Amaterasu
-
Postów
390 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Amaterasu
-
-
Nie ma głupich pytań, są tylko głupie filmiki w internecie - Beczka
Jeśli chcesz znaleźć pierwszy obiekt, który ma zmienną "variable" o wartości X, zrób sobie skrypt.
GML//skrypt find_object(variable,X)if(variable_local_exists(argument0))
if(variable_local_get(argument0) = argument1)
{return id; exit}
return -4
Jeśli chcesz znaleźć wszystkie obiekty, które mają zmienną "variable" o wartości X... tak, też zrób skrypt.
GML//skrypt find_all_objects(variable,X)tmp_list = ds_list_create()
with(all)
if(variable_local_exists(argument0))
if(variable_local_get(argument0) = argument1)
{ds_list_add(tmp_list,id)}
return tmp_list
-
Potrzebna będzie zmienna pomocnicza.
Create
GMLtmp_x = 0Wciśnięcie lewej strzałki
GMLif(!tmp_x){
tmp_x = 11
alarm[0] = 2
}
Alarm 0
GMLx -= 3tmp_x -= 1
if(tmp_x) alarm[0] = 2
-
Gimbusy napisały ,że co drugi windows to kicz - czyli windows 8 musi być kiczem.
Gimbusy? Nasz nauczyciel informatyki nieudolnie udowadniał przez całą lekcję, że to prawda z tymi Windowsami. Ale to nic, on jest fanbojem Apple'a i Maców (+w pracowni są tylko "jabłka"), więc guzik mnie obchodzi jego zdanie.
-
-
Już byś sklonował Kacz De Klałna jak wszyscy tutaj
;/
-
Nie podobają mi się kropki w tych pustych przestrzeniach.
Gra wygląda naprawdę nieziemsko, dokończ ją, bo jeżeli gra się tak jak wygląda (nie próbowałem, ale wierzę w to, co napisał Sernat), to może stać się jedną z najlepszych "małych gier" 2013 r.
-
-
Widziałem jak defekuje. Nie chciałbyś go jeść.
-
-
-
-
Chomik.
:3
-
Jestem za tym, aby do konkursu zostały dopuszczone gry z dowolnych środowisk programistycznych (czy jakoś tak). Nie ma co robić niezdrowej atmosfery na konkurs pod koniec roku.
@kaszan88: nawet jeżeli masz słuszność (a wg mnie owszem, masz), napinanie się na tym forum jest nienajlepszym pomysłem ;)
-
Ja zawsze robiłem w ten sposób:
GMLsp = liczba //event create</span>GMLx += sp //event strzalka w prawo</span>GMLx -= sp //event strzalka w lewo</span>GMLy += sp //event strzalka w dol</span>GMLy -= sp //event strzalka w gore</span>GMLif(!place_free(x,y)) {x = xprevious; y = yprevious}x = min(room_width,max(0,x)); y = min(room_height,max(0,y)) //event step</span>
-
Brzydko na siebie włażą kolonele. Ale za świnię z cygarem duży plus : D
-
Sorry D:
Chyba za długo nie korzystałem z GM-a. Masa takich głupich błędów.
-
xx i yy to środek elipsy
GMLfor(i = 0; i < instance_count(ten obiekt); i += 1){
with(instance_find(ten obiekt,i)) {x = xx+lengthdir_x(szerokość_elipsy,360/i); y = yy+lengthdir_y(wysokość_elipsy,360/i)}
}
-
Tylko naiwni biorą w ciemno.
-
Jest sporo przykładów animacji szkieletowej na tej stronie, np. ten z przykładów
Twój statek w Space Grinder!
w OxGames
Opublikowano
Ze względu na malutkie rozmiary stateczków zastanawiam się, czy nie dałoby się zrobić jakiegoś algorytmu do ich proceduralnego generowania. Mógłbym się tym zająć, ale zapewnie znudzi mi się w połowie roboty, więc nie jestem wiarygodnym źródłem pomocy : /