Skocz do zawartości

dymus_55

Użytkownicy
  • Postów

    109
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez dymus_55

  1. Wbrew waszym pozorom kontynułuje projekt, tylko jestem leniwy i praca się przedłuża :D A na dowód troche screenów <tutaj>
  2. Gierka nawet nawet. Grafika jest ta jedna z bardziej realistycznych. Muzyczka z M.I.. Ma klimat i wogóle warta zagrania, ludzik czsem ugrzęźnie w drzewie i po uruchomieniu przez ikone na pulpiciewyskakuje błąd i trzeba dać ignore by się włączyło. Gra trochę za łatwa. Ocena 7/10 czyli 4
  3. Nie mogłem pszejść 1 planszy, gdy wjechałem na strzałke nic sie nie działo a przecież zebrałem wszystkie róże. A propo animacja ludka jest wkurzająca bo za szybka, można ją zwolnić.
  4. Nie działa, pisze że funkcja jest dostępna tylko dla zarejestrowanej wersji.
  5. Poprostu napiszcie co zrobić by interfejs posuwał się za wiewem
  6. Kolejny problem, przeszukałem forum i znalazłem kod jak zrobić by paski informacji(chcę zrobić interface) szły za viewem ale wyświetla mi się błąd, ktoś mógłby mi napisac na to kod.
  7. terror2 demo <link do nowego dema. Nie zdradzam wam fabuły. Macie narazie posklejaną plansze, nie będzie jej w pełnej wersji. Nie narzekajcie na to że zombi wyglądają inaczej niż inni, poprawię to. W grze będzie móżna korzystać z przeszkód terenowych. Intro zrobione ale nie ma go jeszcze w tejdemie ponieważ zajmuje 15mb więc muszę je jeszcze odchudzić :)
  8. Kolejny problem. Jak zrobić by potwory obracały się w stronę bohatera. Pamiętajcie że robię tę grę w gm5.0. sorry, już wiem.
  9. "Postaram sie żeby w następnej wersji nie zabrakło w grze tego o czym tu piszecie ;p Ok, w drugiej wersji gra będzie gitunio xD Niestetyw tej wersi gry nie ma jeszcze dźwięku, ale postaram sie żey w następnej wersji go nie zabrakło." Chmmmmmmmmmmmmmm..... A kiedy ta super bajerancka(jak zapewniasz) wersja wyjdzie? p.s=Dlaczego tylk0o moja pierwsza gra alfa 3356 była tak krytykowana jak jest 100 razy lepsza od tych innych pierwszych gier.
  10. Dobrze blackmaul, przyda mi się grafika otoczenia np. Kwiaty, lampy, półki
  11. Dzięki. Obrót za mychą zrobiony. Teraz myślę nad fabułą.
  12. Dzięki, napisze gdy będą nowe informacje. Teraz na sobote i niediele wyjezdżam i nie będę mógł być na forum, tyko niech nikt nie pisze ze zrezygnowałem z projektu.
  13. Zrobiłem tak ale gdy chce strzelić pisze unknown variable x
  14. Zrobiłem co trzeba ale teraz kiedy pierwszy raz uruchomiłem tak grę i próbowałem strzelić wyskoczył mi błąd [move tovards point(x.cel,y.ce,8)Unknown cel a potem gdy włączałem grę taki mi padał bład dla cel variable name expenced.I co teraz?
  15. To co trzeba zrobić w niezarejestrowanym gm by bohater się kręcił za myszką?
  16. Valdemor, chciałbym zrobic płynny obrót, ale nie moge. Obecnie korzystam gm5.0 a nie mam kasy na rejestracje.
  17. To tylko jak na razie silnik (demo dema) a takie grywalne będzie już w krótce i tam będzie wiecej tego. Ups, żeczywiście nie da się zniszczyć ściany dynamitem.
  18. Witajcie! Pewnego razu siedziałem sobie nad grą rp kiedy pomyślałem "Gdyby zrobić nową grę polegająca na rozwalce, przecież wiem już więcej o gm" I stało sie, oto silnik mojej gry ts. Sorry że pasi informacyjne wnikają w ścianę, nie oceniajcie też grafiki, wygląda trochę dziwnie gdyż nie zmieniłem jeszcze całej z RP-a. Szczególnie uwziąłem się na efektach krwi i wybuchach. Dynamit któremu pali się lont cieszy oczy. Oto sterowanie: wsad-chbodzenie q-rzuć granat e-postaw dynamit lpm-strzał z pistoletu 1 num-kup 10 naboji do pistoletu 20 zł 2 num-10 granatów 50zł 3 num-5 dynamitów 100zł Oto link
  19. Taaaaaaaa, na zlecenie. Cyba zleceniodawca się nie ucieszył... Jak coś robisz(szczególnie jeśli to jest na zlecenie), postaraj się to zrobić dobrze. A tak wogóle, to nic nie mam do tego że jeden kibic rozwala setki policjantów, tylko zeby to byli policjanci a nie kuleczki.
  20. Czemu sterowanie jest takie trudne? Nie da się przesuwać celownika w lewo ani prawo? Fajnie by było gdybyś jednak zrobił full wersję ale lecz wtedy byś musiał poprawić ruszanie się celownikiem.
  21. Mam kolejny problem(z tym samym). Jak zrobić by dana akcja działa się kiedy mam pomiedzy 28ciastkami i 40 ciastkami.
  22. Dzięki Ranmus! Będziesz w creditsach :thumbsup:
  23. Chce w mojej grze zrobić tak, by po naciśnięciu spacji dodawało amunicji kosztem kasy. Lecz tylko jak sie ma ponad 20 sztuk! próbowałem różnych sposobów: if kasa<+20 { ammo+=10 } Ale nie wychodziło, proszę o pomoc.
  24. dymus_55

    chat

    Nice, very nice :) Dam ten programik kolegom i będziemy czatować. Można zmieniać skiny i wogóle, warty ściągnięcia, czekam na następną wersję.
  25. Czy w niezarejestrowanej wersji gm 6.1 wogule sie da zmieniac podążanie kamery. raz za object1 a potem object2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...