Skocz do zawartości

rryk

Użytkownicy
  • Postów

    194
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez rryk

  1. a w czyjim skrypciku w moim edytowanym czyli:

    w create bumeranga:

    speed=15

    w step bumeranga(o ile sie nie mylę):

    if( place_free( x + 150, y) )

    {

    speed-=30

    }

    Coś takiego albo w create bumeranga daj np.

    alarm[0]=3

    speed=15

    a w alarmie 0:

    speed-=30

    czy w skrypcie jakluba czyli

    Create bumerangu:

    CODE

    speed i direction ustaw sam

    wracaj=0

    alarm[0]=60

     

    Alarm 0:

    CODE

    wracaj=1

     

    Step:

    CODE

    if wracaj=1

    {

    speed=0

    if bohater.x<self.x x-=8

    if bohater.x>self.x x+=8

    if bohater.y<self.y y-=8

    if bohater.y>self.y y+=8

    }

     

    Kolizja z bohaterem:

    CODE

    if wracaj=1 instance_destroy()

  2. zostałem ukarany i to dwa razy i mam 90% warnów

     

    I chcesz jeszcze dostać kolejnego za post nie na temat, tak? Weź się za siebie człowieku, bo jak tak dalej pójdzie, to zarobisz bana na parę miesięcy.

    Patrysław

     

    Ok master ale się pytał ile mam warnów i wogule to mu odpowiedziałem weź ty wyluzuj ziom

     

    Z takimi tekstami to na podwórko...

    Borek

  3. hmm stosując się do twojej rady zrobiłem obiekt w którego step dałem

     

    reka_obj.x = readshort();

    reka_obj.y = readshort();

    reka_obj.sprite_index = readshort();

    reka_obj.image_speed = readshort();

    reka_obj.image_index = readshort();

    reka_obj.image_angle = readshort();

    i dalej nic

×
×
  • Dodaj nową pozycję...