M@ILOSZ Opublikowano 17 Czerwca 2010 Udostępnij Opublikowano 17 Czerwca 2010 Siemka, używam takiego mniej więcej kodu, aby ograniczyć maksymalną zmianę direction na step: GML direction = min(max(direction-agility,point_direction(x,y,ball.x-256,ball.y-256)),direction+agility) Czy ktoś już zauważył jaki jest z tym problem? A jest taki: w prawo lekko w górę to będzie dir = 10, a lekko w dół dir = 350, i cały algorytm wariuje i każe obiektowi obracać się o 360*. Czy ktoś ma może pomysł jak by można to zrobić bez tego błędu? Edit: Zresztą nieważne poradziłem sobie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi