Skocz do zawartości

Paindemonium

Użytkownicy
  • Postów

    30
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paindemonium

  1. Mam pada ale wolę by to było pierwotnie sterowanie na WSAD. Aktualnie problem przy tym projekcie jest taki że z fizyką, nie można się normalnie poruszać bo postać stoi jak wryta i jedyny model poruszania się to siła fizyki i postać ślizga się jak szalona. Gdyby tylko udało się ją jakoś przymocować do podłoża, to była by połowa sukcesu. Mam wrażenie że włączenie fizyki wyklucza normalne sterowanie postacią więc mam do wyboru... albo to albo grę bez fizyki, co bardzo bym nie chciał bo to jakieś urozmaicenie. Wprowadzone mam sterowanie 8 kierunkowe, promowane przez wielu użytkowników programu za pomocą kodu. Z fizyką muszę uzywać tego z tutoriala ale jak mówię... ta ślizgawka to nie to.
  2. Dawno o tym wiedziałem ale dzięki za info. Pobrałem projekt tego Pana i działa on wyśmienicie. Jutro będę dochodził gdzie leży błąd, albo na podstawie tego projektu zacznę się bawić. Już widzę system fizyki działa na zasadzie 'Albo wszystko, albo nic" czyli nie ma mowy o normalnym poruszaniu się postaci w swiecie fizycznym a normalne poruszanie się niczym w Hotline Miami jest możliwe ale bez fizyki. Tu leży teraz pies pogrzebany. Postać ślizga się jak na lodzie :) Przydało by się zredukować ten element do zera, bo na tym efekcie zależy mi tylko na elementach otoczenia czyli pudła itp. Dzięki za pomoc bo juz jest jakiś progres.
  3. No to fajnie. To pytanie zmienia się ale nadal dotyczy problemu fizyki. CO ROBIĘ ŹLE? Wykonuje wsyzstko jak na tutorialu nr2 ale niestety kończy się to na tym ze boxy sobie stoją w miejscu a postać przez nie przenika. Poleci ktoś dobry pomysł na zaimplementowanie prostej fizyki obiektów? Myślę że jak uda się zrobic pierwszy krok, dalej powinienem sobie poradzić. Wystarczy ze uda mi się popchnąć innym obiektem, drugi tak jak na filmiku. Pozdrawiam.
  4. Takie małe pytanko odnośnie wersji standard. Czy w Wersji standard możliwość tworzenia obiektów fizycznych np w grze typu hotline miami jest w pełni dostępna czy nie? Mam kilka problemów z fizyką w wersji standard i zaczynam mieć wrażenie ze musiałbym mieć wersję pro (mam klucz aktywacyjny standard więc wszystko inne smiga ładnie). Robiłem kilka ruchów po tutorialach w tym kierunku i fizyka działa ale tylko na właczonym fizycznym świecie, natomiast w topdown shooter na innym tutorialu, u mnie za diabła nie chcą się obiekty ślizgać. Czy to wina okrojenia wersji standard? Czy jakieś zaszły zmiany w kodzie po wersji 1.2 an którym jest wiele tutoriali?
  5. Witam, to mój pierwszy post tutaj. Od dwóch dni próbuje rozgryźć fizykę w tym programie. Technicznie ona działa na wersji standard bo z takiej korzystam na przykładzie tego tutoriala: przyjemny prosty i można się pobawić fizyką. Problem polega na tym ze nadaje się to tylko na platformówki. Ja staram sie zrobić prostego shootera na miarę Alien Shooter ale chce zaimplementować fizykę. Próbowałem działać krok po kroku jak w tym oto tutorialu: (pierwsza część też). Jak widać facio sobie chodzi, wiele w kodzie nie musiał dodawać by boxy i pozostałe obiekty się ładnie zderzały i śmigały po powierzchni niczym po lodzie. Fizyka tu działa. U mnie jest problem na poziomie komend i kolizji obiektów. O tyle o ile stworzyłem bez fizyki pierwszy szablon gry gdzie niczym w crimsonland chodzimy pixel gościem i strzelamy do pixel potwororków to próba dodania fizyki kończy się na braku reakcji. Mam zaimplementowany całkiem inny system sterowania niż ten w tutorialu ale to głównie dla tego że ten powyżej wykorzystuje poruszanie się związane z fizyką. U mnie nie działa bo wywala mi pierwszą linijke przy poruszaniu się z przedrostkiem "phy_" jako że gdzieś tu jest błąd. Spisałem wszystko dokładnie i jest jak na filmiku a program potwierdza ze komenda jest właściwa. Próba odpalenia gry na tym kodzie kończy się wykrzaczeniem z errorem, który rzekomo gdzieś tutaj się znajduje. Druga sprawa tyczy się fizyki obiektów. W przypadku pierwszego tutoriala, fizyka u mnie działa... klocki ładnie opadają i się zderzają. Miodzio, ale wyklucza to możliwość poruszania się postaci mowa o właczeniu mapy jako obszaru fizycznego. Próba zrobienia tego jak w tutorialu nr 2 kończy się brakiem reakcji ze strony obiektów... nie ma kolizji, nie ma fizyki. Zero. Natomiast w przypadku mapy jako obszaru fizycznego mimo pworowadzania innych wartości grawitacji itp, one automatycznie wracają do standardowych. Pytanie brzmi. Czy wersja standard jest na tyle okrojona ze nie moge zrobic tego tak jak na tym filmiku czy wina leży gdzie indziej? Chciałbym wiedzieć bo nie chcę w razie problemu wywalić w błoto kasy gdy się okaże że standard wersja mi całkowicie by wystarczyła. Zależy mi na prostej fizyce, która by urozmaiciła grę. Pozdro.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...