Backspace Opublikowano 6 Lutego 2010 Opublikowano 6 Lutego 2010 Tytuł: Bożydar (Build) 1.0 Gatunek: top-down Opis: W tej grze, chodzi o to, aby zdobyć jak najwięcej puntów, i wyjść poza dany pokój. Objaśnienie obiektów w grze: Czerwony przycisk: Niszczy ściankę, dzięki której... (tajemnica :D ) Ściana z czarnym kreskami: Niszczy się podczas kolizji z naszym bohaterem, co umożliwia nam przejście, dojście do danego punktu. Żółte kółeczka: Kolizja z bohaterem= +10 punktów Czerwone kółeczka: Kolizja z bohaterem= +100 punktów Niebieskie kółeczka: Kolizja z bohaterem= +300 punktów Facio z dużym językiem ( :D ): Jak się z nim spotkasz, to Bożydar robi fajną minę, i pokój restartuje się. Drzwi (dla innych kreska :] ): Jak do nich podejdziemy, otwierają się. Zapomniałem o czymś? :P Download: POBIERZ! Autorzy: Programowanie: Backspace Fabuła: Backspace Grafika: Backspace Muzyka: Backspace Screeny: Czekam na waszą wypowiedź! Zgłaszajcie błędy, i swoje sugestie! ;) Błędy znalezione przez graczy: Co ukaże się w wersji 1.1: -Trzeszczący dźwięk przy podejściu do przycisku (uwaga! Wali po uszach :D ). NAPRAWIONE -Poziom2 brak ściany po lewej stronie (jak mogłem tego nie zauważyć??). NAPRAWIONE -Kursor zmieniłem :jezor: -Dodatkowy poziom -Utrudniłem poziom 2 oraz 3. -Jest HELP! :D -Dodałem niebieski przycisk. Zmienia muzykę. Pomysł nie został "ściągnięty" od Plamki. Sam już dawno wymyśliłem jak zrobić tą grę. Zbieg okoliczności? Rzeczywistość! :D AUF WIEDERSEHEN! Gra nie wypali :/
Filar Społeczności Korodzik Opublikowano 7 Lutego 2010 Filar Społeczności Opublikowano 7 Lutego 2010 Szanowni państwo, czas na film! - Nadzwyczaj treściwy help. - Klikam, zaczyna się gra. Wśród ohydnej pstrokacizny udaje mi się cudem odszukać moją postać, zupełnie niewyróżniającą się z tła. Na tle brzydkiego nieba czerwona kulka w takt jakiejś piosenki popowej (ach, cóż za gust w doborze muzyczki) zbiera chaotycznie porozrzucane (niewyrównane do siatki) żółte kulki, w czym przeszkadza jej okropne sterowanie (często bohater nie reaguje na wciśnięcie strzałki). - Po drodze biedny Bożydar wpada na wrogów (przypominają Murzynów zmiażdżonych przez wielkie kiełbaski), którzy na szczęście są sparaliżowani. - Warto zauważyć, że na 1. poziomie zbieranie punktów jest bez sensu: połowa kulek i tak nieuchronnie zostaje zebrana przez kulkę przy przechodzeniu poziomu (bo są np. w ciasnym przejściu), a druga połowa nie jest chroniona przez żadne niebezpieczeństwa, tak więc zebranie większej ilości punktów to jedynie kwestia cierpliwości, a nie umiejętności. - Nasz heros podchodzi bez najmniejszych trudności do przycisku i mało mu uszy nie odlatują od nieznośnego trzeszczenia, które mija dopiero, gdy się od przycisku odsunie. - Na drugim poziomie nasz bohater - nie frajer wszak - nie zadaje sobie trudu przechodzenia całej mapy: zamiast tego idzie po prostu w lewo, gdzie nie ma ściany, i w ten sposób kończy poziom w niecałą sekundę. - Na trzecim poziomie z rozjechanymi ścianami mamy bajer: ściany, które znikają, gdy ich dotknąć. Jest to też bajer kompletnie bezużyteczny, gdyż ściany te w żaden sposób nie spowalniają bohatera i nie wpływają na rozgrywkę. Ale przynajmniej autor grafiki może się popisać umiejętnością bazgrania ołówkiem w Paincie. - Na trzecim poziomie wrogów nie ma, tak więc znów zebranie wielu punktów nie wymaga żadnych umiejętności. Przy czym połowa ekranu jest pusta, bo budowniczemu poziomów nie chciało się wysilić. 1/5.
Backspace Opublikowano 7 Lutego 2010 Autor Opublikowano 7 Lutego 2010 Szanowni państwo, czas na film! - Nadzwyczaj treściwy help. - Klikam, zaczyna się gra. Wśród ohydnej pstrokacizny udaje mi się cudem odszukać moją postać, zupełnie niewyróżniającą się z tła. Na tle brzydkiego nieba czerwona kulka w takt jakiejś piosenki popowej (ach, cóż za gust w doborze muzyczki) zbiera chaotycznie porozrzucane (niewyrównane do siatki) żółte kulki, w czym przeszkadza jej okropne sterowanie (często bohater nie reaguje na wciśnięcie strzałki). - Po drodze biedny Bożydar wpada na wrogów (przypominają Murzynów zmiażdżonych przez wielkie kiełbaski), którzy na szczęście są sparaliżowani. - Warto zauważyć, że na 1. poziomie zbieranie punktów jest bez sensu: połowa kulek i tak nieuchronnie zostaje zebrana przez kulkę przy przechodzeniu poziomu (bo są np. w ciasnym przejściu), a druga połowa nie jest chroniona przez żadne niebezpieczeństwa, tak więc zebranie większej ilości punktów to jedynie kwestia cierpliwości, a nie umiejętności. - Nasz heros podchodzi bez najmniejszych trudności do przycisku i mało mu uszy nie odlatują od nieznośnego trzeszczenia, które mija dopiero, gdy się od przycisku odsunie. - Na drugim poziomie nasz bohater - nie frajer wszak - nie zadaje sobie trudu przechodzenia całej mapy: zamiast tego idzie po prostu w lewo, gdzie nie ma ściany, i w ten sposób kończy poziom w niecałą sekundę. - Na trzecim poziomie z rozjechanymi ścianami mamy bajer: ściany, które znikają, gdy ich dotknąć. Jest to też bajer kompletnie bezużyteczny, gdyż ściany te w żaden sposób nie spowalniają bohatera i nie wpływają na rozgrywkę. Ale przynajmniej autor grafiki może się popisać umiejętnością bazgrania ołówkiem w Paincie. - Na trzecim poziomie wrogów nie ma, tak więc znów zebranie wielu punktów nie wymaga żadnych umiejętności. Przy czym połowa ekranu jest pusta, bo budowniczemu poziomów nie chciało się wysilić. 1/5. Czyli wiem co mam poprawić :P
Nikas Opublikowano 7 Lutego 2010 Opublikowano 7 Lutego 2010 to ja może bardziej minimalistycznie screeny nawet mnie nie zachęciły, są ohydne
Backspace Opublikowano 7 Lutego 2010 Autor Opublikowano 7 Lutego 2010 Postanowiłem. Grafiki w poziomach nie zmienie (jak już to te ściany itp.). Przez MENU na pewno przejdzie "tuning" :prop: . No to biorę się do roboty :P
waxx Opublikowano 8 Lutego 2010 Opublikowano 8 Lutego 2010 Szanowni państwo, czas na film! - Nadzwyczaj treściwy help. - Klikam, zaczyna się gra. Wśród ohydnej pstrokacizny udaje mi się cudem odszukać moją postać, zupełnie niewyróżniającą się z tła. Na tle brzydkiego nieba czerwona kulka w takt jakiejś piosenki popowej (ach, cóż za gust w doborze muzyczki) zbiera chaotycznie porozrzucane (niewyrównane do siatki) żółte kulki, w czym przeszkadza jej okropne sterowanie (często bohater nie reaguje na wciśnięcie strzałki). - Po drodze biedny Bożydar wpada na wrogów (przypominają Murzynów zmiażdżonych przez wielkie kiełbaski), którzy na szczęście są sparaliżowani. - Warto zauważyć, że na 1. poziomie zbieranie punktów jest bez sensu: połowa kulek i tak nieuchronnie zostaje zebrana przez kulkę przy przechodzeniu poziomu (bo są np. w ciasnym przejściu), a druga połowa nie jest chroniona przez żadne niebezpieczeństwa, tak więc zebranie większej ilości punktów to jedynie kwestia cierpliwości, a nie umiejętności. - Nasz heros podchodzi bez najmniejszych trudności do przycisku i mało mu uszy nie odlatują od nieznośnego trzeszczenia, które mija dopiero, gdy się od przycisku odsunie. - Na drugim poziomie nasz bohater - nie frajer wszak - nie zadaje sobie trudu przechodzenia całej mapy: zamiast tego idzie po prostu w lewo, gdzie nie ma ściany, i w ten sposób kończy poziom w niecałą sekundę. - Na trzecim poziomie z rozjechanymi ścianami mamy bajer: ściany, które znikają, gdy ich dotknąć. Jest to też bajer kompletnie bezużyteczny, gdyż ściany te w żaden sposób nie spowalniają bohatera i nie wpływają na rozgrywkę. Ale przynajmniej autor grafiki może się popisać umiejętnością bazgrania ołówkiem w Paincie. - Na trzecim poziomie wrogów nie ma, tak więc znów zebranie wielu punktów nie wymaga żadnych umiejętności. Przy czym połowa ekranu jest pusta, bo budowniczemu poziomów nie chciało się wysilić. 1/5. wersja TLDR: nudne, latwe, brzydka zniechecajaca grafika pierwsze wrazenie jest wazne, popracuj nad oprawa graficzna bo nie mam miski do wymiotowania przy kompie
Slash (Pental) Opublikowano 8 Lutego 2010 Opublikowano 8 Lutego 2010 Waxx, nikogo twoja spowiedź nie interesuje. Nie wiem czy to zaobserwowałeś, pragnę jednak cię uświadomić :) . Autor tematu -> grafika odrzuca i nie zachęca w żaden sposób do gry. Grywalność oraz muzyka wcale nie lepsze. 1/5.
zelman Opublikowano 9 Lutego 2010 Opublikowano 9 Lutego 2010 Totalna nuda... grafika - 1/5, muzyka - 2/5 (za to, że wogóle jest), grywalność - 2/5, ogólnie 2/5, bo takie cienkie oceny to ci troszkę podbiję :)
Filar Społeczności ANtY Opublikowano 9 Lutego 2010 Filar Społeczności Opublikowano 9 Lutego 2010 Slash, nikogo twoja spowiedź nie interesuje. Nie wiem czy to zaobserwowałeś, pragnę jednak cię uświadomić smile.gif . Grafika słaba, najgorsze tło. No i popracuj nad poziomem trudnosci
lvla2y Opublikowano 10 Lutego 2010 Opublikowano 10 Lutego 2010 Gra nudna chodzimy gostkiem i zbieramy kulki ( jak będę chciał zbierać kulki to sobie zagram w pac-mana ) do tego jeszcze te ścinające klawisze . Menu totalna porażka . O to moja opinia na temat tej tzn. gry: grafika 1/5 grywalność 1/5 muzyka 2/5 ogólnie +1/5
Lordis Opublikowano 10 Lutego 2010 Opublikowano 10 Lutego 2010 Nie czytałem tematu ale po screen'ach widze że gra jest okropna :P +1/5 plusik na zachęte zrób coś lepszego z przyjemną grafiką, która tak nie gryzie :/
Rekomendowane odpowiedzi