Markuz Opublikowano 8 Listopada 2008 Opublikowano 8 Listopada 2008 Jak w GM można zrobić człowieka 3D oraz animacje biegania jak na tym screenie? Wszystkie obiekty trzeba robić za pomocą kodu? A jak biega to np. draw się zmienia co ileś sekund na następny i wychodzi bieganie?
PsichiX Opublikowano 8 Listopada 2008 Opublikowano 8 Listopada 2008 w nowoczesnych technikach modele maja tez swoj zaprogramowany szkielet - umieszczenie, polaczenie jak i ruch. Na tym screenie widac ze model korzysta wlasnie ze szkieletu. Ale stosuje sie tez animacje modeli, a potem rysuje sie klatka po klatce - o wiele prostsza metoda niz programowanie szkieletu, choc narzuca duze ograniczenia. Jesli chodzi o szkielet, to model dzieli sie na czesci ktore "podpina" pod elementy szkieletu.
Crackkk-GM Opublikowano 9 Listopada 2008 Opublikowano 9 Listopada 2008 W GM ciezko o animacje... wez zrob model z animacja, uzyj playgata i np. irrlichta wczytaj model irrem, i wyexportuj do gmla przez wlasnie playgata
PsichiX Opublikowano 9 Listopada 2008 Opublikowano 9 Listopada 2008 Playgate tylko wykonuje kod gml z poziomu dlla napisanego w c++ więc to nie zadziała
PsichiX Opublikowano 9 Listopada 2008 Opublikowano 9 Listopada 2008 Tia w końcu z niego korzysta. Tyle że w nim chodzi o pisanie kodem gmla w c++ :P
Pieter Opublikowano 10 Listopada 2008 Opublikowano 10 Listopada 2008 Aaaa Playgate... twój framework... zapomniałem, myślałem, że to jakiś gość xD ale nie dziw się jak wstawiony byłem.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się