Skocz do zawartości

Zablokowane System ruchu przeciwników/npc


Paqoo

Rekomendowane odpowiedzi

Tworzę rpg w siatce 32px na 32px. Potrzebuję algorytmu ruchu dla przeciwników/npc.

 

Macie jakieś pomysły? Chodzi o to żeby wróg przeskakiwał co 32 pixele w losowym kierunku i co jakiś czas się zatrzymywał oraz omijał przeszkody solid. Dobrze by było jakby nie oddalał się za daleko. Czy jedynym sposobem jest korzystanie z niewidzialnych obiektów gradient?

 

Proszę o pomoc!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...