Skocz do zawartości

exide

Użytkownicy
  • Postów

    29
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez exide

  1. Hej mam 4 muzyczki jak zrobić aby działało to tak 2 pierwsze są tylko wtedy gdy gracz nie atakuje lub nie jest atakowany dwie ostatnie gdy gracz jest atakowany lub sam atakuje.

    Zawsze według kolejności track0 potem track1 w przypadku 2 tak samo track2 potem track4.

    i żeby to się odtwarzało cały czas a gdy zmieni status na w bitwie to wtedy będzie cały czas grać zestaw nr2.

     

    używam GameMaker Studio 2 Trial

  2. Witam, mam problem z mapami w grze oto ich rozmiar.

    • x = 20 800 y =12 800 zwykłe mapy 
    • x = 41 600 y = 25 600 mapy pvp oraz specjalne.

    Problem w tym, że nie potrafię stworzyć tła, które mają rozmiary 2100 × 1310, ale nie jakieś tam rozciąganie do mega rozmiarów wtedy wyglądałoby to okropnie.
    Dodatkowo chcę stworzyć efekt star dust (czyli gwiezdny pył) poruszający się z małą prędkością.

    inny mój problem to stworzenie systemu ataku salwami przykładowo w grze występuje kilka statków, każdy z nich posiada 3 stany uzbrojenia:

    • pierwszy atak 1 laserem (nic specjalnego wychodzi z gracza )
    • drugi dwa tylne lasery (tutaj nie wiem jak to zrobić, żeby przy każdej z 32 klatek laser wychodził z prawidłowego miejsca)
    • trzeci pełne uzbrojenie (dwa lasery z przodu lewy prawy wystrzał dwa lasery z tyłu lewy prawy wystrzał i znów przednie )

     

    Układ laserów oraz ilość może być rózna zależy od statku.

    Edit

    Dodam iż korzystam z game maker 8.0 pro.


     

  3. Witam potrzebuję pomocy w zrobieniu systemu misji.

    co bedzie zawierał ?

    przykładowo zabij 5 streunerów i koniec ale misji będzie dużo każda z unikalnym tekstem tytułem od danego lvl

    i będą bardziej skomplikowane zniszcz 10 boss kristalon

    Twój czas jest mierzony.

    Zostań krócej niż %TIME%.

    Zostań %TIME%

    Nie możesz umrzeć.

    Pokonaj odległość docelową.

    Zwracaj uwagę na odległość, którą pokonujesz.

    na mapie %map%

    Wyrządź szkody swojemu przeciwnikowi %damage_type%.

    Wszystkie szkody Twojego statku są rejestrowane.

    i wiele więcej innych opcji nie wiem jak zabrać się za taki system misj maxymalnie 3 na raz można aktywować

    mały przykład

    jobspecifics.png

  4. Witam robię sobie grę i nagle doszedłem do 4 high tech'a.

    O co chodzi nie wiem jak stworzyć taki efekt.

     

     

    Jak to działa?

    Odrazu trafia do maxymalnie 7 celów zadając 10 000 w hp.

     

    Będe miał problem z tymi celami a co jeżeli nie ma 7 jest 1 2 3 ?

    jak też im zadać dmg z dmg w hp sb poradze.

     

    I nasz nieszczęsny efekt piorunów.

  5. Refresh potrzebuje pomoc z tym diabelstwem, podeśle source żeby dać wam wgląd.

    Chodzi o to że ten pasek w lewym górnym ma być ruchomy w trybie edycji który jest tymczasowo aktywny, w prawym lewym też będzie można go ruszyć jak i actionbar.

    link https://mega.co.nz/#!gsUzgL4a!XkEHW...8keHr_lZqiSwAxI

     

    Kto pomoże zrobić te diabelstwo :D drag & drop też trudne z tym paskiem,

    ale to pewnie na skype lub ts musiał bym pogadać żeby ktoś wytłumaczył.

    Gdyby nie ui to już bym miał atak itp ale ui najważniejsze.

  6. Całe UI powinno być jedną instancją. Nie wiem skąd tam 999999 instancji.

     

    Jedna zmienna na określenie czy górny pasek jest wyświetlony

    GMLPopup = false;

    (Dla wygody, kompletnie opcjonalne) 4 zmienne na określenie x1,y1(lewy górny róg) ,x2,y2(prawy dolny róg) przycisku otwierającego górny pasek.

     

    Sprawdź czy pozycja przycisku na ekranie została naciśnięta, jeżeli tak to

    GMLPopup = !Popup;

    Powyższe znaczy że zamieni wartość zmiennej Popup na jej przeciwności(z true na false, z false na true).

     

    W draw evencie jeżeli Popup = true rysuj zawartość górnego paska.

     

    To tak w skrócie.

     

    dzięki dałeś mi dobry pomysł ładnie znika i pojawia się :)

     

    teraz drag and drop hehe :D

  7. Witam mam problem diabelskim interfejsem.

     

    Chodzi o to że ten przycisk mały ma tworzyć te zaznaczone, ale prosta metoda doszła do tego że bedzie 999999 instancji,

    do tego próbowałem nawet instance deactivate też zero.

    Zawsze gdy robiłem ui to był tego typu problem :D pewnie rozwiązanie jest banalne, ale już nie wiem nie dojdę do tego.

     

     

    bmcPHnE.png

     

     

    QCsyOhM.png

  8. exide, nie chcę Cię zniechęcać, ale drugiego ,,dark orbit'' nie zrobisz w pojedynkę. Nawet jeżeli miałoby to daleko odbiegać od oryginału, to z pewnością wymaga dużo pracy, gry z otwartym światem to nie taka ,,prosta'' sprawa.

     

    małe demo niedopracowane działa tylko vru http://xgalaxy.cba.pl/

     

    najgorsze dla mnie to sklep i eq nie lubie tego :D

  9. witam czy dał by rade ktoś napisać prosty inventory ?

     

    sprite mam ale nie ogarniam jak takie inw zrobić myszką przeciągam lub shift+mys i zanaczam tego samego typu ctrl+mysz wkładam zaznaczone itemy jednym klikiem

     

    DroneRepair1.jpg

    HomeHangerexpand14.jpg

    HomeHangerexpand15.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...