Woock Opublikowano 5 Marca 2005 Opublikowano 5 Marca 2005 A konieczność snu nie jest zbędnym utrudnieniem?
Bartek (Kamrat) Opublikowano 5 Marca 2005 Autor Opublikowano 5 Marca 2005 Spanie to by było trochę głupie :/ No bo walczymy, walczymy a tu nagle zasypiamy bo spać się chce i przegrywamy :P
bigshark Opublikowano 5 Marca 2005 Opublikowano 5 Marca 2005 no to moze na czas walki potrzeby by sie nie zmniejszaly?
Filar Społeczności Korodzik Opublikowano 5 Marca 2005 Filar Społeczności Opublikowano 5 Marca 2005 "Na czas walki?" Nie wiem, czy można wyróżnić coś takiego. No bo kiedy jest czas walki? Kiedy przeciwnik jest obok? Kiedy go widzimy? Od momentu gdy ktoś kogoś rani aż po śmierć jednego z zawodników?
Bartek (Kamrat) Opublikowano 5 Marca 2005 Autor Opublikowano 5 Marca 2005 Jak pisałem na początku - podczas drogi w świecie, po górach to potrzeby zwrastają szybciej. A jak jesteśmy w miastach, wsiach albo jaskniach to potrzemy zwrastają wolniej. Ot co :) A co do gry: zmieniłem wygląd gór i drzew. Dodałem też pieniądze, krzaki z owocami :)
Tymon Opublikowano 5 Marca 2005 Opublikowano 5 Marca 2005 Korodzik : Walka jest wtedy jak ktoś ci ostrym przedmiotem macha przed nosem lub celuje z kawałka kijka w ciebie :jezor: Pietrus_paN : Kto mówi że postać zaśnie w środku walki. Ze spaniem można zrobić coś takiego jak w Baldur's Gate.
Bartek (Kamrat) Opublikowano 6 Marca 2005 Autor Opublikowano 6 Marca 2005 Pietrus_paN : Kto mówi że postać zaśnie w środku walki. Ze spaniem można zrobić coś takiego jak w Baldur's Gate. <{POST_SNAPBACK}> Nie grałem w Baldur's Gate :crying:
Quetzacotl Opublikowano 6 Marca 2005 Opublikowano 6 Marca 2005 Ja radzę zrobić, że się nie umiera z głodu i pragnienia, tak samo się nie zasypia samemu z braku snu, jednak powinno to dawać ujemne modyfikatory, np jesteś spragniony, dużo wolniejsza regeneracja many, jesteś głodny, wolniejszejsza regeneracja Hp, jestes spiacy, exp wolniej leci OR sth. Ponadto, moglbys zrobic specjalne rodzaje potraw, ktore by cos dodawaly, albo np do picia Wino, ktore by zmniejszalo celnosc, ale zwiekszalo regeneracje i odpornosc.
Bartek (Kamrat) Opublikowano 6 Marca 2005 Autor Opublikowano 6 Marca 2005 Ja radzę zrobić, że się nie umiera z głodu i pragnienia, tak samo się nie zasypia samemu z braku snu, jednak powinno to dawać ujemne modyfikatory, np jesteś spragniony, dużo wolniejsza regeneracja many, jesteś głodny, wolniejszejsza regeneracja Hp, jestes spiacy, exp wolniej leci OR sth. Ponadto, moglbys zrobic specjalne rodzaje potraw, ktore by cos dodawaly, albo np do picia Wino, ktore by zmniejszalo celnosc, ale zwiekszalo regeneracje i odpornosc. <{POST_SNAPBACK}> A właśnie, że zrobie umieranie z głodu! (z pragnienia niewiem...) Czemu? Bardziej realistyczne, hjehej. Ze snem pomyśle. A te specjalne potrawy - racja. Będą specjalne napoje które leczą "do pełna", zwłoki zwierząt, owoce, warzywa, mięcha. Myśle czy dać restauracje, w których zamawia się żarcie i jest się pełnym... Hmm.. News!! :construction: Po długim siedzeniu w ciszy wracam, aby powiedzieć, że projekt żyje i ma się dobrze. Jednak ostatnio nie miałem czasu zabardzo bo moja fascynacja Linuxem przyszła nagle i jest taka wielka, że aż mnie zatyka :death: Ale co do projektu - coraz więcej. Jak będzie dobrze i będe miał dużo czasu - niedługo demo. Pozdro! :santa:
Bartek (Kamrat) Opublikowano 23 Marca 2005 Autor Opublikowano 23 Marca 2005 Labyrinth - reaktywacja!! Taaa... 2 połowa marca niebyła dobra dla Labyrinthu. Już prace kancelowałem, już chciałem do kosza wrzucić projekt, już chciałem napisać o tym na forum tego klanu, a tu nagle... Zaczynam grać w Fallouta i kupa (tak! Kupa!) pomysłów wpada mi do głowy niczym Busz ze swoim wojskiem do Iraku. Kompletna zmiana! Kompletna zmiana gameplay'u i typu gry (oraz trochę enginu...)! Od dzisiaj jest to gra RPG :weight_lift: Gra teraz będzie przypominać starusieńką gre Ultima III: Exodus ( by Lord British :> )! Czyli - zamiast @ będzie się sterowało człowiekiem. Zamiast @ będzie grafika, która przypomina kolesia z tarczą i mieczem. A miasta i reszta? Mur to mur, a nie jakieś #. Nie, nie - wielu z was może pomyśli, że mam coś do rogali?! Nie! Poprostu takie rozwiązanie będzie lepsze - uwierzcie mi. Zmiany nie tylko zajdą w grafice, ale trochę w całym engine. Niebędzie wybierania klasy i rasy (szkoda mi tego, ale trudno się mówi!) i umiejętności. Teraz tylko imię można podać, zdobywanie poziomów i... sprzęt do wspinaczki oraz pływanie zostanie bez zmian (chcesz pływać - naucz się! :P ). Interface się zmieni. Tzn. ekran informacji zostaje dalej w rogu, informacje o graczu dalej na górze, ekran rozmów też. Ale dodam też ekran inventory. Wiadomo - pola na miksturki itp. oraz widok na sylwetke żeby "ubrać" naszego herosa. W samej rozgrywce też będą zmiany. Po pierwsze - walki. Będzie ich więcej niż planowałem na początku. Questów też będzie więcej. Zmieni się również ilość przedmiotów. Kilka rodzajów mieczy, łuków, pare mikstur i jakieś jedzenie. Oto co planuje: Miecze: mały miecz, średni miecz, wielki miecz, miecz specjalny (pracuje nad nazwą :P ) Łuki: mały łuk, duży łuk, łuk myśliwski Mikstury: mikstura lecznicza, mikstura regeneracji, mikstura many i coś tam jeszcze... Jedzenie: mięso, owoce, warzywa Narazie ilość przedmiotów wymiata :wheelchair: Noo... To tyle co narazie mogę zaprezentować :) Myślę, że sie spodoba :tv_happy: To tyle! Pozdro!!! :santa: PS. Sory, że niełączyłem postów, ale nie mogłem się powstrzymać, wiecie o co mi chodzi :>
Quetzacotl Opublikowano 23 Marca 2005 Opublikowano 23 Marca 2005 Słuchaj ja rozumiem, że teraz nagle znów dostałeś weny, bo pograłeś w jakąś dobrą grę, ale jeśli będziesz chciał tak łatwo rezygnować z projektu to nie wiele z niego będzie, wiem z własnego doświadczenia. Musisz być pewny co chcesz stworzyć i jak, a co najważniejsze czy dasz rade, żeby nie stawiać sobie za duzych wymagan. Bo wtedy pierwszy lepszy problem i tracimy chęci do dalszego tworzenia. ja ci radze dokładnie sobie zaplanuj co chcesz w grze zrobić , a potem zacznij pokoleji, konsekwentnie realizować każdy etap produkcji. Bo jak juz mówiłem, praca na zasadzie, mam wene - robie, nie mam - nie robie, jest bardzo niebezpieczna, bo łatwo się do całego projektu zrazić ;] Sorry, że OT, ale chcę Wam trochę uświadomić, może dzięki temu będzie mniej nieskończonych projektów.
Bartek (Kamrat) Opublikowano 24 Marca 2005 Autor Opublikowano 24 Marca 2005 Słuchaj ja rozumiem, że teraz nagle znów dostałeś weny, bo pograłeś w jakąś dobrą grę, ale jeśli będziesz chciał tak łatwo rezygnować z projektu to nie wiele z niego będzie, wiem z własnego doświadczenia. Musisz być pewny co chcesz stworzyć i jak, a co najważniejsze czy dasz rade, żeby nie stawiać sobie za duzych wymagan. Bo wtedy pierwszy lepszy problem i tracimy chęci do dalszego tworzenia. ja ci radze dokładnie sobie zaplanuj co chcesz w grze zrobić , a potem zacznij pokoleji, konsekwentnie realizować każdy etap produkcji. Bo jak juz mówiłem, praca na zasadzie, mam wene - robie, nie mam - nie robie, jest bardzo niebezpieczna, bo łatwo się do całego projektu zrazić ;] Sorry, że OT, ale chcę Wam trochę uświadomić, może dzięki temu będzie mniej nieskończonych projektów. <{POST_SNAPBACK}> Ja tak zawsze :] Czasami się udaje, czasami nie :P Ale teraz wiem co chce zrobić. I myśle, że sie uda!
Bartek (Kamrat) Opublikowano 22 Kwietnia 2005 Autor Opublikowano 22 Kwietnia 2005 Oto screen z nowej, uładnionej i odnowionej wersji Labyrinth'u. Szkrin Jest to cały świat :) Widać, zmiany w grafice. Niedługo beta :P PS. Dzięki temu, że zawsze myśle o przyszłości źródła gry przetrwały (a myślałem że nie przetrwały...). Więc znowy praca wrze! ;)
Tymon Opublikowano 22 Kwietnia 2005 Opublikowano 22 Kwietnia 2005 To już zaczyna wyglądać normalnie ;) myśle że będą jakieś animacje :D
Bartek (Kamrat) Opublikowano 23 Kwietnia 2005 Autor Opublikowano 23 Kwietnia 2005 :) Animacji najprawdobodonie nie będzie. Dlaczego? Po co, skoro jedyne co się rusza to potwory, bohater i NPC'e? Zresztą zawsze jak robie animacje to kanceluje projekt, bo nie chce mi sie :> A nie długo - wersja alpha która będzie zawierać: - menu główne i mini tworzenie postaci! - świat! - 2 miasta i 1 jaskinie! - kilka przedmiotów! Nad Ai muszę popracować ;)
Filar Społeczności Korodzik Opublikowano 26 Kwietnia 2005 Filar Społeczności Opublikowano 26 Kwietnia 2005 Wygląda zupełnie jak Ultima :]
Bartek (Kamrat) Opublikowano 26 Kwietnia 2005 Autor Opublikowano 26 Kwietnia 2005 E tam :) Podobnie wygląda, bo to ma być coś na wzór Ultimy. No i ładnie jest :D
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się