Skocz do zawartości

propaganja

Użytkownicy
  • Postów

    3 388
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez propaganja

  1. jeśli to nie problem to tak byś ich mógł wstawić na przeciw siebie jakby na wazeniu stali, w sensie gniewna mina ew garda itp. bo z tymi uśmiechami tak sucho :)
  2. Ruscy dobrzy :D Ale niezły crashtest robią muszę sprawdzić tą gierkę kiedyś w końcu bo naprawde fajnie wygląda :)
  3. a to jest już i było w tym exeku co wrzucałem (nawet na gifach zresztą :P) :) zobaczymy jakie docelowo będą duże mogłybyć mapy, narazie są tylko 2 stopie do ustawienia (ciasno, nie ciasno) żeby się "wysokie" formacje w ogóle mieściły ;) w ogóle system napisałem taki że jest 4 dowódców piechoty i 4 dowódców konnicy, a już każdemu z nich można dawać jednostki jakie się podoba, więc mieszac nawet można że połowa strzelcy a połowa (będą) halabardnicy, więc jeszcze czeka mnie napisanie rozkazów wew. oddziału w stylu "strzelcy na przód" etc. strona taktyczna walki myśle będzie porównywalna z tą z serii total war, chociaż wydaje mi się że samo tempo walk będzie dużo niższe (no i nie ta skala)
  4. jak tak sobie wyobrażam to naprawdę by kozacko to wyglądąło to fakt :) Z drugiej strony zbytnio wtedy chyba nie kucano i nie strzelano nad glowami (w sumie jak widzialem jakijest blysk huk i dym po wystrzale z muszkietu to im się nie dziwie :D ). Z tą rotacją coś wczęśniej kombinowałem, i nawet wyszło tylko że się cała kolumna przesuwała raz w tą raz w tą o pare pikseli, kwestia kalibracji mam nadzieję. Poczytam o taktykach różnych i spróbuję oddać rzeczywistość jak najlepiej (tu najciężej będzie z husarią, bo szarża jak szarża ale ich taktyki strzeleckie też były całkiem nie proste) Albo Kozacy zaporoscy i ich obrona zza taborów :)
  5. tzn no właśnie najpierw idzie taka podłużna seria każdy pokolei co jest wynikiem błędu :P a potem już walą serią wszyscy naraz tzn pierwszy szereg (i tu najlepiej jakbym dodał rotację, 1 szereg idzie na tył, drugi na przód to by było najrealniej ) łucznicy będą napierdzielać wszyscy naraz (bo puszczają strzały w górę nie przed siebie)
  6. nie używam :D \ z tym już powoli kończę to co chcę zrobić i nie ma nic co by robilo przeszkody w przyszlosci :P i pewnie do tego wroce na GM:S jak bede mial spokoj z zadaniem glownym
  7. Po Tripie sobie kupie, do tej pory wolalbym GM:studio na oczy nie widzieć żeby mnie nie wk***ł bardziej :D a w miedzyczasie nie zrobie nic na tyle dużego żeby później z find & replace były problemy
  8. ale nie ot o chodzi ze sie nie da (wiem ze sie da) tylko ze wszystkich wczytywań w tripie jest tyle że nie ma najmniejszej szansy żebym kiedykolwiek przepisał to na nowo :P (np surfacy bym w 1 dzien przepisal..)
  9. a bez tego ani rusz :D Ciekawi mnie w GM:S kwestia dźwięków. WIEM że nie można w ogóle nie korzystać z .dll ale jak się już nie korzysta to ten niewidzialny limit nałożony w Game makerze na ilość dźwięków na zasadzie 'nigdy nie wiesz kiedy sie spierdzieli' (dobił ktoś kiedyś do tego momentu? że dźwięków jest za dużo i ch**, mi to zabiło starą wersję tripa, bug którego nigdy nie naprawiłem, w nowym tripie już od 2 lat nie mogę dodać żadnego nowego dźwięku, tylko musze mielić i wczytywać nowe na stare) to przesada :D
  10. jeśli by tylko surfacy to byłoby bez tragedii bo bardzo mało z nich korzystam, ale gdzieś czytałem że dużo innych zmian z wczytywaniem itp.
  11. uciekają zapominając nawet animacji zmienić nieraz tchórzliwce :) Ale najwięksi bohaterowie będą mieli morale nie do zajebania
  12. a wiem wiem nieraz tez sie trafilo, ogarne to, wiem gdzie jest błąd :) z animacjami jeszcze też pare błędów
  13. już już https://gmclan.org/up993_4_strategical_choragiewy_dwie.html trzeba ten moduł obadać. dekompilacje mam w dupie w sumie bo i tak mój kod to antymateria jest :D ale to przyspieszenie brzmi zacnie
  14. co, że gra działa 900 razy szybciej? :P
  15. wierny tradycjom :twisted: oddam samsunsga z androidem za nokie 3330
  16. zamuliłem :D po czasie sie zorientowalem ze bylo za free
  17. no ale to nowego sie nie zarejestruje ale stary przeciez chyba musi zostac wazny inaczej by to niepowazne bylo, ja powiem tak dopuki robie tripa to mi GM:S nie potrzebny (pobawilbym sie z ciekawosci, ale pracowac trzeba w tym co sie zaczelo) edit. wysyłam do poklikania, jak ktoś jest właścicielem zabytkowego komputra to proszę napisać czy i jak chodzi: http://sh.st/ejHNh
  18. a nie strace wtdy GM8? bo jak tak to za nic :D
  19. jakei YYC co to? GM8 nie mam nowszego p;rzy strzelaninie i kolizjach zwolniło o jakieś 2 fpsy przy 600 typach, ale to da sie zoptymalizować jeszze mocno, może dokończe kiedyś
  20. w mount n blade taktyki praiwe nie ma :D chaos w walkach ja mam wizje wlasnie na takie cos pomiedzy mount n blade a total war, nie że tura i mija pół roku, i tysiąc bitew w kampani, tylko jedna wojna, jeden dowódca, ograniczona ilość pułkowników i żołnieży i 90% gry oparte na dialogach/ jakiś zdarzeniach losowych itp. albo żeby jeszcze bardziej uprościć to pare długich bitew historycznych i tyle. względnie nie dużo roboty, ale z drugiej strony na tyle dużo że najpierw trip
  21. może kiedyś ogarne coś :thumbsup:
  22. no naczesałem ogólnie taki system że większość żołdaków w postaci cyfr siedzi w namiotach :D i np o ile max liczebność jednej chorągwi (a dałoby się do sterowania załóżmy 6) to 150, to można wycofać się i uzupełnić szeregi (w zamierzeniu np husarze którzy stracili w boju konia zapieprzali by do namiotu po zapasowego :D) więc większość takich bitew z okresu w stylu chodów chocim itp dałoby się liczebnie odwzorować, nawet jakby tatarzy mieli 20000 i walka by trwała 3 godziny :D tylko że nie mam koncepcji jak przy takim systemie sterowania zrobić np obrone i ataki na twierdze i zamki (coś mi świta ale nie wiem czy by zadziałało) względnie nawet nierówności terenu, górki doliny :D Ale jeśli kiedyś to ewoluuje i dodam husarzy to nie pogardze im statystyk :D No i ta gra hipotetyczna powinna mieć multi (a mniej koniecznie singla) a tego nie umiem zrobić
×
×
  • Dodaj nową pozycję...