Ra3l Opublikowano 21 Lutego 2008 Opublikowano 21 Lutego 2008 Więc tak mam objekt i3d i przypisna do niego teksture (VM) czy coś takiego, model normlanie wczytałem w mojej grze ale nie ma tekstur. Kiedy zaladuje tekstury albo sprit albo background i dam sciezke przy teksturowaniu obiektu 3d. tekstura niy sie naklada, ale tak jakby rosciagnieta i nie dopasowana do krztałtów. obiekt to samochod:] 1505poly:]
Makary155 Opublikowano 22 Lutego 2008 Opublikowano 22 Lutego 2008 Rozmiary textury muszą być potęgami liczby 2 np. 256x256, 512x256. A co do niedopasowania, spróbuj obrócić w pionie teksturę. Jeżeli to nie pomaga, wygenerój nową uv mapę obiektu. Używasz Marzipana?
Ra3l Opublikowano 22 Lutego 2008 Autor Opublikowano 22 Lutego 2008 NIEE anim8tor. Tekstura jest wielokrotnością 2. 512x512
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się