Paqoo Opublikowano 1 Lipca 2008 Opublikowano 1 Lipca 2008 Tworzę rpg w siatce 32px na 32px. Potrzebuję algorytmu ruchu dla przeciwników/npc. Macie jakieś pomysły? Chodzi o to żeby wróg przeskakiwał co 32 pixele w losowym kierunku i co jakiś czas się zatrzymywał oraz omijał przeszkody solid. Dobrze by było jakby nie oddalał się za daleko. Czy jedynym sposobem jest korzystanie z niewidzialnych obiektów gradient? Proszę o pomoc!
Pieter Opublikowano 1 Lipca 2008 Opublikowano 1 Lipca 2008 czy ty wiesz co to jest w ogóle gradient??
Paqoo Opublikowano 1 Lipca 2008 Autor Opublikowano 1 Lipca 2008 Wypełnienie grafiką z możliwością wyboru stylu wypełnienia
dziadekkleofas Opublikowano 2 Lipca 2008 Opublikowano 2 Lipca 2008 ... Co mają gradienty do ruchu 32 px? Zastosuj random(ilestam), i np. od 1 do 4 rusza się w określonym kierunku, a 5-6 stoi i nic nie robi. Do tego przedtem należałoby zastosować sprawdzanie obecności obiektów w docelowej pozycji z pomocą if'a i odpowiedniego argumentu.
Marrac Opublikowano 2 Lipca 2008 Opublikowano 2 Lipca 2008 W kategorii przykłady na stronie głównej jest taki przykład. Wystarczyło poszukać ;) https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=41
Paqoo Opublikowano 2 Lipca 2008 Autor Opublikowano 2 Lipca 2008 Jak zawsze macie problem żeby pomóc, najpierw będzie 1000 komentarzy. Bądźcie Polakami.
dziadekkleofas Opublikowano 2 Lipca 2008 Opublikowano 2 Lipca 2008 Jak zawsze macie problem żeby pomóc, najpierw będzie 1000 komentarzy. Bądźcie Polakami. No ale pomogliśmy, nie? To nie jest jakaś płatna strona ani my nie jesteśmy niewolnikami że oczekujesz pomocy i ją dostajesz ładnie zapakowaną.
Marrac Opublikowano 2 Lipca 2008 Opublikowano 2 Lipca 2008 Pagoo przecież dałem Ci link do przykładu więc o co chodzi?
Paqoo Opublikowano 2 Lipca 2008 Autor Opublikowano 2 Lipca 2008 Ja to rozumiem i dziękuję, ale czasami używam skrótów myślowych, a wy od razu bierzecie to za jakiś błąd. Zamykam!
Rekomendowane odpowiedzi