Skocz do zawartości

Trzynasty

Użytkownicy
  • Postów

    248
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Trzynasty

  1. Jak pewnie wiecie (lub nie) od lutego tego roku pracowałem w YYG jako programista. Niestety, nasze wizje niektórych rzeczy trochę się różniły i w związku z tym zrezygnowałem z pracy tam

    Nasze wizje się różniły = wyrzucony.

     

    myślę, że jako użytkownicy GM / GM:Studio sami dobrze wiecie, gdzie firma nawala i nie muszę tego nawet komentować.

    Udaje, że jest lepszy dobry i nie ma sensu tam pracować.

     

    Topic: jak w HTML wstawić text w dane X i Y?

  2. Nie mówiłem nic o języku programowania, a wiem że gnyska wyrzucili z firmy od game makera.

    A jak instalujesz szablon? Wiesz w ogóle o co chodzi? Każdy na allegro robi tak, że tylko daje kod ew. instrukcje jak użyć.

    Większość osób które kupują szablony się w ogóle nie znają, a po za tym co to za różnica? nawet po kodzie nie umiał bym poznać czy to word czy samemu pisane. Wracając do tematu - jak tekst dać w wybrane x,y?

  3. Gnysek naprawdę jesteś programistą?

    Wystarczy użyć opcji przefitrowane HTML i zarówno 2010 jak i 2013 tworzy zwykły html.

    Threef ok, ale jak rozpoznasz w czym to robiłem? Zresztą, jaka to różnica?

    To tak jak gdzieś powiesz że gra z GM-a to cię wyśmieje, a jak nie wspomnisz to bd zajefajna;)

  4. I to tłumaczenie - to robimy tak bo będzie najlepiej etc :P

    Albo widziałem arkanoid, gdzie każdy blok zamiast sie osłabiać i zmieniać tylko index sprite, to zmieniał siew inny obiekt. Na trzy rodzaje bloków(1 - na 1hit, 2 -2hit, 3 -3hit)

     

    Co do for, moim zdaniem to ulepszony repeat i osłabiony while :P

     

    I chyba powinno być:

    GML
    var i = 0;//optymalniej

    while( i < 10 )

    {

    tablica[ i ] = "Element: " + string( i );

    i += 1;

    }

  5. Ale szukałem tam, tylko nie wiem jak zrobić tekst na konkretnym x i y. Najlepiej jeszcze jak bym mógł określić szerokość i wysokość pola. Ale bez tego dam radę. Word 100x przyśpiesza tworzenie, to tak jak GM vs normalne języki - GM łatwiejszy i szybszy(znaczy wolniejszy, ale szybciej się pisze), choć mniej możliwości.

  6. Tylko nie daj boże nie oglądaj nic na YT, to jest masakra jakie błędy tam robią. Widziałem tam zioma co nazywał sprity tak samo jak obiekty backgroundy itp. Co do GMClan, rzeczywiście brakuje tu solidnego tutoriala krok po kroku, bo trudno noobowi wiedzieć od czego ma zacząć i jakie artykuły po koleji czytać. Najpierw ogarnij podstawy(zmienne(+tablicowe), if, repeat, while, switch, funkcje etc.) potem bd umiał załapać o co biega w dokumentacji. Trudno każdemu dogodzić - ja osobiście np: nigdy for nie używam, wiem jak działa etc, ale nie nawadze i tyle - wole while albo repeat.

  7. Witam, znam bardzo podstawowe zagadnienia z HTML, ale chciałem zrobić szablon na allegro i go sprzedawać. Tworzę w Word 2013, posiadam też 2010 - i w obu jest problem. Word kompresuje wszytko na obrazkach jako obrazek, a chce aby można było edytować tekst na obarazku, bez zmiany obrazka. Jakoś da się to zrobić?

  8. @Up +1

     

    Jeśli chcesz zrobić 1 grę to wybierz jedną z tych trzech kategorii:

    - top down shooter

    - platofrmówka

    - tower defence

     

    W zasadzie to żadnej gry nie skończyłem, ale to z lenistwa :P

    Siedzę już trochę w GM i aż takim noobem jak pewnie myślisz nie jestem(gridów w ogóle nie ogarniam :P), ale na RTS jestem za cienki. Dzięki za radę, ale jakoś nie mam weny na żadną banalną grę:/

  9. Już jestem twoim fanem :P Wielkie dzięki. Gridów nie ogarniam - wiem że są podobne do tablic dwumiarowych i tyle :P

    Śmiga, temat do zamknięcia.

     

    nie jednak nie zamykać, jak zaznaczam dwie jednostki to obie mogą iść na to samo miejsce. da się sprawdzać na bieżąco od nowa czy pozycja nadal są puste?

     

    Posty połączone. Proszę używać opcji edytuj - Uzjel

  10. Na początek chciałem się przywitać bo jestem nowy.

    Mam problem ze skryptem na wyszukiwanie drogi - mam go z tej strony.

    GML
    //WYSZUKANIE DROGI

    {

    //RESET ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    path_end(); //stop!

    path_clear_points(Path); //czyścimy ścieżkę

    //with(Point)instance_destroy(); //czyścimy znaczniki

    //with(Goal)instance_destroy();

    //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    //WYSZUKIWANIE --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Grid = mp_grid_create(0,0,40,30,16,16); //twożymy nową siatkę

    /* mp_grid_create(a,b,c,d,e,f);

    a i b - Pozycja w room'ie;

    c i d - ilość komórek siatki w pionie i poziomie

    e i f - rozmiary komórek w pionie i poziomie

    */

     

    //mp_grid_add_instances(Grid,Obstacle,true); //komórki zajęte przez obiekt Obstacle ustaw jako niedozwolone

    mp_grid_add_instances(Grid,Player,true); //komórki zajęte przez obiekt Obstacle ustaw jako niedozwolone

    Ready = mp_grid_path(Grid,Path,x,y,(mouse_x div 16*16)+8,(mouse_y div 16*16)+8,true); //wyszukaj ścieżkę i daj znać czy znalazłeś czy nie do zmiennej Ready

    path_set_kind(Path,true); //ustaw gładkie krawędzie ścieżki

    mp_grid_destroy(Grid); //wywal siatkę0000000,

    /*

    Ja jestem zwolennikiem wywalania wszystkiego co niepotrzebne, ale jeśli chcesz to możesz utworzenie siatki oraz dodanie

    komórek niedozwolonych wstawić do zdarzenia Create i nie usówać siatki przez cały czas życia obiektu Player.

    */

     

    PathWidth = path_get_number(Path)-1;//zapamietaj długość ścieżki

    /*

    Po to aby nie wywoływać 3 razy funkcji path_get_number() w dalszej części skryptu.

    Uczmy się oszczędzać moc przerobową procka :)

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    */

     

    /*if(Ready) //jeśli znalazł ścieżkę

    {

    instance_create(path_get_point_x(Path,PathWidth),path_get_point_y(Path,PathWidth),Goal); //pokaż znacznik punktu docelowego

     

    //pokaż znaczniki ścieżki

    for(i=0;i<PathWidth;i+=1)

    instance_create(path_get_point_x(Path,i),path_get_point_y(Path,i),Point);

    }

    /*else

    show_message('To miejsce jest niedostepne!'); //jeśli nie istnieje ścieżka, to powiedz o tym graczowi. */

    }

    I problem w tym, że chce z poziomu playera, ominąć playerów. Wykrywa mi siebie jako przeszkodę, czy da się zastrzec czymś w stylu mp_grid_add_instances(Grid,id,true);?

    Może jest inny sposób?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...