Skocz do zawartości

lew_leo

Użytkownicy
  • Postów

    265
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez lew_leo

  1. Szukam dwóch gier

    kiedyś miałem zestaw płyt z ok 100 czy nawet 1000 dem różnych gier (taki dziwny magazyn)

     

    jedna gra której szukam była platformówką/side scroller w której przynajmiej w demie zaczynała się w mieście, nie jestem pewny ale chyba w grze chodziło się szkieletem, masakrując przechodniów, druga część mapy była w sklepie, pamiętam iż demo chyba było na czas bo z tego co kojarzę to ginęło się dość randomowo

     

    druga gra z tego samego zestawu płyt której szukam byłą grą 3D bodajże w FPP, w demie zaczynało się gre w nocy w małym porcie u zbocza góry/skarpy, można było w tej grze pływać i bodajże opływając tą góre/skarpe z jednej strony można było znaleść grote z kilkoma itemami, W samym „porcie” (nazywam to port ale to był tylko mostek z dokowanym chyba jednym lub dwoma małymi statkami) był stateczek (bodajże którym znaleźliśmy się na wysepce) na którym znajdowały się beczki w których znajdowały się jabłka, sama góra była dosć czarna/ciemna, wychodząc na góre ścieszką u jej zbocza dochodziliśmy do zwodzonego mostu gdzie po drugiej stronie siedizały szkielety nakórwiające z łuku, niestety dalej nie doszedłem :P

  2. czy ktoś mi może łopatologicznie wyjaśnic czym dokłądnie jest ds_list czym się rużni od array i czy ds lista może być globalną?

     

    Przypomnijcie mi jaka funkcja odpowiadała za zaokrąglanie wyniku? :D

    I czy da się zrobić, by tylko w dół zaokrąglało?

    round(x) Returns x rounded to the nearest integer.

    floor(x) Returns the floor of x, that is, x rounded down to an integer.

    ceil(x) Returns the ceiling of x, that is, x rounded up to an integer.

  3. na chwile obecną nie przewiduje takiej opcji musze najpierw skonczyć postać i złożyć jakiś prototy :P

     

    Moja pierwsza próba stworzenia grafiki do gry. Pasek z życiem i maną/energią. Wiem, że bronie można by było jeszcze doszlifować... Udało się?

    WvjMg1F.gif

    to mi przypomina iż powinienem zacząć planować gui do swojego projektu

  4. Szczerze, to nie myślałem o itemkach, bo nie myślałem o grze RPG, wcześniej bo bardziej skupiałem się na postaciach. Ale rozumiem Twoje pytanie, postaram się dzisiaj nabazgrać coś do gry. I od razu zaznaczę, że nie umiem pixel artu, jak coś to grafika byłaby komiksowa, coś jak w "Shank".

     

    nie chodzi mi stricte o itemy ani o styl a o cokolwiek, postać, elemęty gui, menu, ponoc minoł rok serio nic takiego nie masy w swoim "portfolio" ? dopiero będzesz je rysował sorka ale troszkę mnie to zagieło...

  5. To fakt staram się użyć unity do tego projektu, jednak mam dylemat nie jestem w 100% przekonany metody którą wybrałem do gry

     

    - czy użyć jednej wielkiej textury dla postaci z wszystkimi klatkami (minami ustawieniami dłoni itp.) ale to zabierze dużo ram zwłaszcza gdy dana klatka nie jest potrzebna i dłużej będzie ją wczytywać

     

    - albo podzieli texture na kilka grup jak miny, dłonie itp. (metoda którą teraz używam w postaci) ale pszezto chyba zużywam więcej draw calli

     

    -myślałem też by każdą "klatke" dodać jako osobna textura postacie np. w don't starve są tak podzielone ale ich postacie są 2D i działają trohe na innych zasadach z tego co czytałem

     

    ogólnie się aż na tym nie znam i nie jestem pewny która z tych metod była by najlepszym rozwiązaniem natomiast do z animowania postaci 1 i 2 opcja jest najlepsza bo wystarczy tylko koordynaty textury zmienić dla innej klatki

  6. Hejka.

    Tak dawno nie rysowałam, ze się cofnęłam, kurde, niby się nie powinno zapominać, a jednak. Rysuje grafikę tower defence, albo co, sama nie wiem, budyneczki. Ale o ile mój monitor wyświetla dobrze, przerzucam na telefon i wszystko jest zielonkawe - woda jest zielonkawa, budynki mają zielonkawy odcień, czego na kompie wcale nie widać. Powiedzcie, czy u Was na monitorach ta grafika wydaje sie być cała monotonnie zielona?

     

    wieze3333.jpg

    ładne

    to są tilesy a nie takie paskudztwa jak moje :C

     

     

  7. Ewentualnie mam inny pomysł, by zwyczajnie użyć walca z funkcji d3d_draw. W końcu wszystkie funkcje d3d działają także w trybie 2D.

     

    Nie ok d3d nie wygląda dobrze, zapomniałem że perspektywy nie będzie i walec jest tak czy siak płaski.

    qFa9s1u.png

     

     

    Chyba że zrobić model np. w blenderze odpowiednio już powyginany tak by udawał perspektywę, wtedy będzie ok.

    df.gif

    Niby czemu nie? Trzeba tylko zrobić to poprawnie

     

    edit:

    Jaklub Mnie ubiegł gdy pisałem kod:P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...