Skocz do zawartości

gilos99

Użytkownicy
  • Postów

    91
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez gilos99

  1. Jezu.... w kodzie jest że jak hp=0 to umiera a w rzeczywistości czasem umiera a czasem nie. Teraz już nie pomożesz. Temat zamknięty znalazłem problem :3
  2. o lol chodzi mi że postać czasem ginie a czasem nie
  3. Witam! Wszystko jakby dobrze tylko jest taki fant że dałem taki kod naszemu bohaterowi. Gdy hp=0; nasz bohater czasem umiera czasem nie. Nie wiem dlaczego. Kod jest taki sam jak koledzy(kris99 i explosivo ) podali.
  4. Nie no jest git dzięki wam za pomoc.
  5. Nadal usuwają się oba przeciwnicy
  6. Dzięki! Czyli w step : hp=100 if colision _(co tu wpisać?) (obj_strzala) { hp-=10 } if hp=0 { instance_destroy() }
  7. Witam! Moim problemem jest usuwanie przeciwnika po usunięciu jego życia. Wszytko ok tylko jak mam dwie te same postacie w roomie postacie i gdy jedną zabije to dwóch się kasuję. Nie wiem jak usunąć ten problem. Jeszcze foto:Kolizja z pociskiem powoduje spadek życia Przy stracie całego życia> Code>instance_destroy()
  8. Umiem mnożyć i dodawać :) Czyli: (obj.player.x+obj.player.y,)*3=?
  9. Czyli w step objektu który ma podążac: mp_potential_step(obj_player.x,obj_player.y, a te dwa to co)
  10. Witam! Tak jak w temacie. Jak to zrobić? Wiem że jest przykład ale nia na mojego GMa. Wiem w FAQ był przykłąd z move_towards czy coś takiego, ale gdy nasz objekt zmnienia pozycje to ten który ma za nim podążać idzie wkierunku początkowym. Był bym wdzięczny gdybyście mi to wytłumaczyli. Z góy dziękuję!
  11. Witam! Aktualnie pracuję nad strzelanką Top Down i problem mam w skręcaniu. Na początku używałem direction=5; i direction=-5; i gdy naciskałem klawisze odpowiedzialne za skręcanie nic się niedziało. A i najważniejsze: kierunek naszego bohatera wyznaczał celownik kierowany przez myszkę. Próbowałem jeszcze: x=3 i x=-3 lecz to działało tylko wówczas gdy nasz bohater poruszał się względem osi y a gdy poruszał się wzdłuż osi x cofał się lub podążał do celownika. Nie wiem jak zrobić tak żeby postać skręcała wzdłuż osi x gdy kierunek osi y wyznacza kierunek naszego bohatera. Z góry dziękuje za pomoc. PS Nie wiem czy można było to zrobić tak: prawo: direction=0; lewo: direction=180;
  12. 1.Można też za pomocą draw_sprite_ext(), 2. Wystarczy wpisać: direction=celownik.direction, : obj_gracz>press space>control>code: instance_create(x,y,obj_noz); speed=10; direction=celownik.direction; oczywiście zamiast spacji możesz dać left global mouse itp
  13. :/ A może kto inny mi wytłumaczy? Nie chce mi się czytać a w dodatku po angielsku.
  14. Dokumentacja WTF? Sorry, że tak zamulam ale pierwszy raz w kodach:) . Mółbyś napisać kod ?
  15. Patrze i nie wiem jestę początkujący. Co mam wpisać w xscale, yscale, rot, color, alpha?
  16. Chodzi mi tylko o GML draw_sprite_ext(spr_player,x,y,0,) draw_sprite_ext(spr_nogi_prawo,x,y,0.5) i błąd, a z tyłu musi być coś jeszcze a on dał "..." o to chodzi.
  17. Kurde napisałem tak jak pisze ale cały czas błąd wyskakuje. Nie wiem czemu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...