Zawsze mnie to zastanawiało i nigdzie nie potrafiłem znaleźć na to odpowiedzi. Otóż jak w grafice 3D mamy trzy osie, to np. jeśli tworzymy jakiś model, np. postaci, to jakiej ona jest wielkości w osi y ? 100, 200 pikseli? Jak to się mierzy ? W Gothicu widać że postać jest zbudowana jakby z trójkątów, a te nowsze gry już posiadają modele, które są lepiej zrobione, to się wiąże z tym jakiej wielkości jest model?