Skocz do zawartości

Mateusz Nejman

Użytkownicy
  • Postów

    350
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez Mateusz Nejman

  1. ___________________________________________

    ERROR in

    action number 1

    of Step Event

    for object ręka:

     

    Error in code at line 1:

    x = obj_ninja.x;

    ^

    at position 5: Unknown variable obj_ninja

     

     

    taki błąd wyskakuje mi po wpisaniu kodu

     

    x = obj_reszta_ciala.x;

    y = obj_reszta_ciala.y;

    direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);

    :(

    oczywiście zmieniłem obj_reszta_ciała na obj_ninja ale nie wiem czy może mam coś jeszcze zmienić w podanym kodzie zmienić... (nie wiem w czym problem)

    1. Nazwy obiektów nazywamy bez polskich znaków

    2. obj_ninja powinien być obiektem

  2. Jakiś tam progress mojej gry i kolejny problem. Chciałbym zrobić coś na kształt budowania. Blok stawiam takim oto kodem:

    GML
    if mouse_check_button_pressed(mb_right){

    instance_create(x,y,obj_floor)

    }

     

    Kod bloku:

     

    CREATE:

    GML
    z=0

     

    DRAW:

    GML
    draw_set_color(c_white)

    d3d_draw_block(x-4,y-4,z+5,x+4,y+4,z+10,background_get_texture(bck_floor),1,1)

     

    Całość wygląda tak:

    XYBloku.png

     

    Nieważne w jaką stronę obrócę kamerę to ten blok będzie widoczny za mapą. POMOCY!!!

  3. POMOCY!!! Chciałbym zrobić jakiś tam górzysty teren i wykrywać w nim kolizje(tak żeby gracz mógł sobie śmigać po tych górach). Wiem że jest biblioteka GMOgre3D+GMNewton, ale w GMS są problemy. Może jest jakaś biblioteka o której nie wiem albo w GM da się to jakoś zrobić?

  4. Są za krótkie. Ale to właśnie stanowi ten model ciekawy. Nudne jest robienie wszystkiego proporcjonalnie, zgodnie z standardami, nie? Napisałem wcześniej 'bynajmniej źle' bo o ile się nie mylę (a myślę, że się nie mylę), to oznacza to 'najmniej złe'.

     

    Czyli nie poprawiać tych rąk?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...