Skocz do zawartości

sonicfanmilosz@o2.pl

Użytkownicy
  • Postów

    35
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez sonicfanmilosz@o2.pl

  1. Hej! Mam takie pytanko bardziej z ciekawości niż z faktu wielkiego zapotrzebowania na zaimplementowanie tego elementu w mojej grze. Chodzi mi o wpisywanie imienia jak na przykład w "The Legend Of Zelda" (i w sumie masie innych gier) . Jak zrobić ,że w jednym polu wpisuje imię a później mogę wcześniej wpisane wyświetlać w innych miejscach???

  2. Wiem ,że pewnie to jest dla większości osób pryszcz no ale są takie lamy jak ja które nie umieją sobie poradzić. No dobra ale o co chodzi? Chodzi o to ,że porostu zmienna po zmienieniu rooma nie zachowuje się i ja rozumiem dlaczego tak się dzieje tylko nie umiem tego naprawić a więc proszę o pomoc.

  3. Bardzo proste. Kierunek z x,y do myszy to: point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y).

    Kierunek od myszy do x,y to: point_direction(mouse_x,mouse_y,x,y)

     

    Niestety nadal nie działa :( . Mam oto taki kod.

     

    GML
    if(walka=7 and cooldown=0 and mouse_check_button(mb_left))

    {

    cooldown=90//czas pomiędzy strzałami

    sprite_index = bochatyr_walka_4

    instance_create(x,y,o_pocisk)

    speed=5

    point_direction(mouse_x,mouse_y,x,y)

    alarm[0]=10

    }

     

    cooldown=max(0,cooldown-1)

     

    direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);

    image_angle = direction

     

    Wpisałem tylko to co wydaje mi się za potrzebne do rozwiązania problemu bo kod jest dłuższy...

  4. Witajcie drodzy programiści... Zwracam się do was z pewnym pytaniem otóż mam o taki licznik w create obiektu

    GML
    alarm [1]=5

     

    czas=500

    w alarm 1
    GML
    czas -=1

     

    alarm[1]=5

     

    a w step

    GML
    if (czas<1) {

    instance_create(x,y,o_ekran_1)

    }

     

    I chodzi mi o to że chciałbym zrobić taki "zegarek" pojawiała by się liczba 500 i co alarm by się zmniejszała o 1 .. Mógłbym zrobić to robiąc 500 sprite-ów ale wiem że game maker jest wystarczająco rozbudowany aby ominąć takiej roboty... A więc pytam jak to zrobić???

  5. Zrób licznik.

     

    Jeżeli kubek stoi(zerowa grawitacja): Sprawdź czy licznik jest większy lub równy minimalnej wysokości upadku. Jeżeli tak, rozbij go. Jeżeli nie, zresetuj licznik do zera.

    Jeżeli kubek spada: Dodaj do licznika tyle pikseli ile spada.

     

    Wiem ,że nikt nie zrobi za mnie wszystkiego i nie chcę żeby tak było. Ale no cóż wszystko ładnie pięknie tyle że ja nie wiem co to jest licznik (znaczy trochę wiem) a w dodatku nie mam zielonego pojęcia jak go zrobić.

  6. Dzień dobry... W dziale FAQ jest opisane jak zrobić aby kamera podążała za bohaterem jest w tym tylko jeden problem ekran przewija się dopiero wtedy gdy dojdziemy do jego krawędzi co oznacza że ja na przykład przed bohaterem jest jakaś śmiertelna pułapka to gracz jej nie zauważy i zginie nawet niewiedzący przez co... Jak zrobić aby obraz poruszał się wraz z bohaterem tak aby obraz przewijał się wraz z wychyleniem się bohatera w daną stronę bez dochodzenia do krawędzi ekranu... Proszę o pomoc i z góry dziękuje...

  7. Standardowo komputer takowej funkcji chyba nie posiada, więc jeśli ta gra taką posiada, to na pewno musi korzystać z jakiegoś specjalnego rozszerzenia (dynamicznej biblioteki, czyli DLL) - w związku z tym GM:S takowej funkcji też nie posiada, ale można napisać takowy DLL i funkcję tę dodać. Chyba, że myszka taka uznana będzie jako funkcja multidotyku (w Windows 8 i nowszych), wtedy po prostu odbierasz pozycję z drugiego palca - do tego są funkcje np. device_mouse_x(device); gdzie device to numer palca wg. kolejności dotykania :)

    Thx

  8. Dzień dobry. Mam pytanie... czy game maker pozwala na korzystanie z dwóch myszek?? To znaczy chodzi mi o takie rozdzielanie korzystania z myszki jak w grze trine 2 gdzie drugi gracz może korzystać z drugiej myszki bez przeszkadzania pierwszemu graczu.

  9. Chodzi mi o takie coś że po przyciśnięciu klawisz "Q" bohatyr wypuszcza line z hakiem która automatycznie leci do najbliższego obiektu np"polki"

     

    1 Jak zrobić by za lecącym hakiem robiła się lina??

     

    2 Jak zrobić by hak leciał w stronę najbliższej półki

     

    3 Jak zrobić by po kolizji z tą półką bochater zacznie lecieć w strone haka a lina zacznie się "zwijać"

×
×
  • Dodaj nową pozycję...