Skocz do zawartości

Zablokowane System ruchu przeciwników/npc


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tworzę rpg w siatce 32px na 32px. Potrzebuję algorytmu ruchu dla przeciwników/npc.

 

Macie jakieś pomysły? Chodzi o to żeby wróg przeskakiwał co 32 pixele w losowym kierunku i co jakiś czas się zatrzymywał oraz omijał przeszkody solid. Dobrze by było jakby nie oddalał się za daleko. Czy jedynym sposobem jest korzystanie z niewidzialnych obiektów gradient?

 

Proszę o pomoc!

Opublikowano

...

 

Co mają gradienty do ruchu 32 px?

 

Zastosuj random(ilestam), i np. od 1 do 4 rusza się w określonym kierunku, a 5-6 stoi i nic nie robi. Do tego przedtem należałoby zastosować sprawdzanie obecności obiektów w docelowej pozycji z pomocą if'a i odpowiedniego argumentu.

Opublikowano
Jak zawsze macie problem żeby pomóc, najpierw będzie 1000 komentarzy. Bądźcie Polakami.

 

No ale pomogliśmy, nie? To nie jest jakaś płatna strona ani my nie jesteśmy niewolnikami że oczekujesz pomocy i ją dostajesz ładnie zapakowaną.

Opublikowano

Ja to rozumiem i dziękuję, ale czasami używam skrótów myślowych, a wy od razu bierzecie to za jakiś błąd. Zamykam!

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...