Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Chciałbym by (np.) obiekt_noc ściemniał cały room i

tak by jasno było tylko w pobliżu gracza albo w określonym miejscu.

Da się to łatwo zrobić?

Opublikowano

surface.

 

GML
create:

sur=surface_create(640,480)//czy ile tam masz :)

draw:

surface_set_target(sur)

draw_set_alpha(0.5)//tutaj ile chcesz

draw_rectangle(0,0,640,480)

draw_set_alpha(1)

draw_set_blend_mode(bm_subtract)

with(o_zrodlo_swiatla)

draw_circle(x-view_xview,y-view_yview,radius,0)//lepiej ze spritem kolka, bo bedzie grandiert

draw_set_blend_mode(bm_normal)

surface_reset_target()

draw_surface(sur,view_xview,view_yview)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...