Skocz do zawartości

projektgryweebly

Użytkownicy
  • Postów

    22
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez projektgryweebly

  1. Witam, co zrobić, aby poruszać obiektem za pomocą poruszania telefonem, załóżmy, że mam obj_kula i jest na nią widok z lotu ptaka, chciałbym, aby poruszała się według zasad grawitacji przy obracaniu telefonem.
  2. Witam, Na mapie znajduje się kilka obiektów obj_ball, gdy obj_player wejdzie w kolizję z obiektem obj_ball, ta powinna ulec zniszczeniu. I tak się dzieje, tylko problem w tym, że znikają wtedy wszystkie obiekty obj_ball. Co należałoby wykonać, aby niszczył się tylko jeden docelowy obiekt, a reszta pozostała ? Słyszałem coś o jakiś nr ID danego obiektu, ale kompletnie nie wiem, jak się za to zabrać, czy byłby mi ktoś w stanie pomóc ? Pozdrawiam
  3. Ok, dzięki za odpowiedź, a jeżeli spróbuję wstawić taką aplikację, jak mam teraz, to przejdzie ? + Jak wygląda sprawa z reklamami, czy po opublikowaniu mojej apki google nie wrzuci mi tam masowo jakiś zbędnych reklam ?
  4. Witam, mam pytanie odnośnie rozdzielczości gry stworzonej docelowo na platformę android. Jak wiadomo rynek oferuje nam różne rozdzielczości, telefony tablety i inne bajery, moją grę robiłem docelowo na 1920x1080 ponieważ taką właśnie rozdzielczość ma mój telefon. Na moim urządzeniu wszystko wyświetla się prawidłowo, co zrobić, aby gra poprawnie funkcjonowała na wszystkich wymiarach ekranów. Chodzi mi tutaj o publikację aplikacji iw google play - aby działała na wszystkich urzązeniach, jak to wygląda ? Czy ktoś publikował już swoje aplikacje właśnie w Play i mógłby nieco opowiedzieć jak wygląda proces owej publikacji ?
  5. http://www.gram.pl/artykul/2015/09/15/warl...-recenzja.shtml Światowo !!!
  6. Witam, mam obiekt, który jest boxem ( taki drewniany ;D) i on ma przypisanego sprita, mam tez drugiego sprita, który jest animacją przedstawiającą rozwalanie tego boxa. Chciałbym, aby po kolizji z obiektem typu np. pocisk sprite boxa zmienił się w sprite z animacją. I to najważniejsze - aby animacja zatrzymała się na ostatniej klatce. Dzieki, Pozdrawiam ;)
  7. Poruszanie się działa bez zarzutów, dzięki :thumbsup: . Pojawia się kolejny problem z systemem HUD, mam obiekt, który jest np. ikonką profilu i przy obracaniu kamerą ucieka on gdzieś poza widok, chciałbym, żeby znajdował się on zawsze w lewym górnym rogu widoku, jak to wykonać ?
  8. Wszystko pięknie śmiga, aż się łezka w oku kręci :D, ale za nic nie mogę ogarnąć tego poruszania się na boki.
  9. Zlikwidowałem problem ze zniekształceniem obrazu, teraz można się oglądać dookoła 360 i chodzić do przodu/tyłu, ale nie wiem co zrobić, aby poruszać się na boki, ten skrypt z twojego projektu nie chce mi działać. + Co zrobić, aby gracz znajdował się w dolnej części ekranu, tak jak w twoim projekcie, u mnie znajduje się on w centrum ?
  10. Ok, są pierwsze pozytywne rezultaty ;D, kamera obraca się tak jak powinna, ale pojawia się problem - podczas obracania cały obraz nieco się zniekształca, wyciąga i wgl. Rozmiar widoku to 1920x1080. Natomiast, gdy ustawie rozmiar widoku 1000x1000 problem znika, ma to jakiś związek z proporcją długości do szerokości, bo w kwadratowym widoku wszystko działa cacy ;D. P.S Istnieje jakaś funkcja, żeby poruszać graczem według osi lokalnej obiektu, a nie globalnej, mam gracza i jak dam mu pod literą A x-=5 to po obróceniu widoku będzie poruszał się w innym kierunku, co zrobić, aby gracz zawsze odchodził w lewo bez względu na położenie kamery ? + Jak wygląda sprawa z GUI, próbowałem na próbę wstawić obiekt, który zastepuje pasek życia, ale za nic nie chce podążać za kamerą i jej obrotami.
  11. Wielkie dzięki, konkretnie i na temat :D
  12. Twój projekt jest świetny, uzyskałeś w nim efekt, którego szukałem, ale za nic nie mogę połapać się w kodzie ;x. Uzyskałem ten efekt poruszania się, ale za pomocą klawiatury: if (keyboard_check(vk_left)) { view_angle[0]-=3; } if (keyboard_check(vk_right)) { view_angle[0]+=3; } I tutaj moje pytanie: Co wykombinować, aby zastąpić klawiaturę myszką ? Pociągnę lekko w lewo, to view_angle[0]-=3, w prawo to view_angle[0]+=3 ?
  13. Witam, jak wygląda proces publikacji gry, chodzi mi o wszelkie formalności, jakieś obowiązkowe opłaty, prawa, co zrobic i ile zaplacic aby gra trafiła na półki w sklepie, czy yoyogames ma w tym jakies udziały. Chodzi mi o uzyskanie informacji na temat wszystkich spraw po ukończeniu gry, mam gotowy produkt i co dalej.
  14. I Am Lord, dokładnie o to mi chodziło ! Wielkie dzięki !!! P.S skąd mogę pobrać taką wersję GM, aby otworzyć ten projekt ?
  15. Witam, chciałbym wykonać pewien system sterowania do mojej strzelanki. Postaram się opisać, o co mi chodzi: Jest to gra z widokiem z góry, biegamy, strzelamy i takie tam...wiadomo ;D, chciałbym, aby sterowanie odbywało się na takiej zasadzie, jak w grach FPS, to znaczy - mam ten widok z góry, gracz znajduje się w centrum, widok podąża za graczem, a nad graczem jest celownik, chciałbym, aby gdy obrócę myszą np. w lewo to gracz i celownik stały stabilnie w pionie, ale obracał się widok ( Tak jak w FPS-ach, krzyżowy celownik jest w centrum obrazu, a broń na dole, one nie zmieniają swojej pozycji na ekranie, ale możemy celować, poruszać się itp. Chciałbym uzyskać podobny efekt w mojej grze, dużo kombinowałem z view_angle, prawie to wychodziło, ale obraz zaczynał dziwnie skakać i wszystko się rozmazywało, drgając nawet, gdy nie poruszałem myszą. Chodzi mi o to, aby uzyskać efekt podobny do tego : Ale, aby gracz i celownik były całkowicie stabilne. Jeżeli ktoś jest w stanie pomóc, będę bardzo wdzięczny, pozdrawiam.
  16. Muszę przyznać, że w sumie, to fajnie się prezentuje, jednak nie można jeszcze nic zrobić poza przebyciem małej odległości i ubiciu Streunera :). Ogólnie, jeżeli już to robisz, to zobacz sobie jak wyglądał darkorbit w roku 2010, użyj tamtej grafiki, aktualnie graczy ciągle ubywa z powodu coraz to nowszych dodatków, których gracze nie akceptują. Na forum darkorbit tysiące ludzi wypowiada się na temat tęsknoty za starym klientem darkorbit. Sam kiedyś w to grałem, konto mam do dzisiaj, wtedy to było najlepsze EQ (tzw. Full Elita) teraz to jedynie mogę sobie parę słabszych alienków poubijać. Za starych czasów ludzie dosłownie bili się o miejsce na mapie, dzisiaj większość serwerów straszy pustką. Fajnie byłoby zrobić coś w stylu starej wersji, ,,coś w stylu'', bo nie można zerżnąć czyjegoś pomysłu. P.S Statek zrobiłeś w 3d, czy to sprit-y zmieniają się w zależności od kierunku obiektu ?
  17. exide, nie chcę Cię zniechęcać, ale drugiego ,,dark orbit'' nie zrobisz w pojedynkę. Nawet jeżeli miałoby to daleko odbiegać od oryginału, to z pewnością wymaga dużo pracy, gry z otwartym światem to nie taka ,,prosta'' sprawa.
  18. Ok, dziękuję za odpowiedź, bardzo mi pomogłeś :), nasunęło mi się jeszcze jedno, mianowicie: Co zrobić, aby obiekt podążał za viewem, np mam jakiś healthbar i chcę, aby on był cały czas w prawym górnym rogu, robiłem to za pomocą draw, ale wtedy jest to tylko sprite, a ja chciałbym, aby to był obiekt. Opcja z zaznaczeniem ,,object following'' w roomie też odpada, ponieważ jest aktualnie używana przez gracza.
  19. Witam Serdecznie, mam do Was ogromną prośbę, otóż chciałbym zrobić animację z sekwencji obrazków jednego sprite, ale aby była ona odtworzona tylko jeden raz, np. mam box, który się rozwala, załóżmy, że ma 20 obrazków (image_index) i chcę aby animacja zaczęła się od pierwszego i skończyła na 20 i tak już pozostała. Mam jeszcze drugie pytanie, co zrobić, aby po przejściu do innego pokoju nie kasowały mi się globalne, np, global.level w pokoju pierwszym mam 3, natomiast gdy przejdę do następnego ma on wartość startową. Pozdrawiam i z góry dziękuję za wszelką pomoc. :)
  20. projektgryweebly

    prs

    temat do zamknięcia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...