Skocz do zawartości

instance_nearest


Rekomendowane odpowiedzi

On tylko znajduje n-ty najbliższy obiekt i zwraca jego id.

Wrzucasz ten skrypt do skryptów, nazywasz go instance_nth_nearest i możesz go używać.

 

Teraz w draw obiektu co ma rysować linie piszesz:

GML
for(i=1;i<=4;i+=1) //Robimy 4 przebiegi pętli

{

a=instance_nth_nearest(x,y,object1,i); //znajdujemy i-ty obiekt

draw_line(x,y,a.x,a.y); //rysujemy linię

}

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...