PsichiX Opublikowano 5 Stycznia 2014 Opublikowano 5 Stycznia 2014 Przykład obiektowości w GMLu wyjaśniony na przykładzie animacji szkieletowej. W paczce znajdziecie gotowy projekt gotowy do zaimportowania, zawierający komentarze opisujące wykorzystanie obiektowości. Download: OOP-GML w animacji szkieletowej Screenshoty: #CA14 - Uzjel
Filar Społeczności Chell Opublikowano 5 Stycznia 2014 Filar Społeczności Opublikowano 5 Stycznia 2014 w ogóle jak to wypada na tle spritów, optymalniejsze?
PsichiX Opublikowano 5 Stycznia 2014 Autor Opublikowano 5 Stycznia 2014 ale to rysuje sprajty. zle zadales pytanie, powinienes raczej zapytac: "jak to wypada na tle takiej samej animacji, ale na obiektach GMa?". nie wiem, bo nie zrobilem takiej samej animacji na obiektach GMa : D
smartboy Opublikowano 5 Stycznia 2014 Opublikowano 5 Stycznia 2014 Czym to otworzyć,bo nie działa mi to.Jakiś plik do 4 liter mam i nie idzie nic z tym zrobić.
smartboy Opublikowano 5 Stycznia 2014 Opublikowano 5 Stycznia 2014 GMS>Import ;) Robiłem właśnie ale pewnie zbyt zmęczony byłem i nie umiałem.Potem ogarne,jak będzie fajne to może się przyda. :mellow:
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się