Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Bo to jest model z Marzipana, a nie dźwięk. Załaduj go za pomocą funkcji: d3d_model_load('nazwa_pliku.mod') i rysuj. Mam też nadzieję, że w ogóle umiesz obsługiwać modele?

Opublikowano

Create:

global.model_bleble = d3d_model_create();
d3d_model_load(global.model_bleble,'model.mod');

 

Draw:

draw_set_color(c_white);
d3d_model_draw(global.model_bleble,argument0,argument1,argument2,background_get_
texture(textura);

 

Ja używam takiego sposobu i wszystko działa. A rozszerzenie tego modelu to nie czasem *.gmmod??

 

P.S: A jeśli będziesz chciał zrobić kolizje z importowanym modelem odradzam bo jest to wyższa matma(nie moje słowa :P) i sądzę że sobie z tym nie poradzisz, no chyba że użyjesz jakiegoś dll-a.

Opublikowano

Dzięki już działa. A da się jakoś powiększyć model ?

 

 

Ja używam takiego sposobu i wszystko działa. A rozszerzenie tego modelu to nie czasem *.gmmod??

 

nie

Opublikowano

d3d_set_scalling(SX,SY,SZ) jesli dobrze zapisalem:) Dzisiaj to poznalem:P a zapisac mozna to np. tak: d3d_set_scalling(2,2,2) teraz bedzie 2x wiekszy.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...