Skocz do zawartości

[WinApi] Prosty Arkanoid - aktualizacja grafiki


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Robie prostego arkanoida w WinApi, wszystko juz zrobione, klocki, kolizje, ruchy piłeczki, wszystko oprócz najważniejszej rzeczy a mianowicie ruchu piłeczki :D Nie mam pomysłu na kod który sam z siebie odświeżałby współrzędne piłeczki, chodzi mi o jakąś pętle nieskończoną co nie blokuje innych zdarzeń. Z góry dzieki za wskazówki :)

Opublikowano

Nie jestem w 100% pewien, ale wydaje mi się że twoim rozwiązaniem będzie "Pętla Gry". Poczytaj na Wikipedii, jakiś książkach, albo tutorialach.

Opublikowano

Poczytałem troche na ten temat, i

MSG msg;

while (GetMessage(&msg, 0, 0, 0))

{

TranslateMessage (&msg);

DispatchMessage (&msg);

}

 

zastąpiłem

 

MSG msg;

msg.message = WM_NULL; // "pusta" wiadomość

while (msg.message != WM_QUIT)

{

if (PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE))

{

TranslateMessage (&msg);

DispatchMessage (&msg);

}

else

{ /* Licz i rysuj */ }

}

 

Wszystko OK, zmienna testowa zwieksza sie sama z siebie, tylko jedna rzecz mnie zastanawia a mianowicie świeżo po skompilowaniu program uruchamia się przez ok 23sekundy, potem kolejne uruchomienia już normalnie. Zastanawiam sie dlaczego i czy można temu jakoś zapobiec

Opublikowano
Witam. Robie prostego arkanoida w WinApi, wszystko juz zrobione, klocki, kolizje, ruchy piłeczki, wszystko oprócz najważniejszej rzeczy a mianowicie ruchu piłeczki :D Nie mam pomysłu na kod który sam z siebie odświeżałby współrzędne piłeczki, chodzi mi o jakąś pętle nieskończoną co nie blokuje innych zdarzeń. Z góry dzieki za wskazówki :)

Jeśli renderujesz przy pomocy GDI to odrazu daj sobie z nim spokój, lepiej podepnij pod to OpenGL.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...