Skocz do zawartości

lew_leo

Użytkownicy
  • Postów

    265
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lew_leo

  1. lew_leo

    Galeria Grafik

    a co z ciebie za futrzak? :D
  2. lew_leo

    Galeria Grafik

    ciekawie pokolorowane :3 szkoda że ja tak nie umiem :( a tu mój bazgrołek dla koleżanki na urodziny z jakieś 4-5h
  3. dobre poprawiłeś mi humor, wiesz że to co napisałeś jest absurdalne. masz avasta? bo avast lubi blokować nowe aplikacje :P
  4. dodano dzisiaj o 0:26 a termin był do godziny 0:00 tak tylko mowie nie ja jestem organizatorem :P
  5. raczej tu i chyba jesteś pierwszy po prostu :3 oby nie ostatni ale nawet jeśli to wygrałbyś walkowerem a to chyba też dobrze :D
  6. witam - szukam A: programu by za pomocą kabla widzieć swój ekran pc na ekranie androida B: programu który będzie brał dane z żyroskopu i zamieniał je na ruch myszki ale tak by mysz też działała na i by były darmowe ofc :V możecie coś doradzić ?
  7. ja odpadam nie mam pomysłu a cokolwiek bym nie zrobił i tak będzie beznadziejne i nudne powodzenia dla reszty uczestników :3
  8. mam to samo z platformówka :D nic ciekawego zwykły ruch ale jak chcesz :P twoja metoda to nr 2
  9. a ja testuje sobie różne systemy chodzenia po nierównym terenie
  10. a jakbyś po prostu zrobił tak: GML wynik[17]=23456 o dziwo gm da radę możesz też chyba zrobić tak tylko nie pamiętam czy do tablicy przydaje się var GML wynik[0]='' wynik[0]=0 wynik[17]=23456 tu masz text o tablicach https://docs.yoyogames.com/source/dadiospic..._06_arrays.html tak a pro po co ci ta tablica tam? może używasz złej metody to uzyskania swojego efektu
  11. taj jak pablo1517 napisał gdzie trzymasz ten kod i czy ogóle działa ci dodawanie tej zmiennej zwiększa wartość jak dodajesz?
  12. jak tak widzę co inni robią to ja chyba powinienem sobie darować game dev :P gierka pablo1517 miażdży :3
  13. jak Jaklub coś zrobi to zawsze coś zarąbistego bardzo ładne choć zastanawiam się jak to będzie działać na dłuższa metę albo ile pamięci ram będzie zjadać :3 :thumbsup:
  14. lew_leo

    Galeria Grafik

    taki tam art nad którym ciągle pracuje jeszcze trzech postaci brak :X
  15. co prawda przeszedłem skyrima ale nie mam go w swojej steamowej kolekcji przydaj by się :P więc może coś pomyśle chociaż w autlasta 2 nigdy nie grałem hmm
  16. witam niby śmieszny problem ale jakoś odpowiedzi nie mogę nigdzie znaleźć otóż mam skrypt który przyjmuje 3 argumenty pisze go jak bym to robił w gm8 jednak gdy go wywołuje kompilator mówi ze funkcja jest napisana na jeden argument a nie 3 w c++ bym zdefiniował to w nazwie skryptu jak: typ nazwa_funkcji(typ argumet, typ argument, itp itd) ale jak to zrobić w studio? level_load: with all if (object_index!=obj_main) instance_destroy() global.loadscr=0 if !is_string(argument0) { script_execute("lev_"+string(argument0)+"_"+string(argument1)+"_"+string(argument2)+"();") } else if argument0="vagon" { global.starttype=-1 lev_vagon() } scr_mainobj() instance_create(0,0,obj_d3d_light) global.loadscr=0 wywołanie: level_load(global.levelx,global.levely,global.levelz)
  17. ta pętla for mniej więcej na tej samej zasadzie mi działa jak opisałeś jest jakaś różnica miedzy tymi pętlami? z collision_point to może być nawet ciekawy pomysł dzięki ten pierwszy pomysł brzmi nawet ciekawie może przetestuje go co do 2 to fakt tu tego nie zrobiłem ale normalnie bym rozciągał te collision block
×
×
  • Dodaj nową pozycję...