-
Postów
3 388 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez propaganja
-
jeśli to nie problem to tak byś ich mógł wstawić na przeciw siebie jakby na wazeniu stali, w sensie gniewna mina ew garda itp. bo z tymi uśmiechami tak sucho :)
-
Ruscy dobrzy :D Ale niezły crashtest robią muszę sprawdzić tą gierkę kiedyś w końcu bo naprawde fajnie wygląda :)
-
a to jest już i było w tym exeku co wrzucałem (nawet na gifach zresztą :P) :) zobaczymy jakie docelowo będą duże mogłybyć mapy, narazie są tylko 2 stopie do ustawienia (ciasno, nie ciasno) żeby się "wysokie" formacje w ogóle mieściły ;) w ogóle system napisałem taki że jest 4 dowódców piechoty i 4 dowódców konnicy, a już każdemu z nich można dawać jednostki jakie się podoba, więc mieszac nawet można że połowa strzelcy a połowa (będą) halabardnicy, więc jeszcze czeka mnie napisanie rozkazów wew. oddziału w stylu "strzelcy na przód" etc. strona taktyczna walki myśle będzie porównywalna z tą z serii total war, chociaż wydaje mi się że samo tempo walk będzie dużo niższe (no i nie ta skala)
-
jak tak sobie wyobrażam to naprawdę by kozacko to wyglądąło to fakt :) Z drugiej strony zbytnio wtedy chyba nie kucano i nie strzelano nad glowami (w sumie jak widzialem jakijest blysk huk i dym po wystrzale z muszkietu to im się nie dziwie :D ). Z tą rotacją coś wczęśniej kombinowałem, i nawet wyszło tylko że się cała kolumna przesuwała raz w tą raz w tą o pare pikseli, kwestia kalibracji mam nadzieję. Poczytam o taktykach różnych i spróbuję oddać rzeczywistość jak najlepiej (tu najciężej będzie z husarią, bo szarża jak szarża ale ich taktyki strzeleckie też były całkiem nie proste) Albo Kozacy zaporoscy i ich obrona zza taborów :)
-
tzn no właśnie najpierw idzie taka podłużna seria każdy pokolei co jest wynikiem błędu :P a potem już walą serią wszyscy naraz tzn pierwszy szereg (i tu najlepiej jakbym dodał rotację, 1 szereg idzie na tył, drugi na przód to by było najrealniej ) łucznicy będą napierdzielać wszyscy naraz (bo puszczają strzały w górę nie przed siebie)
-
nie używam :D \ z tym już powoli kończę to co chcę zrobić i nie ma nic co by robilo przeszkody w przyszlosci :P i pewnie do tego wroce na GM:S jak bede mial spokoj z zadaniem glownym
-
Po Tripie sobie kupie, do tej pory wolalbym GM:studio na oczy nie widzieć żeby mnie nie wk***ł bardziej :D a w miedzyczasie nie zrobie nic na tyle dużego żeby później z find & replace były problemy
-
ale nie ot o chodzi ze sie nie da (wiem ze sie da) tylko ze wszystkich wczytywań w tripie jest tyle że nie ma najmniejszej szansy żebym kiedykolwiek przepisał to na nowo :P (np surfacy bym w 1 dzien przepisal..)
-
a bez tego ani rusz :D Ciekawi mnie w GM:S kwestia dźwięków. WIEM że nie można w ogóle nie korzystać z .dll ale jak się już nie korzysta to ten niewidzialny limit nałożony w Game makerze na ilość dźwięków na zasadzie 'nigdy nie wiesz kiedy sie spierdzieli' (dobił ktoś kiedyś do tego momentu? że dźwięków jest za dużo i ch**, mi to zabiło starą wersję tripa, bug którego nigdy nie naprawiłem, w nowym tripie już od 2 lat nie mogę dodać żadnego nowego dźwięku, tylko musze mielić i wczytywać nowe na stare) to przesada :D
-
jeśli by tylko surfacy to byłoby bez tragedii bo bardzo mało z nich korzystam, ale gdzieś czytałem że dużo innych zmian z wczytywaniem itp.
-
niewykonalne :)
-
uciekają zapominając nawet animacji zmienić nieraz tchórzliwce :) Ale najwięksi bohaterowie będą mieli morale nie do zajebania
-
a wiem wiem nieraz tez sie trafilo, ogarne to, wiem gdzie jest błąd :) z animacjami jeszcze też pare błędów
-
już już https://gmclan.org/up993_4_strategical_choragiewy_dwie.html trzeba ten moduł obadać. dekompilacje mam w dupie w sumie bo i tak mój kod to antymateria jest :D ale to przyspieszenie brzmi zacnie
-
co, że gra działa 900 razy szybciej? :P
-
wierny tradycjom :twisted: oddam samsunsga z androidem za nokie 3330
-
zamuliłem :D po czasie sie zorientowalem ze bylo za free
-
no ale to nowego sie nie zarejestruje ale stary przeciez chyba musi zostac wazny inaczej by to niepowazne bylo, ja powiem tak dopuki robie tripa to mi GM:S nie potrzebny (pobawilbym sie z ciekawosci, ale pracowac trzeba w tym co sie zaczelo) edit. wysyłam do poklikania, jak ktoś jest właścicielem zabytkowego komputra to proszę napisać czy i jak chodzi: http://sh.st/ejHNh
-
a nie strace wtdy GM8? bo jak tak to za nic :D
-
jakei YYC co to? GM8 nie mam nowszego p;rzy strzelaninie i kolizjach zwolniło o jakieś 2 fpsy przy 600 typach, ale to da sie zoptymalizować jeszze mocno, może dokończe kiedyś
-
friendly fire
-
w mount n blade taktyki praiwe nie ma :D chaos w walkach ja mam wizje wlasnie na takie cos pomiedzy mount n blade a total war, nie że tura i mija pół roku, i tysiąc bitew w kampani, tylko jedna wojna, jeden dowódca, ograniczona ilość pułkowników i żołnieży i 90% gry oparte na dialogach/ jakiś zdarzeniach losowych itp. albo żeby jeszcze bardziej uprościć to pare długich bitew historycznych i tyle. względnie nie dużo roboty, ale z drugiej strony na tyle dużo że najpierw trip
-
może kiedyś ogarne coś :thumbsup:
-
no naczesałem ogólnie taki system że większość żołdaków w postaci cyfr siedzi w namiotach :D i np o ile max liczebność jednej chorągwi (a dałoby się do sterowania załóżmy 6) to 150, to można wycofać się i uzupełnić szeregi (w zamierzeniu np husarze którzy stracili w boju konia zapieprzali by do namiotu po zapasowego :D) więc większość takich bitew z okresu w stylu chodów chocim itp dałoby się liczebnie odwzorować, nawet jakby tatarzy mieli 20000 i walka by trwała 3 godziny :D tylko że nie mam koncepcji jak przy takim systemie sterowania zrobić np obrone i ataki na twierdze i zamki (coś mi świta ale nie wiem czy by zadziałało) względnie nawet nierówności terenu, górki doliny :D Ale jeśli kiedyś to ewoluuje i dodam husarzy to nie pogardze im statystyk :D No i ta gra hipotetyczna powinna mieć multi (a mniej koniecznie singla) a tego nie umiem zrobić