Skocz do zawartości

orzechyarachidowe

Użytkownicy
  • Postów

    30
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez orzechyarachidowe

  1. Zwolniłbym trochę tempo i gdzieś na górze na początku warto byłoby wyświetlić sterowanie bo próbowałem klikać LPM z przyzwyczajenia do ataku. Ale bardzo ładna oprawa. Sam rysujesz ? Edit. Zauważyłem, że po zabiciu pierwszego przeciwnika nie mogłem przedostać się dalej, jakby został tam jakiś solid obiekt. Musiałem podskoczyć i jakoś dało radę :) Pozatym łatwiej zabić jak się ciągle klika spacje niż jak się przytrzymuje a chyba nie o to chodzi ;x
  2. Wybaczcie za niepotrzebny temat, nie wiedziałem, że takie coś wgl. jest i myślałem, że potrzebny będzie do tego kod a tu taka niespodzianka, dzięki Threef P.S. Natrafiłem na kolejny problem - używam Studio free edition i kiedy dodaje kod na animacje to animacja działa tylko jak postać stoi w miejscu. Niech ktoś mnie oświeci GML if keyboard_check( ord('W')) { y-=4 sprite_index=sherotop } wiem kod niezbyt złożony ale się męczę i nie rozumiem czemu nie działa Uwaga, działa w przypadku klawisza A, ale kod nie różni się niczym od tego (oprócz zmiany ord i y na x)
  3. Witam ponownie. Ktoś się zaraz przyczepi co do mojego porywającego opisu problemu ale mniejsza. Mam sprite (wymiary 96x128) w nim 12 różnych sprite'ów. 3 sprite'y w linii poziomej tworzą jedną animację. Jak wyciąć dany fragment by każda linia pozioma odpowiadała za animacje w innym kierunku. Czy jest taka możliwość czy muszę po kolei wszystko wycinać na cztery osobne sprite'y i tak je odtwarzać. Czy sprawi to jakąś różnicę w optymalizacji ? Jeśli tak, który sposób jest bardziej opłacalny dla komputera ?
  4. Przepraszam, ale jeszcze nie doszedłem do siebie po weekendzie. Rozumiem, że _bliska_trawa oraz _trasa to zmienne w o_zwierze, nie powinienem ich najpierw ustanowić w evencie create ? I czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć 1. punkt, czasy to jak dla mnie narazie czarna magia, chociaż powoli zaczynam łapać alarmy
  5. Witam, jestem nowym użytkownikiem waszego forum jak i Game Maker'a, powoli składam własną grę. Natrafiłem jednak na temat polowań. Chciałbym stworzyć obiekty zwierzęta o banalnej mechanice tzn. chodzi sobie/ je trawkę i kiedy gracz zaczyna go atakować - ten ucieka oczywiście. Stwierdziłem, że samo chodzenie trzeba zrobic na patchach, nie ma innej, lepszej opcji. Jednak nie mogę sobie z tym poradzić, nie potrafię tego używać, czytałem dokumentacje jednak nie potrafię sobie wyobrazić w jaki sposób stworzyć tworzenie ścieżek. Przykład o co mi chodzi : zwierze jest tworzone w punkcie A. Stoi przez 10 sekund po czym jeśli nie ma w pobliżu obiektu kępa trawy tworzy losową ścieżkę (po skosie np.) staje w tym miejscu na 10 sekund, jeśli nie to ponownie szuka kempy trawy i tak się loopuje. Nie proszę was o pełen kod do mojej gry (chociaż nie będę narzekał :P ) tylko o wytłumaczenie, ale najlepiej na podstawie kodu ;D jak zrobić coś takiego. Odrazu mówię, że wyobrażam to sobie w sposób taki, że jest alarm, jeśli po alarmie nie znajdzie obiektu tworzy randomową ścieżkę i loop. Jeśli macie jakieś ciekawsze, bądź wygodniejsze pomysły - wyprowadźcie mnie z błędu :) P.S. Problem dotyczy Game Maker'a 8.1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...