Skocz do zawartości

Zablokowane Problem z atakowaniem


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tworzę grę w 39dll - jest to strzelanka 2D. Chcę aby gracz 1 klikając na gracza 2 zadawał mu dmg. Jak moge to wykonać? Gdzie przesłać zmienną health?? I jak ma to wyglądać? Pomoże ktoś? :)

Opublikowano

Wszystko powinno być na serwerze. W każdym bohaterze zmienna z życiem, a gry w kliencie gracz naciśnie na drugiego wyśle do serwera wiadomość o zadaniu obrażeń. Serwer to wykona i poinformuje drugiego gracza o tym.

Opublikowano

GML
clearbuffer();

writebyte(254);

writebyte(idgracza);

writebyte(obrazenia);

sendmessage(global.client);

Coś w tym stylu. A na serwerze

GML
case 254: with (global.players[readbyte()]) {

hp-=readbyte();

}

Coś takiego :P

Opublikowano

No dobra, a takie pytanko:

gdzie na serwerze definiujemy zmienne?

Ciągle mi wyskakuje błąd, że nie zna zmiennej x.

O co chodzi?

Opublikowano

Korzystam z Marbs Example i tam jest global.players.

Problem w tym, że jak gracz się pojawia na serwerze to go niszczy i wyskakuje błąd, że nie ma zmiennej x ..

Opublikowano

No jest to zrobione. Może dam zrzut błędu? Zrobiłem paski życia i tam są błędy i nie wiem o co kaman. Może trzeba coś zrobić jak:

with(global.player<tablica>){I tu kod paska} ??

Opublikowano

Chyba chodzi o server. Bo to jest tak, że muszą być te same obiekty na serverze i kliencie. Tylko nie wiem gdzie zmienne mają być dublowane. Przed pętlą na losowanie bytes?

Opublikowano

Chyba potrzebuję pomocy kogoś obeznanego z 39dll, bo musimy głębiej przeanalizować ten kod.. Zamykam! Jak coś pisać na gg albo pocztę lub PM.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...