Skocz do zawartości

orzechyarachidowe

Użytkownicy
  • Postów

    30
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez orzechyarachidowe

  1. GML FATAL ERROR in action number 1 of Draw Event for object ocity: Push :: Execution Error - Variable Get -1.chosenName(100000, -1) at gml_Object_ocity_DrawEvent_1 (line 8) - draw_text(x-32,y-32,string(chosenName)) ################################################################################ ############ W Begin step mam losowanie, w obiekcie ocontroller mam stworzenie listy, Instance order ustawiony, że controller wchodzi pierwszy. Ten kod próbuje stworzyć napis na podstawie zmiennej którą ustalam podczas losowania, ale przeczytałem, że funkcja var usuwa zmienną po ukończeniu, czy to może być problem ? Kombinuje i kombinuje i ciągle ten sam błąd podczas rysowania nazwy
  2. popracuj nad spójnością grafiki, jak jest paintowa to wszystko zrób z painta a nie połowa wyciągnięta z neta a połowa w 5 minut w paincie :D
  3. orzechyarachidowe

    Warlocks

    A ja zawsze myślałem, że te filmiki powstają na spontanie przy pomocy aparatu w ajfonie :/
  4. Wybacz,nie zauważyłem jakości jego polszczyzny tylko zerknąłem. Nie będę wystawiał mojego angielskiego na pośmiewisko tylko stwierdzę : This game have long way to being good
  5. Witam, ustanowiłem sobie trochę zmiennych global.name których wartości to string z nazwą miasta. Załóżmy global.name jest 10 (global.name1,global.name2, itd.) i mam funkcje choose w create która wybiera jedną z tych zmiennych. Problem w tym, że zmienna się powtarza. Chciałbym napisać skrypt który kiedy zmienna jest już w użyciu by choose jej nie wybierał. Miałem pomysł ale był żmudny i słabo wydajny wiec zgłaszam się do was o pomoc c;
  6. Juliusz może liźnij trochę angielskiego najpierw i zacznij sam myśleć a nie czekaj aż ktoś zrobi to za ciebie :x
  7. kiedy w GM:S włączasz grę pojawia ci się takie okienko na wzór tego z cmd. Poprostu konsola.Zaczekaj aż gra się włączy, wyskoczy error, potem wyłącz grę, potem skopiuj tekst z konsoli i daj tutaj to może będę/ktoś będzie potrafił ci odpowiedzieć co robisz źle.
  8. Większość daje rade jak klikniesz na pliku z grą PPM i włączasz : otwórz za pomocą a potem wybierasz GM:S wtedy wyskakuje pytanie, klikasz OK, po czym wybierasz lokalizacje gdzie mają znajdować się pliki twojej gry oraz nazwę projektu, naciskasz znowu OK i gotowe :)
  9. Może to zostaw w tym stanie i poprostu rób dalej, jak projekt ci naprawdę zacznie prosperować to może znajdziesz jakiegoś grafika który zrobi ci sześciany z pa$ji
  10. przecież pół miesiąca to jeszcze nie odkop ;d chyba
  11. 1. Nikt nie ściągnie bo same screeny go odrzucą. 2. Jak już ściągnie na Androidzie to go zdenerwują ciągłe reklamy przez całą grę i wyłączy a na Iphon'ie mnie by szlag trafił jakbym kupił za te nawet 5 złotych. 3. Ci użytkownicy nie wzięli się tu z dupy. Sami są graczami i tworzą gry. Screeny mają zachęcać potencjalnego "klienta", ty nimi odstraszasz i zarzucasz ignorancje. 4. Uporczywie starają ci wytłumaczyć, że gra jest ZA prosta. Nikt nie wymaga od ciebie miliona ficzerów, ale jakbyś dodał z 2 conajmniej na każdy aspekt gry napewno milej by się grało. 5. Wolisz jedną trasę. Ale gracze nie lubią nudy, sam sobie zagraj w nią 100 razy łapiąc setny raz te same punkty, na tej samej drodze, tym samym samochodem i ciesz się. I nie broń się, wmawiając mi, że napewno by tak było. 6. Wprowadź coś ciekawego, składasz już gierki niekrótki czas więc powinieneś umieć wymyślić jakiś ficzer, którego nie ma żadna inna produkcja 7. I do cholery, zakup normalne grafiki, bądź wynajmij grafika. To ci się zwróci, bo jak narazie widać takie desperackie robienie małych gierek, z zerowym budżetem licząc, że każda nabije ci kilka reklam i będzie przynajmniej na nowego Ass asyns krida.
  12. Proszę... nie ;-; A jeśli już to nazwij to np. "odbij piłkę 3", Ball Odbij ma swój urok, ale... poprostu nie rób tego więcej :C
  13. Witam. Mam problem. Chciałbym, żeby przeciwnik zmieniał animację chodzenia (lewo prawo) w zależności w którym kierunku od niego jestem. Nie wiem jak się do tego zabrać, jaką funkcją to wykonać
  14. A wg. mnie na pewno nie A B i C bo te łapki... odrzucają mnie. Chyba, że byś je usunął a sama... kula ? stała na piedestale czy coś ;d Edit Przypomniało mi się jak oglądałem jakieś boksy. To chyba oni wchodzą w pelerynkach. Masz zamiar to odwzorować ?
  15. Nie możesz sobie sam napisać ? ;S
  16. Tekstury. Proponuje zrobić bardziej widoczne krawędzie oraz wszystko zrobić o podobnym, najlepiej ciemnym kontraście
  17. Dzięki, dzięki twoim radom w pewnym stopniu poradziłem sobie z tą funkcją, jednak nie działa tak jak chciałem ;c Chodziło o ładne zwalnianie postaci, w chodzie w mniejszym stopniu a w biegu dłużej by wszystko ładnie wyglądało, jednak friction więcej mi napsuło w kodzie niż pomogło ;d
  18. Wpisuje friction=50 i nic się nie dzieje. Wkleiłem wszędzie gdzie się dało a opcji mało bo kod ubogi. Więc wstawiłem w create, w step oraz przy każdym ruch. Niech ktoś mnie oświeci co jest nie tak. Mam Studio standard
  19. Popobieraj różne przykłady, potem przeanalizuj co robi dane zdarzenie. Potem kiedy znasz już czyiś kod na daną akcję, wejdź w polską dokumentację (na stronie głównej odnośnik) i znajdź funkcje które były użyte w kodzie. Przeczytaj definicje i postaraj się je zrozumieć :)
  20. Ciekawie gra się prezentuje. Ja niestety nie orientuje się w pierwowzorach dlatego jeśli moglibyście mi objaśnić czemu te kapliczki i jakiej gry to będzie klon
×
×
  • Dodaj nową pozycję...