-
Postów
350 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Mateusz Nejman
-
-
Witam na GMClanie :D
GMLx = obj_reszta_ciala.x;y = obj_reszta_ciala.y;
direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);
Wrzucasz to do step odpowiednio modyfikując.
-
OK. Wszystko naprawione. To była wina d3d_set_projection_ext. Źle coś było ustawione. Przepisałem to na nowo i jest gitara. Dzięki za zainteresowanie moim problemem. :D
-
-
Dopiero teraz zauważyłem, że ten blok rysuje mi się tak jakbym zamiast Draw użył Draw GUI
-
Nieważne co bym zrobił to i tak jest za mapą. Postawię 2 bloki, pokaże się 1. Jak postawię ten blok to on jest tak jakby przyklejony do ekranu, czyli nieważne w jaką stronę bym obrócił kamerę to on i tak tam będzie.
-
Jakiś tam progress mojej gry i kolejny problem. Chciałbym zrobić coś na kształt budowania. Blok stawiam takim oto kodem:
GMLif mouse_check_button_pressed(mb_right){instance_create(x,y,obj_floor)
}
Kod bloku:
CREATE:
GMLz=0DRAW:
GMLdraw_set_color(c_white)d3d_draw_block(x-4,y-4,z+5,x+4,y+4,z+10,background_get_texture(bck_floor),1,1)
Całość wygląda tak:
Nieważne w jaką stronę obrócę kamerę to ten blok będzie widoczny za mapą. POMOCY!!!
-
Dużo przykładów jest tutaj, ale jak chcesz się pouczyć danych funkcji to dobra jest dokumantacja GM(no chyba że nie znasz angielskiego)
-
POMOCY!!! Chciałbym zrobić jakiś tam górzysty teren i wykrywać w nim kolizje(tak żeby gracz mógł sobie śmigać po tych górach). Wiem że jest biblioteka GMOgre3D+GMNewton, ale w GMS są problemy. Może jest jakaś biblioteka o której nie wiem albo w GM da się to jakoś zrobić?
-
Kolejne podejście do modelu(Za każdym razem model robiony od nowa):
-
Nowa wersja modelu:
-
Są za krótkie. Ale to właśnie stanowi ten model ciekawy. Nudne jest robienie wszystkiego proporcjonalnie, zgodnie z standardami, nie? Napisałem wcześniej 'bynajmniej źle' bo o ile się nie mylę (a myślę, że się nie mylę), to oznacza to 'najmniej złe'.
Czyli nie poprawiać tych rąk?
-
Tylko mi wydają się za krótkie te ręce?
-
Weźcie mi powiedzcie, co jest źle w tym modelu?
-
Lurrak nie będzie już grą wokselową :D Jak wam się podoba model?
-
Siema. Mam taki dosyć upierdliwy problem. Programem MagicaVoxel zrobiłem model. Wszystko piknie wyeksportowane i nie wiem jak wczytać tekstury do modelu(model lajtowo wczytałem). Pliki, które wyeksportował MV:
chr_sword.mtl chr_sword.obj chr_sword.tga
-
?
Co '?'. Po prostu masz pirata. Weź sobie ściągnij wersję standard. Nie masz w nim ograniczeń(poza możliwością eksportu tylko na wina)
-
1.3.1409
Ostatnia wersja z crackiem jaką znalazłem ;)
-
Witajcie! Potrzebuję pomocy przy AI potworów. Chciałbym, żeby taki potworek sobie biegał co 5 sekund zmieniając kierunek. Gdy gracz jest w danej odległości to zwraca na siebie uwagę i potworek zapiernicza do niego. Jakieś pomysły?
-
Macie pomysł jak przedstawić wskaźnik temperatury?
-
Wydaje mi się, że te grafiki do siebie nie pasują
-
Mi się wydaje, że 9 slotów craftingowych wystarczy. Myślę, że mógłbym nawet zrobić crafting 4x2(8 slotów). Crafting zrobiłem na ds_grid. Nazwy itemków wrzuciłem do ds_list i odczytywałem nazwę według liczby w ds_grid. Tak więc dzięki wszystkim za pomoc
-
Z tablicą nie opłaca się robić?
-
No to robisz tablice, ustawiasz odpowiednie wartości, porównujesz z możliwymi opcjami i ew. wykonujesz kod dodania tego itemku.
Czyżby kolejny "minecraft, ale taki lepszy"? :D
Nie minecraft, tylko taki jakby symulator średniowiecza :D
-
Najpierw powiedz jak taki crafting miałby wyglądać.
Wyglądałby jak w minecrafcie(9 slotów na przedmioty, 1 na wynik)
celowanie
w Pytania początkujących
Opublikowano
1. Nazwy obiektów nazywamy bez polskich znaków
2. obj_ninja powinien być obiektem