![](https://forum.gmclan.org/uploads/set_resources_5/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
lew_leo
-
Postów
265 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez lew_leo
-
-
wszystkie dyski niestety bardzo brzydkie, renderowanie i kolorki słabe
co masz na myśli przez renderowanie?
hmm kolorki zawsze można zmienić
taki tam mały update
-
taki tam dysk
który lepszy?
i taka tam runa czy jak to tam zwą
-
39dll jest tak wiekowy, ze juz 3 lata temu by Cie wytrzaskano za jego uzycie.
Wez uzyj albo wbudowanego albo faucet networking
dzięki zobacze ale nie o to akórat pytałem :X a dll jest mi potrzebna do gm8.1 nie studio
pytanie ciągle aktywne
-
[Pytanie]
czy 39dll moze zostać użyty do komercyjnego projektu? i komu należą się creditsy za dllke
-
czy ktoś mi może łopatologicznie wyjaśnic czym dokłądnie jest ds_list czym się rużni od array i czy ds lista może być globalną?
Przypomnijcie mi jaka funkcja odpowiadała za zaokrąglanie wyniku? :DI czy da się zrobić, by tylko w dół zaokrąglało?
round(x) Returns x rounded to the nearest integer.
floor(x) Returns the floor of x, that is, x rounded down to an integer.
ceil(x) Returns the ceiling of x, that is, x rounded up to an integer.
-
na chwile obecną nie przewiduje takiej opcji musze najpierw skonczyć postać i złożyć jakiś prototy :P
Moja pierwsza próba stworzenia grafiki do gry. Pasek z życiem i maną/energią. Wiem, że bronie można by było jeszcze doszlifować... Udało się?to mi przypomina iż powinienem zacząć planować gui do swojego projektu
-
sam nie wiem wyjdzie w praniu gdy zrobie tułów
-
Szczerze, to nie myślałem o itemkach, bo nie myślałem o grze RPG, wcześniej bo bardziej skupiałem się na postaciach. Ale rozumiem Twoje pytanie, postaram się dzisiaj nabazgrać coś do gry. I od razu zaznaczę, że nie umiem pixel artu, jak coś to grafika byłaby komiksowa, coś jak w "Shank".
nie chodzi mi stricte o itemy ani o styl a o cokolwiek, postać, elemęty gui, menu, ponoc minoł rok serio nic takiego nie masy w swoim "portfolio" ? dopiero będzesz je rysował sorka ale troszkę mnie to zagieło...
-
a masz jakiekolwiek grafiki przystosowane do gier? poza artami
chodzi mi o zbiór itemków
np cos takiego
lub jakiegoś gracza
coś co już można by użyć do gry
-
-
miał być słodk ale nie wiem co do tego muminkowatego :P
a tu taka tam głowa od boku :)
-
pustawo na tym http://tinychat.com/gmclan
-
taki tam duszek
-
Fotka po 8h na magazynie ...
-
To fakt staram się użyć unity do tego projektu, jednak mam dylemat nie jestem w 100% przekonany metody którą wybrałem do gry
- czy użyć jednej wielkiej textury dla postaci z wszystkimi klatkami (minami ustawieniami dłoni itp.) ale to zabierze dużo ram zwłaszcza gdy dana klatka nie jest potrzebna i dłużej będzie ją wczytywać
- albo podzieli texture na kilka grup jak miny, dłonie itp. (metoda którą teraz używam w postaci) ale pszezto chyba zużywam więcej draw calli
-myślałem też by każdą "klatke" dodać jako osobna textura postacie np. w don't starve są tak podzielone ale ich postacie są 2D i działają trohe na innych zasadach z tego co czytałem
ogólnie się aż na tym nie znam i nie jestem pewny która z tych metod była by najlepszym rozwiązaniem natomiast do z animowania postaci 1 i 2 opcja jest najlepsza bo wystarczy tylko koordynaty textury zmienić dla innej klatki
-
Na wypasie.
Masz możliwość eksportu wartości kątów z ustawionej pozy?
Nie wiem, możliwe
ja będę korzystać z szkieletu i kości a one takie wartości zapamiętują
-
takie tam szkielety
-
Troszkę mi to zajęło ale poza dwoma podstawowymi brońmy (na które na razie nie mam pomysłu) to większość jak nie wszystkie itemki do gry.
-
Hejka.
Tak dawno nie rysowałam, ze się cofnęłam, kurde, niby się nie powinno zapominać, a jednak. Rysuje grafikę tower defence, albo co, sama nie wiem, budyneczki. Ale o ile mój monitor wyświetla dobrze, przerzucam na telefon i wszystko jest zielonkawe - woda jest zielonkawa, budynki mają zielonkawy odcień, czego na kompie wcale nie widać. Powiedzcie, czy u Was na monitorach ta grafika wydaje sie być cała monotonnie zielona?
ładne
to są tilesy a nie takie paskudztwa jak moje :C
-
Ewentualnie mam inny pomysł, by zwyczajnie użyć walca z funkcji d3d_draw. W końcu wszystkie funkcje d3d działają także w trybie 2D.
Nie ok d3d nie wygląda dobrze, zapomniałem że perspektywy nie będzie i walec jest tak czy siak płaski.
Chyba że zrobić model np. w blenderze odpowiednio już powyginany tak by udawał perspektywę, wtedy będzie ok.
Niby czemu nie? Trzeba tylko zrobić to poprawnie
edit:
Jaklub Mnie ubiegł gdy pisałem kod:P
-
@Lion mega kozackie :-)
dzięki ^.^
takie tam obiekciki do gry ciąg dalszy
-
-
Sznsi blueprint powinienem wziąć się wreszcie do roboty i skończyć tą postać ech...
-
ale używasz jakiegoś zwyczajnego przekształcania spritów i złudzeń trójwymiaru? Bo z tego co kojarzę android nie wspiera game makerowego D3D. Chyba, że w czymś innym kodzisz
W unity bedzie kodzona
Szukam gry/piosenki/filmu/książki/czegokolwiek
w Valhalla
Opublikowano
Szukam dwóch gier
kiedyś miałem zestaw płyt z ok 100 czy nawet 1000 dem różnych gier (taki dziwny magazyn)
jedna gra której szukam była platformówką/side scroller w której przynajmiej w demie zaczynała się w mieście, nie jestem pewny ale chyba w grze chodziło się szkieletem, masakrując przechodniów, druga część mapy była w sklepie, pamiętam iż demo chyba było na czas bo z tego co kojarzę to ginęło się dość randomowo
druga gra z tego samego zestawu płyt której szukam byłą grą 3D bodajże w FPP, w demie zaczynało się gre w nocy w małym porcie u zbocza góry/skarpy, można było w tej grze pływać i bodajże opływając tą góre/skarpe z jednej strony można było znaleść grote z kilkoma itemami, W samym „porcie” (nazywam to port ale to był tylko mostek z dokowanym chyba jednym lub dwoma małymi statkami) był stateczek (bodajże którym znaleźliśmy się na wysepce) na którym znajdowały się beczki w których znajdowały się jabłka, sama góra była dosć czarna/ciemna, wychodząc na góre ścieszką u jej zbocza dochodziliśmy do zwodzonego mostu gdzie po drugiej stronie siedizały szkielety nakórwiające z łuku, niestety dalej nie doszedłem :P