uploader/</link><description><![CDATA[
<p>Wszystkie osoby które na tym forum dają dema swoich gierek proszę o wrzucanie tego do uploadera - ułatwia to pracę oraz jest niezawodnym miejscem przetrzymywania gier i przykładów z Game Makera.</p>
<p> </p>
<p>
<img src="https://gmclan.org/data/skins/1/images/fb_uploader.gif" border="0" alt="fb_uploader.gif" /></p>
<p>
Uploader znajdziecie na stronie głównej ( <a href="https://gmclan.org/up.html" rel="external nofollow">https://gmclan.org/up.html</a> ).</p>
<p>
Jeżeli używasz uploadera pierwszy raz, nie zapomnij utworzyć swojego folderu, a potem wrzucaj do niego swoje produkcje.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3767</guid><pubDate>Mon, 18 Dec 2006 19:01:28 +0000</pubDate></item><item><title>Wa&#x17C;ne: Raporty mulenia serwera</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/927-wa%C5%BCne-raporty-mulenia-serwera/</link><description><![CDATA[
<p>Drodzy użytkownicy, zapewne zauważyliście, że od zeszłego czwartku, gmclan.org jak i reszta stron na serwerze zaczęła czasem ostro mulić. Gdy coś takiego zauważycie, proszę zapisać datę, a także, jeśli będzie błąd mysql, to zapisać jego treść a następnie wkleić w tym temacie. Możecie także porównać je z obciążeniem serwera:</p>
<p>
<a href="http://66.28.202.156/stats/" target="_blank" rel="external nofollow">http://66.28.202.156/stats/</a></p>
<p> </p>
<p>
Wciąż nie możemy wyłapać skąd takie nagłe przypływy obciążenia, a logów do sprawdzenia mamy mnóstwo.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">927</guid><pubDate>Tue, 24 May 2005 14:14:54 +0000</pubDate></item><item><title>Konkurs GMCLAN: Edycja 4</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/2737-konkurs-gmclan-edycja-4/</link><description><![CDATA[
<p><b>Oto wyniki konkursu. Całość (prawie) napisana przez Woocka...</b></p>
<p> </p>
<p>
Wejscie smoka czas zaczac! Bardzo steskniliscie sie za moim bezlitosnym gnojeniem slabych gier? Cieszcie sie, bo i tym razem JEST CO GNOIC!</p>
<p> </p>
<p>
Zeby budowac napiecie, a moze zeby zaczac od najweselszej lektury, zaczniemy od gier najslabszych, z <b>Kategorii Sportowej</b> .</p>
<p> </p>
<p>
Na poczateczek... <b>GumBall</b></p>
<p> </p>
<p>
Gra tak strasznie marna, ze az urocza. Wyobrazcie sobie dwa usmiechniete klocuszki radosnie podbijajace pilke. Co z tego, ze przeciwnik ma ciekawa tendencje do utykania poza ekranem. Trema? Noska nie przypudrowal? Mnie to nie obchodzi, ja chce gre, w ktora da sie grac! Niestety jak przeciwnik ucieknie, a pilka nie daj boze upadnie po protagonistycznej stronie siatki, to rownie dobrze mozna czekac na Wielkanoc. Albo wylaczyc gre, czego nie pozalujecie. Nawet wam na drodze powrotnej nie stanie zadne menu. Po co menu? Jak widac, autor gry nie znalazl zadnego argumentu uzasadniajacego istnienie 'karty dan'. Nie zatesknimy za oprawa graficzna (ktora wyglada jak idz stad) ani tym bardziej dzwiekowa (bo jej nie ma). No cóż.</p>
<p> </p>
<p>
Werdykt? Bede litosciwy. Za sliczny wyraz twarzy klocuszkow dam grze cale 2/10.</p>
<p> </p>
<p>
Co teraz? Teraz dylemat. Mamy bowiem dwie gry wyscigowe. <b>DS Rally</b> oraz <b>Racer</b>. Trudno mi stwierdzic, ktora jest lepsza. Z jednej strony Racer wyglada duzo lepiej, z drugiej w DS Rally jest z kim sie scigac. Autor Racera nie zauwazyl, ze sciganie sie z wlasnym cieniem nie ma wiekszego sensu, za to tworca DS Rally zupelnie pozbawiony jest sluchu - inaczej nie mozna wytlumaczyc takiego doboru tla muzycznego. Obie gry oferuja nam pewna roznorodnosc - Racer pozwala na wybor kilku anonimowych aut, ktorze rzecz jasna zachowuja sie identycznie. Mozemy tez jechac w dzien lub w nocy. DS Rally dla odmiany oferuje tylko jeden zestaw kol, ale za to jedziemy po kilku roznych trasach. A co na koniec? Mozna sie wpisac na liste najlepszych wynikow. Ale tylko olowkiem na kartce, jesli gramy w Racera. Po zakonczeniu wyscigu z nikim auto staje w miejscu i znowu czekamy. Tym razem na Boże Narodzenie na przykład. w Racerze brakuje tez sensownego menu, ale to juz nie robi wielkiej roznicy.</p>
<p> </p>
<p>
W sumie da się grac w obie, ale nie ma po co. Obie gry dostaja ocene 4+.</p>
<p> </p>
<p>
Przejdzmy wiec do naszego faworyta i jego <b>Basket Undaground</b>.</p>
<p> </p>
<p>
Graficznie jest ok, dzwiekowo tez. Poziom trudnosci jest smiesznie niski, wiec kazdy moze chwilke popykac. Mamy nawet do dyspozycji trzy tryby gry. Rzucamy do kosza samotnie, z kolega lub z komputerem. Wynudzic by sie mozna solidnie, gdyby nie ciekawe urozmaicenie. Raz na jakis czas pojawia sie nam jakies chwilowe zagrozenie. Moze sa to dwa gangi, ktore postanowily sie rozstrzelac akurat na naszym boisku, moze jest to helikopter, ktory bez wyraznej przyczyny strzela w glebe, a moze samochod, ktory chce nas rozjechac. Najweselszy jest jednak widok bandy drechow, ktorzy zaczynaja gonic zawodnikow. Gdyby nie zgrzyty zwiazane ze schodzeniem z ekranu i - mimo fajnych urozmaicen - monotonia, gra zasluzylaby na jedno oczko wiecej.</p>
<p> </p>
<p>
Badumbum - 7+</p>
<p> </p>
<p>
W tej kategorii pozostal nam juz tylko... <b>GM Snooker</b>.</p>
<p> </p>
<p>
Jaki snooker jest, kazdy widzi. Sport do zbyt dynamicznych nie nalezy - i co z tego? Liczy sie wykonanie oraz przyjemnosc z gry, jaka, na tle konkurentow, po prostu powala. W pierwszej kolejnosci ukazuje nam sie ladne menu. Konkurowac mozemy z zywym przeciwnikiem na sasiednim krzesle lub z niezmordowanym ciagiem zerojedynkowym. Sama gra tez prezentuje sie przednio. Grafika godna budzetowki (bez zlosliwosci mi tu - moze mam do Preya porownywac, co?), z  malym wyjatkiem - bandy wygladaja duzo gorzej od reszty. Zabraklo czasu na taki szczegol? Czasami zgrzyta tez troche zachowanie bil, ale to szczegolnie nie przeszkadza. Tracanie ich kijaszkiem byloby jednak nudne, gdyby nie obecnosc przeciwnika. AI gra calkiem sensownie, chociaz do poziomu mistrzowskiego mu jeszcze daleko. Przy drugim czy trzecim podejsciu poradza sobie wszyscy poczatkujacy, szczegolnie na najprostszym poziomie trudnosci. Dostepne sa az cztery. Czym sie roznia? Niestety nie jakoscia gry komputera, a "jedynie" szerokoscia celowniczka, ktory pomaga wlasciwie wymierzyc strzal.</p>
<p> </p>
<p>
Ocena - 9. Gratulujemy wielkiemu zwyciezcy, ktory w zaledwie tydzien zrobil tak dobra gre.</p>
<p> </p>
<p>
Czas na <b>kategorie logiczno-zrecznosciowa</b>. Tu niestety mozna tylko besztac. Dlaczego? Znalazla sie tu bowiem tylko jedna gra. Gra ta jest to troszeczke urozmaicony breakout, pozbawiony nawet tytulu. W grafice nic szczegolnego, w dzwiekach nic szczegolnego, grywalnosci bez. Mozna co prawda dobrac kolorki "robota", ktorym sterujemy, ale co z tego? Tak wlasciwie to ja bym sie spieral, czy gra jest zgodna z tematem tej kategorii konkursu.</p>
<p> </p>
<p>
Co prawda autor tejze gry zwyciezyl, ale w kiepskim stylu. Z ocena 3, mamy najgorsza zwycieska gre w historii GMClanu.</p>
<p> </p>
<p>
Dop. Ranmus:</p>
<p>
<span style="color:red">Oj już nie dramatyzuj. Gra jest zgodna z tematem, przecież wyraźnie wymieniłem "breakoutopodobne". I moim zdaniem gra zasługuje na 4 lub 5 punktów, ponieważ porównując do wyświgówek z kategorii pierwszej - gra jest ukończona i ma własną grafikę.</span></p>
<p>
Dopisał Patrysław:</p>
<p>
<span style="color:#006600">Też mam podobne wrażenie. Gra jest dużo ciekawsza i lepiej wykonana od DS Rally i Racera. Ale to nie ja oceniałem, więc już się nie czepiam.</span></p>
<p> </p>
<p>
<u><b>Wyniki:</b></u></p>
<p> </p>
<p>
<b>Kategoria 1:</b></p>
<p>
1. <span style="color:#006600">Snooker (Zakol)</span></p>
<p>
2. Basket Undaground (Propaganja)</p>
<p>
3. DS Rally (Kryniak) oraz Racer (Firemark)</p>
<p>
4. Gumball (Matthew Kane)</p>
<p> </p>
<p>
<b>Kategoria 2:</b></p>
<p>
1. <span style="color:#006600">NoName (Psichix)</span></p>
<p> </p>
<p>
<b>Na stronie jest już plik z wszystkimi grami: <a href="https://gmclan.org/index.php?plik=89" target="_blank" rel="external nofollow">LINK</a></b></p>
<p> </p>
<p>
--------------------</p>
<p> </p>
<p>
<span style="color:#FF0000"><b>Witamy w czwartym konkursie GMCLAN!</b></span></p>
<p> </p>
<p>
Konkurs się składa z dwóch kategorii, w których wystartować może każdy. Dwie kategorie, to możliwość wygrania nawet dwóch nagród na raz!</p>
<p> </p>
<p>
<b>1) Tematyka pracy</b></p>
<p>
<b><span style="color:#3366FF">Kategoria 1</span></b>: Gra sportowa. Może to być gra drużynowa, np. piłka nożna, jakieś zawody lekkoatletyczne, inne gry typu kręgle, rzutki, a nawet wyścigi samochodowe czy motorówek. Możecie nawet wmiksować odrobinę brutalności ala urywanie głów przeciwnikom, rozjeżdzanie kibiców czy też zrobić konkurs wbijania ludka na pal, wyścigi zombie itd.. Co tylko chcecie, wymyślanie fikcyjnych sportów dozwolone. Ale żeby się zdobywało jakieś punkty, tudzież pozycję. Gra musi zostać utrzymana w ramach jako takiej sportowości, rywalizacji drużynowej bądź solo w jakiejś konkurencji. :)</p>
<p> </p>
<p>
<b><span style="color:#CC33CC">Kategoria 2</span></b>: Proste, łatwe i przyjemnie a mianowicie gra logiczno-zręcznościowa. Co kryje się pod tym tematem? Klony pacman'ów, tetrisów, breakoutów czy sokobanów. Innowacyjne pomysły mile widziane. Tylko jedna uwaga, nie skręcać zbytnio w stronę zręcznościówek ala asteroids itd.</p>
<p> </p>
<p>
<b>Wszelkie pytania dotyczące tematyki jak i reszty konkursu kierujemy w tymże temacie</b></p>
<p> </p>
<p>
<b>2) NAGRODY!!!</b></p>
<p>
Kategoria 1: Klucz GM lub równowartość pieniężna (tylko w formie przelewu bankowego!!!)</p>
<p>
Kategoria 2: Klucz GM</p>
<p>
Każdy może wystartować w obu kategoriach. Po ogłoszeniu wyników zwycięzca skontaktuje się z organizatorem konkursu (ze mną) w sprawie rejestracji klucza (można podawać nie swoje dane osobowe). Jeżeli zwycięzca kategorii pierwszej będzie chciał nagrodę pienieżną, musi wskazać konto bankowe na które nagroda zostanie wpłacona. Inne formy odebrania nagrody (czytaj poczta) nie wchodzą w grę.</p>
<p> </p>
<p>
<b>3) Czas trwania konkursu</b></p>
<p>
Start: Poniedziałek - 7.08.2006, godzina 18:00</p>
<p>
Koniec: Poniedziałek - 14.08.2006, godzina 18:00</p>
<p>
Ogłoszenie wyników: Poniedziałek - 14.08.2006, godzina 21:00</p>
<p> </p>
<p>
<b>4) Forma pracy</b></p>
<p>
Kategoria 1: Grę tworzymy w dowolnej wersji GM. Można korzystać z dll'i, ale nie można używać gotowych silników np. DarkHDL, silników platformówek czy robienia na podstawie przykładów itd. których jesteśmy autorami lub nie. Chodzi o to by grę napisać maksymalnie od podstaw. Grafika oraz dźwięki mogą być cudze, ale wtedy gra będzie niżej oceniana (co nie znaczy, że np. gra z własną grafiką musi wygrać). Limit wielkości pakunku (skompresowanej gry). Limit wielkości wynosi 20MB. W grze prosimy dodać informację, że została ona stworzona na 4 konkurs GMCLAN.ORG / GAMEMAKER.PL i dodać klikalny link.</p>
<p> </p>
<p>
Kategoria 2: Grę tworzymy tylko w GM 6.x, wersji niezarejestrowanej, tak by było widać banner startowy Game Maker'a. Żadnych instalatorów! Żadnych gotowych silników, robienia gier na podstawie przykładów itd. Liczy się tylko inwencja własna. Grafika oraz dźwięki mogą być cudze, ale wtedy gra będzie niżej oceniana (co nie znaczy, że np. gra z własną grafiką musi wygrać). Limit wielkości pakunku (skompresowanej gry). Limit wielkości wynosi 20MB. W grze prosimy dodać informację, że została ona stworzona na 4 konkurs GMCLAN.ORG / GAMEMAKER.PL i dodać klikalny link.</p>
<p> </p>
<p>
<b>4) Forma oddawania pracy</b></p>
<p>
Grę uploadujemy w uploaderze gmclanu odpiednio hasłując i nazywając plik konkurs4.rar lub konkurs4.zip. W pakunku ma być wersja exe oraz wersja edytowalna (tylko do sprawdzenia dla jury czy aby ktoś nie oszukuje). Następnie mi (Ranmus) wysyłacie prywatną wiadomość lub maila poprzez forum z linkiem do gry oraz hasłem pliku skompresowanego. Uznaję tylko te zawiadomienia, które napłyną przed końcem trwania konkursu. Gdy ktoś ma kłopotu z uploaderem, może skorzystać z zewnętrznego hosta, byleby nie limitował ilości megabajtów do ściągnięcia na dzień, ponieważ gdy parę osób skorzysta np. z rapidshare, to nie wszystko ściągniemy.</p>
<p> </p>
<p>
<b>5) Inne</b></p>
<p>
Oddajemy do oceny tylko jedną grę. Nie tworzymy gier w zespołach!</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
W tym temacie możecie się pytać o co chcecie. Będzie on uaktualniany.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2737</guid><pubDate>Sun, 06 Aug 2006 13:26:18 +0000</pubDate></item><item><title>Kilka poprawek!</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/5389-kilka-poprawek/</link><description><![CDATA[
<p>Właśnie poprawiłem kilka błędów systemu sesji w portalu. Dzięki temu w bloku użytkowników online powinna pojawiać się taka sama lista jak na forum, bez powtórzeń użytkowników oraz gubień paru ksywek. W razie błędów proszę mnie informować w tym temacie (ale pojawiające się od czasu napisania tego tematu, gdyż przed chwilą modyfikowałem pliki na żywca :P). </p>
<p> </p>
<p>
Dla pewności warto się wylogować, usunąć ciasteczka domeny i zalogować ponownie.</p>
<p> </p>
<p>
<span style="color:#FF0000"><span style="font-size:8pt;line-height:100%">Woho! Jestem w userach online! xD</span></span></p>
<p>
Tymon</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">5389</guid><pubDate>Sun, 22 Apr 2007 13:25:07 +0000</pubDate></item><item><title>Zmiana nicka na forum</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/5230-zmiana-nicka-na-forum/</link><description><![CDATA[<p>Jest to oficjalne przypomnienie tego, co było mówione na shoutboxie. Nie zmieniamy już użytkownikom nicków na życzenie od tak sobie, trzeba było przemyśleć ją sobie w czasie rejestracji. Zmiana będzie tylko dokonywana w poważniejszych przypadkach.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">5230</guid><pubDate>Wed, 11 Apr 2007 21:36:01 +0000</pubDate></item><item><title>WA&#x17B;NE! Lojalka</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/4916-wa%C5%BCne-lojalka/</link><description><![CDATA[
<p>Z góry uprzedzam, że dla niektórych ten temat może wydawać się kontrowersyjny, a więc do konkretów... :)</p>
<p> </p>
<p>
Otóż po paru incydentach z przeszłości związanych z "pożyczaniem" sobie artykułów z GMCLAN'u, ja i Patrysław postanowiliśmy zrobić coś konkretnego w tej sprawie i zabezpieczyć się na przyszłość przed niezręcznymi sytuacjami. I tak narodził się pomysł "lojalki" i eksluzywnych materiałów na gmclan.org / gamemaker.pl.</p>
<p> </p>
<p>
Pierwsze zalążki zmierzania ku takiemu działaniu można było zauważyć już w przykładach, gdzie jest wymóg pisania, że został on stworzony dla naszego serwisu. Postanowiliśmy pójść jednak o krok dalej. Ogólnie chodzi o to, żeby wszystkie materiały typu przykłady i artykuły w momencie publikacji na GMCLAN przechodziły <b>na własność</b> naszej witryny co jest równoznaczne z zrzeknięciem się części praw autorskich. Jak ja to widzę? Poniżej zamieszczam taki roboczy szkic.</p>
<p> </p>
<p>
</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="4916" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Zasoby GMCLAN'u:<p>
1. Autor treści nie będącej produktem końcowym ogólnego użytku*, zrzeka się do swobodnego nim rozporządzania.</p>
<p>
   - *Produktem końcowym jest gra, program, demo gry lub programu, biblioteka rozszerzająca funkcjonalność.</p>
<p>
   - *Produktem końcowym nie jest artykuł, przykład itp. - I O TE ZASOBY CHODZI W PKT.1</p>
<p> </p>
<p>
2. Autor treści zachowuje prawo do bezpośredniego lub pośredniego (np. poprzez zgłoszenie zmian redaktorowi gdy nie ma się wystarczających praw w serwisie) modyfikowania treści swojego zasobu w zakresie poprawiania błędów czy rozszerzania funkcjonalności / treści oraz kwestii autorskich.</p>
<p>
   - Autor zachowuje także prawo do swobodnego zamieszczania swojego zasobu także na stronie domowej nie będącej wortalem / portalem (inaczej mówiąc konkurencją), w którym jest redaktorem itp. W przypadku kwestii spornych następuje głosowanie, o którym mowa jest poniżej. Zasoby nie mogą być wchłonięte razem ze stroną domową przez jakikolwiek inny serwis internetowy.</p>
<p> </p>
<p>
3. Autor odzyskuje pełne prawa do swojego zasobu w przypadku całkowitego upadku i zamknięcia serwisu (gmclan.org/gamemaker.pl) oraz braku prespektyw na reaktywację w najbliższym czasie.</p>
<p> </p>
<p>
4. Zasoby, o których mowa w pkt 1., stają się własnością ogólnie pojętej społeczności gmclanowej, z tym że:</p>
<p>
   - Wyłączne prawo do rozporządzania zasobami posiada aktualny zespół redaktorski.</p>
<p>
   - Zespół redaktorski może zmieniać treść tylko w zakresie poprawek i uaktualnień. Nie może dodawać większych części nowej treści oraz modyfikować jakichkolwiek informacji o pierwotnym autorze zasobu.</p>
<p> </p>
<p>
5. Możliwe jest odejście od zasady z pkt. 1, np. gdy autor chciałby zamieścić w serwisie jakiś dobry jakościowo zasób i nie ograniczać się tylko do GMCLAN'u.</p>
<p>
   - Wtedy następuje głosowanie. W przypadku naprawdę dobrego jakościowo zasobu można odstąpić od głosowania.</p>
<p> </p>
<p>
6. Głosowanie w zespole redaktorskim odbywa się na poniższych zasadach.</p>
<p>
   - W głosowaniu uczestniczy większość bezwzględna aktualnej kadry redaktorskiej</p>
<p>
   - Zmiana musi zostać poparta przez wszystkich głosujących</p>
<p>
   - Gdy istnieje bezproblemowa możliwość kontaktu z autorem rozpatrywanego zasobu (i jest on aktywny w serwisie) to w przypadku niektórych kwestii może on zostać dodatkowym głosującym.</p>
<p>
   - Jeżeli w głosowaniu uczestniczy również autor, to do zatwierdzenia zmiany potrzeba poparcia 2/3 ogółu głosujących</p>
<p> </p>
<p>
7. W przypadku sytuacji spornych, np. o zasoby nieaktywnego już autora sprzed wprowadzenia omawianego regulaminu, prawo do rozporzędzenia nim ma zespół redaktorski, tak jakby autor wyraził na to zgodę, nie wyrazi on osobiście swojego sprzeciwu. W takim przypadku konfliktowe zasoby zostaną usunięte z serwisu bezzwłocznie.</p>
</div></blockquote>
<p> </p>
<p>
Co o tym sądzicie? Chętnie posłuchamy opinii. No i od tych zasad nie byłoby żadnych wyjątków, włącznie z kadrą redaktorską, adminami czy mną, mimo że ciągle trzymam całą infrastrukturę strony w swoich łapach. :P</p>
<p> </p>
<p>
Myśleliśmy także o zabezpieczeniu dokumentacji PL na czas prac związanych z tłumaczeniem. Potem byśmy to przerobili na PDF'a / CHM, dopisali serwis patronacki (gmclan) oraz wszystkich autorów z imienia i nazwiska lub ksywy (jak kto woli), następnie wysłali Markowi Overmarsowi celem zamieszczenia na oficjalnej stronie. W tym momencie dokumentacja zamienia się w produkt końcowy ogólnego użytku i każdy by mógł ją potem zamieszczać gdzie chce. Jednakże prawo do modyfikacji zostałoby zarezerwowane dla GMCLAN'u.</p>
<p> </p>
<p>
Czekamy na opinie. :)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4916</guid><pubDate>Thu, 22 Mar 2007 18:51:47 +0000</pubDate></item><item><title>Uploader zmodyfikowany</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/1300-uploader-zmodyfikowany/</link><description><![CDATA[<p>Jak w temacie. Nazwy <b>katalogów się pozmieniały</b>, polskie litery już nie znikają z ksywek. Tylko mi nie płakać przez nową strukturę linków. :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1300</guid><pubDate>Fri, 23 Sep 2005 20:33:56 +0000</pubDate></item><item><title>RSS forum.gmclan.org</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/2279-rss-forumgmclanorg/</link><description><![CDATA[<p>Włączyłem kanał RSS dla forum, dzięki czemu jak ktoś korzysta z czytnika, to będzie informowany o nowościach. Kanał ma pojemność  najnowszych 20 tytułów, tak więc śledzącym na bieżąco nic nie powinno umknąć.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2279</guid><pubDate>Fri, 26 May 2006 15:30:08 +0000</pubDate></item><item><title>Poprawki na gmclan TODO</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/1561-poprawki-na-gmclan-todo/</link><description><![CDATA[
<p>Tutaj możecie zgłaszać jakie chcielibyście zmiany i poprawki. Pomarzyć zawsze można. :P</p>
<p> </p>
<p>
Będą niedługo na 100%:</p>
<p>
1) Bugfix - Shoutbox - Za wolne przewijanie na starszych przeglądarkach.</p>
<p>
2) Bugfix - Shoutbox - Likwidacja czekania na wczytanie do czasu załadowania wszystkich grafik na stronie.</p>
<p>
3) Bugfix - Zbyt długie liczby w linkach podstron nie mieszczą się w wyznaczonych kwadracikach.</p>
<p> </p>
<p>
Prawdopodobne:</p>
<p>
1) Automatycznie przeskakiwanie do ostatniej strony komentarza na ostatniej podstronie.</p>
<p>
2) Możliwość kasowania zasobów z uploadera przez wyznaczonych do tego redaktorów.</p>
<p> </p>
<p>
Mało prawdopodobne, ale może kiedyś będzie:</p>
<p>
1) Wyszukiwarka na stronie</p>
<p>
2) formularz zgłaszania nowych zasobów dla użytkowników, którym moderują redaktorzy.</p>
<p>
3) Kanały RSS.</p>
<p>
4) Połączenie informacji ze starego forum z aktualnym.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1561</guid><pubDate>Thu, 29 Dec 2005 20:59:20 +0000</pubDate></item><item><title>Konkurs GMCLAN: Edycja 3</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/1411-konkurs-gmclan-edycja-3/</link><description><![CDATA[
<p><b>Nagroda za pierwsze miejsce:</b></p>
<p>
Tym razem bez nagrody rzeczowej czy pieniężnej, sam prestiż. Do tego typu nagród niestety wrócimy znacznie później (może na gwiazdkę, może w ferie zimowe, może jeszcze dłużej).</p>
<p> </p>
<p>
<b>Termin oddawania prac:</b></p>
<p>
13 listopada 2005 włącznie. Proszę pracę konkursową wrzucić na uploader. Archwium może być zabezpieczone hasłem, które musicie mi podać poprzez prywatną wiadomość. Archiwum musi mieć nazwę: 3KonkursGMCLAN.zip lub .rar.</p>
<p> </p>
<p>
<b>Tematyka:</b></p>
<p>
Oldshoolowa platformówka. Parę sugestii. Kadra sędziowska chciałaby ujrzeć platformówkę nieprzesuwaną / przesuwaną w pionie i poziomie (lub tylko w pionie jak w Icy Tower), przejścia mogą być płynne (Lode Runner na Pegasusa) lub skokowe na sektory (klasyczne Prince of Persia). W żadnym bądź razie nie może to być coś jak Super Mario Bros przesuwane długo w bok. Prędzej już klasyczne Mario Bros gdzie podbija się stworki wychodzące z rur. Z elementów im więcej tym lepiej: liny, drabiny, bonusy do zbierania, zapadnie itd. Bohater może strzelać acz nie musi, tak więc można z tego zrobić platformówkową rzeźnię jak komuś już tak bardzo zależy na takich klimatach. </p>
<p>
Jeszcze raz przypomnę, powyżej opisane sugestie nie są wymagane acz zalecane. Wracając do kwestii klimatu, listopad to już 3 urodziny serwisu GMCLAN, więc gra może w jakiś tam sposób do tego nawiązać.</p>
<p> </p>
<p>
<b>Forma pracy:</b></p>
<p>
Wysyłamy ją w formie EXE. Limit wielkości pliku - brak, ale pamiętajcie im wiecej zajmuje tym gorzej jeżeli ilość nie przekłada się na jakość. Uwaga: Nie używamy  silników 3D ani nie podlinkowujemy całej gry napisanej jako dll.</p>
<p> </p>
<p>
Uwaga... czas... start!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1411</guid><pubDate>Tue, 01 Nov 2005 17:02:08 +0000</pubDate></item><item><title>Konkurs GMCLAN: Edycja 2</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/1065-konkurs-gmclan-edycja-2/</link><description><![CDATA[
<p>Gry można pobrać tutaj: <a href="https://gmclan.org/index.php?plik=71" target="_blank" rel="external nofollow">konkurs2.zip</a> - wszystkie spakowane do jednego pliku o pojemności 13 MB.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
A teraz najważniejsze czyli wyniki i krótkie recenzje:</p>
<p> </p>
<p>
Psi Warrior vs Undeads (Anaconda) :</p>
<p> </p>
<p>
Grą tę otrzymałem jako pierwszą, bo już prawie tydzień przed ostatnim terminem. No i mimo tego, że gra pod względem liczby przeciwnków i broni jest najbardziej różnorodna ze wszystkich prac, jest ona najgorsza. Jest to typowa gra z widokiem od góry, przeciwnicy wychodzą ze wszystkich stron a my mamy jeden cel: przeżyć poprzez destrukcję wroga. Przeciwników są 4 rodzaje z czego ostatniego w ogóle nie widziałem w akcji. Broni są 3 rodzaje, standardowy pistolet, karabin oraz shotgun. Na plus zasługuje też specjalny atak psychiczny, dzięki któremu możemy rzucać skrzyniami w przeciwników. No i to by było tyle z plusów, czas na minusy. Jak już wspomniałem, mamy 4 rodzaje potworków, ale żeby je wszystkie zobaczyć, to trzeba być chyba wytrawnym graczem. Otóż bronie są tak słabe, że szkoda gadać. Najlepszy jest chyba karabin, bo najszybciej strzela. W późniejszym czasie nie mamy żadnych szans z potworami posługując się standardową bronią, więc musimy się bronić atakiem psychicznym. Mimo, że atak psychiczny całkiem fajnie wykonany, później zaczyna wnerwiać gracza. Czemu kontrolowana skrzynka odbija się od wszystkiego, włącznie z potworami, a gdy szybko puścimy klawisz to miażdży ich z łatwością? Tego nie wiem. Jednak poważnym błędem psującym całą zabawę (o ile można tak nazwać poziom tej grywalności) jest zacinanie się bohatera na krańcach planszy, drzewach, skrzynkach i potworach. To solidnie wkurza, ponieważ trzeba się ostro wprawić w slalomach nie dodykając przy tym żadnych przedmiotów, ponieważ najczęściej kończy się to sporą stratą zdrowia lub śmiercią. Ogólnie mowiąc wieje nudą, a gramy tylko po to, by zobaczyć kolejne potworki w akcji, a przeszkadza nam w tym wszytkim niedopracowane odbijanie się o przeszkody. Zaskakuje też praktycznie pozorne zróżnicowanie. Grafika kiepska. Powtórzę plusy: jednak jakieś zróżnicowanie, atak psychiczny.</p>
<p> </p>
<p>
Ocena: 4/10</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
Great Battles - Somme (patrysław):</p>
<p> </p>
<p>
Gra ta, jak się dowiadujemy na początku, jest wstępem do serii minigierek wojennych. Bardzo ładnie został wykonany początek włącznie z menu, do tego przygrywa nam klimatyczna muzyczka (informacje na jej temat znajdziecie w grze). Jak sam tytuł wskazuje, akcja gry dzieje się w czasie 2 wojny światowej, w bitwie nad Sommą (opis tej bitwy także jest w grze). Naszym zadaniem jest sterowanie ostrzałem szturmujących Niemców za pomocą haubic. Ukazuje się nam pole bitwy, parę haubic na dole i pierwsi Niemcy u góry. Zaczynamy ostrzał. Początkowo zaskoczyła mnie ładna grafika i ogólna akcja. Zacząłem wybijać Niemców czekając na więcej, czekałem, czekałem... i się nie doczekałem żadnego zróżnicowania. Mamy strzelać do jednego typu przeciwnika, to wszystko. To jest minus. Kolejnym jest poważny błąd związany z pojawaniem się przeciwnika, otóż może zostać wylosowana konfiguracja dwóch Niemców w tej samej linii pod rząd i jeżeli są oni na wprost z haubicą, to już w tym momencie wiemy, że idzie ona do piachu. Z tego powodu wyniki gry są tak naprawdę w znacznej mierze kwestią losowości a nie umiejętności czybkiego machania i klikania myszką. Innych błędów nie stwierdziłem. Jednak jako całokształt gra prezentuje się dość przyzwoicie (ładne efekty wybuchów). Szkoda tylko, że nie ma żadnego urozmaicenia.</p>
<p> </p>
<p>
Ocena: 5/10</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
Operation Game Maker (gnysek):</p>
<p>
Jest to produkt oryginalny, ponieważ w grze sterujemy Nortonem (antivirus'em?) - programem do zwalczania programów - wirusów. W tym celu podchodzimy do nich i traktujemy ich piorunem. Do tego możemy stworzyć własną armijkę programów zwalczających przeciwnika (choć inteligencją nie grzeszą - bo jej nie mają :] ). Naszym celem jest ochrona katalogów z plikami, które zainfekowane trafiają do kosza. I to wszystko. Chodzimy sobie, rozwalamy te wirusy, czasem ratujemy pliki, które trafiają potem do rejestru. Koncepcja gry najbardziej mi się spodobała ze wszystkich prac, błędów jako takowych nie stwierdziłem, ale... gra jest niestety niedopracowana. Nie ma żadnego menusa, nic. Po uruchomieniu gry od razu zaczynamy zwalczać wroga. Na grafikę składają się tylko linie i ikonki + rozmycie, którego nie lubię. Jeżeli gra by była bardziej dopracowana, zapewne wygrała by konkurs.</p>
<p> </p>
<p>
Ocena: 6+/10</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
Deva-Station ( sadam ):</p>
<p>
Jest to zwycięska gra. Czym na to sobie zasłużyła? Mimo bugów i małego zróżnicowania - deklasuje inne pod względem klimatu i oprawy audio-wizualnej. Sterujemy poczynaniami pewnego żołnierza, który ma do dyspozycji tylko jedną broń - karabin, za pomocą którego eksterminuje przeciwników pojawiających się z boku planszy oraz ... z góry. W grze występuje bowiem motyw nalotów. Na wstępie urzeka nas styl gry. Grafika stoi na wysokim poziom (choć w grze właściwej jest gorsza). Początkowo gra wydaje się ciekawa - dynamiczna akcja, ale już po dłuższym czasie grania widzimy, że nie zostaniemy już uraczeni niczym nowym. Z minusów można wymienić systematyczne naloty, niewskakiwanie przeciwników na platformy (czasem im się to udaje, a mogło być fajne AI), wychodzenie za planszę oraz możliwość wskoczenia na najbardziej wysuniętą platformę w prawo i praktycznie bezstresowe katowanie przeciwnika, ponieważ naloty z tego miejsca są małym zagrożeniem, a przeciwnicy na dole stoją jak te uparte osły, tak więc jeżeli nie chcecie sobie psuć zabawy, to nie wskakujcie na tą platformę - bądźcie ruchliwi. :)</p>
<p> </p>
<p>
Ocena: 7/10</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
Gratulacje dla Sadama (kontakt w sprawie klucza, co jak i kiedy - gg). Ogólnie rywalizacja stała na bardzo podobnym poziomie (oczekiwałem, że będzie wyższy), mimo to zdecydowałem się rozróżnić gry pod względem ocen (na początku chciałem dać 3 grom praktycznie tą samą notę, więc ocen nie bierzcie sobie do serca). Krótko mówiąc Sadam, mimo poważnych bugów w swojej grze wygrał chyba tylko klimatem i jakością oprawy. :)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1065</guid><pubDate>Mon, 18 Jul 2005 23:05:49 +0000</pubDate></item><item><title>2 Oficjalny konkurs na GMCLAN!</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/1021-2-oficjalny-konkurs-na-gmclan/</link><description><![CDATA[
<p>Tak jest, to już drugi oficjalny konkurs!</p>
<p> </p>
<p>
Nagroda za pierwsze miejsce:</p>
<p>
<b><span style="color:blue">Oryginalny klucz do programu Game Maker</span></b></p>
<p> </p>
<p>
Termin oddawania prac:</p>
<p>
<b> 15 lipca 2005</b> na adres xxxxxxxxxxx</p>
<p> </p>
<p>
Tematyka:</p>
<p>
Przeciwnicy szturmują na gracza, a ten musi się bronić rozwalając w drobny mak kolejne hordy przeciwników. Co do reszty (widok, liczba graczy, tryby, czy plansza przesuwana itd.) macie pełną swobodę. Pamiętajcie jeszcze, że im mniej cudzych dodatków, dll'ów, grafik i dźwięków użyjecie tym gra będzie wyżej oceniona! Pamiętajcie także by nie przesadzać z oryginalnością. Za same łamani stereotypu punktów przyznawać nie będę jeśli nie przełoży się to na jakość i ciekawość, tak więc dobrze rozplanujcie grę.</p>
<p> </p>
<p>
Forma pracy:</p>
<p>
Wysyłamy ją w formie EXE na wyżej podany adres. Limit wielkości pliku - brak, ale pamiętajcie im wiecej zajmuje tym gorzej jeżeli nie przekłada się na jakość. Uwaga: Nie używamy zewnętrznych silników 3D ani nie podlinkowujemy całej gry napisanej jako dll.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
Uwaga... czas... start!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1021</guid><pubDate>Wed, 22 Jun 2005 14:23:38 +0000</pubDate></item><item><title>Redukcja kadr</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/538-redukcja-kadr/</link><description><![CDATA[<p>Właśnie z redakcji usunąłem Anacondę (na życzenie). A propos, wie ktoś co się dzieje z Lionem?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">538</guid><pubDate>Fri, 19 Nov 2004 17:52:42 +0000</pubDate></item><item><title>Jaki system czatu wolicie?</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/911-jaki-system-czatu-wolicie/</link><description><![CDATA[
<p>No właśnie. Pytanie jak w temacie:</p>
<p> </p>
<p>
1) <a href="https://gmclan.org:2084/" target="_blank" rel="external nofollow">https://gmclan.org:2084/</a></p>
<p>
Zalety: Prosta, działa tylko w oparciu o przeglądarke i stałe połączenie z serwerem (nie tak jak phpmychat itp.)</p>
<p>
Wady: No właśnie, sam html, trochę pusty. :)</p>
<p> </p>
<p>
2) gmclan.org/cgi-sys/mchat.cgi?channel=gmclan.org</p>
<p>
Zalety: Bardziej profesjonalny, napisany w java przez co nie ma zadnych odswiezen jak w html'u.</p>
<p>
Wady: Troche skomplikowany. Nie pokazuje w osobnej belce listy userow?</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
Ogolnie jeszcze nie sprawdzalem mozliwosci konfiguracyjnych. A moze postawic jednak zwykla bramke irc'a lub serwer polchatu?</p>
<p> </p>
<p>
Wybrany czacik zostanie podpiety pod czat.gmclan.org</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">911</guid><pubDate>Sun, 15 May 2005 18:31:51 +0000</pubDate></item><item><title>Konkurs dru&#x17C;ynowy GMCLAN: Edycja 1</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/795-konkurs-dru%C5%BCynowy-gmclan-edycja-1/</link><description><![CDATA[
<p><b>Regulamin konkursu:</b></p>
<p> </p>
<p>
1. Gra musi należeć do szeroko rozumianego gatunku cRPG (tzn. musi zawierać wszelakie statystyki, awansowanie na kolejne poziomy, możliwość zmiany ekwipunku bohatera, bohaterów niezależnych itp.)</p>
<p> </p>
<p>
2. Sędziowie nie mogą w żaden sposób pomagać w tworzeniu gier.</p>
<p> </p>
<p>
3. Grupy biorące udział w konkursie muszą liczyć 2 lub 3 uczestników.</p>
<p> </p>
<p>
4. Pierwszy termin kontrolny wyznaczony jest na dzień 16 kwietnia b.r. (sobota). Grupy muszą do tego czasu wysłać do każdego z sędziów informacje na temat aktualnego stanu prac (wraz ze screenami lub aktualną wersją pracy w formacie .gmd, .gm6 lub .exe).</p>
<p> </p>
<p>
5. Terminy kolejnych kontroli i ewentualne zmiany w regulaminie zostaną opublikowane przez sędziów dla poinformowania uczestników konkursu.</p>
<p> </p>
<p>
6. Wszelkie pytanie należy kierować do sędziów (lecz nie mogą one kolidować z 2 punktem regulaminu).</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
<b>Uczestnicy:</b></p>
<p> </p>
<p>
Zespół 1: Woock, Sadam, Sly</p>
<p> </p>
<p>
Zespół 2: Tymon, Gooman, Ballard</p>
<p> </p>
<p>
Zespół 3: Bigshark, Nicolas</p>
<p> </p>
<p>
Zespół 4: Dziadek Kleofas, Ranma_man</p>
<p> </p>
<p>
Zespół 5: Marmot, Shaq</p>
<p> </p>
<p>
Zespół 6: Anaconda, Predator</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
<b>Sędziowie:</b></p>
<p> </p>
<p>
TecBug, Pietrus Pan, Patrysław, Dawidsu</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
<b>Pogaduchy na temat konkursu tutaj:</b></p>
<p>
<a href="https://gmclan.iglu.cz/forum/index.php?showtopic=785" target="_blank" rel="external nofollow">https://gmclan.iglu.cz/forum/index.php?showtopic=785</a></p>
<p> </p>
<p>
<span style="color:green"><span style="font-size:8pt;line-height:100%">Edited by Patrysław</span></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">795</guid><pubDate>Sun, 20 Mar 2005 12:48:09 +0000</pubDate></item><item><title>Autologowanie naprawione (chyba)</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/687-autologowanie-naprawione-chyba/</link><description><![CDATA[
<p>Tak jak w temacie. Przynajmniej mam taką nadzieję. Kłopot nie leżał po stronie kodu, ale ciasteczek i domen. Już nie wylogowuje nas gdy wychodzimy z forum poprzez górny link do portalu. Wszystkie aliasy zostały poprawione. Póki co można jeszcze wymusić błąd paru tych samych użytkowników na stronie, ale nie powiem jak. Usunę go  gdy będę miał trochę więcej czasu. To samo się tyczy odczytu ciasteczek z domeny globalnej (żeby nie było różnic jaką poddomenę używamy).</p>
<p> </p>
<p>
Pamiętajcie, że jeśli nie wchodzicie przez aliasy, to używajcie tego adresu:</p>
<p>
<a href="https://gmclan.iglu.cz" target="_blank" rel="external nofollow">https://gmclan.iglu.cz</a></p>
<p>
A nie:</p>
<p>
<a href="http://www.gmclan.iglu.cz" target="_blank" rel="external nofollow">http://www.gmclan.iglu.cz</a></p>
<p>
<a href="http://iglu.cz/gmclan" target="_blank" rel="external nofollow">http://iglu.cz/gmclan</a></p>
<p> </p>
<p>
Na stronie głównej portalu odblokowałem także "Dodatkowe opcje" przy formularzu logowania. Można sobie zaznaczyć pole automatycznego logowania oraz ukrywanie.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">687</guid><pubDate>Sat, 29 Jan 2005 16:26:54 +0000</pubDate></item><item><title>Konkurs GMCLAN: Edycja 1</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/619-konkurs-gmclan-edycja-1/</link><description><![CDATA[
<p>Wyniki w poscie ponizej.  :P</p>
<p> </p>
<p>
Gratulujemy zwycięzcy!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">619</guid><pubDate>Sat, 18 Dec 2004 19:03:15 +0000</pubDate></item><item><title>Co dalej z GMCLAN...</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/432-co-dalej-z-gmclan/</link><description><![CDATA[
<p>Aktualnie zarzucilem ostatecznie projekt ulepszania GMCLAN'u. Poszukuję dodatkowego administratora(ów) do prowadzenia GMCLAN'u. Obowiązki i przywileje:</p>
<p> </p>
<p>
- Musi to być znana nam osoba</p>
<p>
- Musi cieszyć się bardzo dobrą opinią</p>
<p>
- Musi znać na PHP i MySQL (opcjonalnie)</p>
<p> </p>
<p>
- Bezpośredni dostęp do konta gmclan.iglu.cz</p>
<p>
- Bezpośredni dostęp do oryginalnego skryptu gmclan</p>
<p>
- Nie może doprowadzić do wycieku skryptu osobom trzecim</p>
<p> </p>
<p>
- Musi opiekować się stroną.</p>
<p>
- Musi opiekować się skryptem.</p>
<p> </p>
<p>
- Bedzie mogla przyjmowac nowych redaktorow i w ogole zarzadzala cala strona tak jak ja do tej pory</p>
<p> </p>
<p>
Na dysku mam wersję rozwojową GMCLAN z drobnymi poprawkami i takie tam. Dobrze by było, gdyby ta osoba dorobiła lay do wszystkich działów i fajnie gdyby spróbowała napisać mody.</p>
<p> </p>
<p>
GMCLAN nie zawiera modułu wyboru skinów. Jednak jeżeli administrator będzie chciał zrobić nowe skiny, nie ma problemu, osobiście go mogę napisać.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
Teraz powód:</p>
<p>
Otóż chciałem ostatecznie zakończyć rozwój skryptu serwisu GMCLAN przed czwartkiem, jednak awaria komputera mi to uniemożliwiła i nie zdążyłem dopisać nowych modów (miało to być prowadzenie on-line dokumentacji jak w php.net i wlasna personalna strona projektow dla kazdego zarejestrowanego usera). Jutro zaczynam studia i bede mial jeszcze mniej czasu. Najbardziej wkurza mnie fakt, ze administrowanie i ciagle grzebanie bylo mojapriorytetowa rzecza w wyniku czego duzo projektow jest zamrozonych, jak chocby moj ulubiony RMPortal. Odkad prowadze GMCLAN, nie moge sie skupic na zadnym innym projekcie. Dlatego podejmuje drastyczne srodki. Nie chce juz miec na sumieniu tej strony (ale chce pozostac chociazby jej wspolwlascicielem). Chce byc tylko zwyklym userem, albo co najwyzej zwyklym redaktorem.</p>
<p> </p>
<p>
Jezeli nikt sie nie znajdzie, bede szukal po serwisach by przeprowadzic jakas fuzje. Tak wiec ktos to musi wziac na barki... Mam nadzieje, ze nie pisze tego pod presją chwili. Smutno się robi, zwłaszcza, że włożyłem w nią rok ciężkiej charówy...</p>
<p> </p>
<p>
ps. Ewentualnie jezeli chcecie, moge dalej byc adminem, ale wtedy nie bedzie praktycznie zadnych ulepszen niczego. Rowniez nie mam zamiaru juz pisac newsow. Bede zajmowal sie tylko i wylacznie wlasnymi projektami.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">432</guid><pubDate>Wed, 29 Sep 2004 20:10:26 +0000</pubDate></item><item><title>Casting na kolejnego specjalnego redaktora...</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/448-casting-na-kolejnego-specjalnego-redaktora/</link><description><![CDATA[
<p>Poszukujemy nowego redaktora, który będzie się zajmował szukaniem informacji na oficjalnym forum GMa. Musi on oczywiście dobrze znać angielski.</p>
<p>
Przedstawiajcie tu swoje kandydatury, tzn zgłaszajcie się Ci, co chcą nimi być...</p>
<p>
Będziecie mieli możliwośc dodawania newsów, które będą miały dotyczyć ciekawostego z gamemaker.nl i ofiicial forum GM.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">448</guid><pubDate>Fri, 08 Oct 2004 14:06:05 +0000</pubDate></item><item><title>Update forum</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/427-update-forum/</link><description><![CDATA[<p>Jak widzicie po drobnych kłopotach jest już ipb 2.0 Final, jednak bez skina light. Jako że ostateczna wersja forum ma lekko zmieniony wygląd, a z cache'owaniem jest coś nie tak (skin się niszczy, dlatego też podczas naprawiania wyskakiwały błedy), trzeba będzie poczekać aż przystosuję wygląd forum do wyglądu strony (mam nadzieję, że nie potrwa to dłużej niż jeden/dwa tygodnie). Póki co będzie zwykły domyślny skin z angielskimi buttonami.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">427</guid><pubDate>Sun, 26 Sep 2004 16:09:57 +0000</pubDate></item><item><title>Nowa wersja forum.</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/334-nowa-wersja-forum/</link><description><![CDATA[
<p>Tutaj proszę zgłaszać błędy na forum wynikłe ze zmiany wersji. Musiałem nadpisać język polski, ponieważ były zmiany w langu. Wersja polska langa będzie już niedługo.</p>
<p> </p>
<p>
UPDATE: O ja pierdziele, zapomniałem, że górna belka na forum była ręcznie modyfikowana... Wieczorem ją naprawię. :]</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">334</guid><pubDate>Sun, 22 Aug 2004 12:04:48 +0000</pubDate></item><item><title>Skin light zmodyfikowany</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/186-skin-light-zmodyfikowany/</link><description><![CDATA[<p>Skin light to lekko zmodyfikowany domyślny skin forum, ale objęty standardową ramką gmclan. Kolorystyki póki co nie zmieniam (i nie wiem czy zmienię w ogóle) bo to dużo roboty. Skin jest dla rozdzielczości 1024x768. Ten kto chce dalej używać domyślny, na samym dole ma selektor skinów.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">186</guid><pubDate>Tue, 13 Jul 2004 14:30:10 +0000</pubDate></item><item><title>Forum zaktualizowane</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/70-forum-zaktualizowane/</link><description><![CDATA[<p>Dzisiaj została zaktualizowana wersja forum. Dużo błędów zostało poprawionych (zwłaszcza pomocnych dla moderatorów). Gdyby wystąpił jakiś poważny błąd z funkcjonowaniem, proszę napisać w tym temacie. Reszta postów będzie usuwana.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">70</guid><pubDate>Fri, 18 Jun 2004 10:59:30 +0000</pubDate></item></channel></rss>
