-
Postów
208 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez PatrykPlayingPOLSKA
-
-
Zobaczymy jaki temat będzie :D
-
Noo zapowiada się baaardzo fajnie :D
-
Proszę, tylko nie instalator xD
-
-
Przypominam że sterowanie to A D do chodzenia SPACJA atak W zmiana broni M blok F1 "konsola"
Dzięki, to dużo zmienia,naprawdę fajne :D a to ma być coś na podobę terrari albo starbound? bo kocham takie gierki <3 ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)
-
A takie tam
I ten opis a takie tam ...
Naprawdę wygląda genialnie,zapowiada się fajna gra :D
-
Walczyłeś kiedyś z łosiem?
OK MY BAD.
Od teraz zawsze będę rozróżniał jelenia od łosia
Aż z ciekawości zobaczyłem walke łosia z człowiekiem :D:D
-
Proszę o opinie na temat systemu walki
Nie wiem czy dobrze zauważyłem,ale te jelenie chyba odpychają i robią to za mocno,ale może mi się tylko wydaje że za mocno.
Ale ogólnie grafika jest fajna i fajnie to wszystko wygląda :D
-
A wy używaliście kiedyś GM'a by dostać lepszą ocenę na koniec roku ? ( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡° ͜ʖ ͡°)
-
Zamek do gry zrobiony w Paint'cie może pasować do jakieś gry?
Bardzo fajny ten zameczek,tylko te klocki serio trochę krzywo ale na moje oko nawet nie widać :D
-
Qwerty LagswitchTeam Qwerty
Przedstawiam wam moje najnowsze dzieło: Lagswitch, czyli program służący do celowego tymczasowego przerwania połączenia z siecią w celu uzyskania efektu "teleportacji" w grach.
Program ten został stworzony z myślą o tym , ale spisze się też dobrze w innych grach. Mało waży, jest prosty w użyciu. Działa tylko na Windowsie.
Ostrzeżenie: W większości gier korzystanie z lagswitcha jest niedozwolone i grozi banem. Albo gorzej.
Przydatne nawet bardzo :D
-
rodzice grają i są dumni, dzięki.
Tym zdaniem rozwaliłeś mnie :D
-
niezaleznie od mouse_x i x potem sprawdzasz warunek z Y.GMLif(abs(mouse_x-x)>abs(mouse_y-y)){
if mouse_x>x
{
sprite_index = graczpr_spr; // sprite postać patrząca w prawo
}else{
sprite_index = graczle_spr; // sprite postać patrząca w lewo
}
}else{
if mouse_y>y
{
sprite_index = graczd_spr; // sprite postać patrząca w dół
}
else{
sprite_index = graczg_spr; // sprite postać patrząca w górę
}
}
Wielkie dzięki,działa :D
-
GMLif mouse_x>x
{
sprite_index = graczpr_spr; // sprite postać patrząca w prawo
}
if mouse_x<x
{
sprite_index = graczle_spr; // sprite postać patrząca w lewo
}
if mouse_y>y
{
sprite_index = graczd_spr; // sprite postać patrząca w dół
}
if mouse_y<y
{
sprite_index = graczg_spr; // sprite postać patrząca w górę
}
Ten kod odpowiada za patrzenie postaci,błąd w tym że postać patrzy tylko w górę i w dól a powinna patrzeć na wszystkie strony.
Co powinienem zmienić w kodzie ?
-
No i teraz to już czeka tylko więzienie.
Dosłownie
-
teraz jest na Google Play, a sprity były kradzione z neta xd
Z podreślonego powodu bym tego nie wrzucał
-
Było już tylko że lepsze sprity [tak mi się wydaje]
Ale sens tej gry nadal mnie bawi xDD
-
GMLview_xview[0]=x;
view_yview[0]=y;
Przykładowo taki kod u gracza.
Aha no troche się przydało,ale nie zabardzo o to mi chodziło,ale dzięki. :D
-
Witam,chciałbym się dowiedzieć jak zrobić by nie było widoku za graczem.
Coś takiego jak na zdjęciu,tam gdzie zamalowane ma być ciągle postać,ale postać ma chodzić normalnie oraz widok ma przesuwać się wraz z graczem
Dzięki za odpowiedzi.
x
-
Fajna gierka,fajna grafika,fajny klimacik,bardzo fajne dźwięki,fajna możliwość zmiany wyglądu postaci. 5x fajne c-c-c- combo breaker :D
-
Eee.... hmmmm...... ehhh
Gra będzie o trzepaniu ? :D :D ( ͡° ͜ʖ ͡°)
-
O kurdełe zapowiada się naprawde ciekawie :D
-
Co masz na myśli przez, czy można tak?
Zawsze można, liczy się efekt końcowy.
Nic dodać,nic ując :D
-
Ogólnie spoko, ale jak dla mnie za bardzo skacze(chodzi mi o ilość klatek) i chyba powinna też ruszać źrenicami, nie? :/
Chociaż trochę, bo dziwnie wygląda tak.
Zgadam się z twoim zdaniem o źrenicach :D
Ale ogólnie fajnie wygląda :D :thumbsup:
Nad czym aktualnie pracujesz?
w Zapowiedzi
Opublikowano
Tak pytania mają ustaloną kolejność