Skocz do zawartości

Zablokowane wykrywanie kolizji w 3D


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

to działa tak jak w 2D robisz grę niby w 2D (kolizje 2D, przemieszczasz obiekty po x i y itp) a w 3D tylko rysujesz... Mam nadzieje że rozumiesz?

Opublikowano

właściwie w 3D dochodzi tylko nowa oś "Z" czy jak tam ją nazwiesz wysokościowa... W każdym razie łatwo za symulować tę nową oś w grze 2D :P

Opublikowano

wiesz nie do końca oto mi chodzi chce coś bardziej profesjonalnego niż bawić się w obiekty po których ma schodzić niżej a po których wyżej

 

Edit

Nie chce zrobić schodów tylko mapę z pagórkami który jest jednym modelem

Opublikowano

No nic widzę że sam będę musiał się dowiedzieć a co do tego na górze to nie prawda widziałem już tysiące przykładów które działają tak jak mówię no może nie dokładnie tak jak ja mówię bo w końcu po to ten temat bym się dowiedział ale też na pewno nie działają tak że są obiekty do schodzenia i wychodzenia na górkę

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...