Skocz do zawartości

Amaterasu

Użytkownicy
  • Postów

    390
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Amaterasu

  1. Ze względu na malutkie rozmiary stateczków zastanawiam się, czy nie dałoby się zrobić jakiegoś algorytmu do ich proceduralnego generowania. Mógłbym się tym zająć, ale zapewnie znudzi mi się w połowie roboty, więc nie jestem wiarygodnym źródłem pomocy : /

  2. Nie ma głupich pytań, są tylko głupie filmiki w internecie - Beczka

     

    Jeśli chcesz znaleźć pierwszy obiekt, który ma zmienną "variable" o wartości X, zrób sobie skrypt.

    GML
    //skrypt find_object(variable,X)

    //variable - nazwa zmiennej (string)

    //X - wartość zmiennej (liczba)

    //Zwraca id obiektu

    with(all)

    if(variable_local_exists(argument0))

    if(variable_local_get(argument0) = argument1)

    {return id; exit}

    return -4

    Jeśli chcesz znaleźć wszystkie obiekty, które mają zmienną "variable" o wartości X... tak, też zrób skrypt.

    GML
    //skrypt find_all_objects(variable,X)

    //variable - nazwa zmiennej (string)

    //X - wartość zmiennej (liczba)

    //Zwraca id listy, która zawiera w sobie id wszystkich obiektów, których zmienna "variable" ma wartość X w chwili użycia funkcji

    //To nie jest szybka funkcja, nie używać jej zbyt często

    //Należałoby też usuwać tę listę po skończeniu korzystania z niej

    var tmp_list;

    tmp_list = ds_list_create()

    with(all)

    if(variable_local_exists(argument0))

    if(variable_local_get(argument0) = argument1)

    {ds_list_add(tmp_list,id)}

    return tmp_list

  3. Gimbusy napisały ,że co drugi windows to kicz - czyli windows 8 musi być kiczem.

    Gimbusy? Nasz nauczyciel informatyki nieudolnie udowadniał przez całą lekcję, że to prawda z tymi Windowsami. Ale to nic, on jest fanbojem Apple'a i Maców (+w pracowni są tylko "jabłka"), więc guzik mnie obchodzi jego zdanie.

  4. Nie podobają mi się kropki w tych pustych przestrzeniach.

     

    Gra wygląda naprawdę nieziemsko, dokończ ją, bo jeżeli gra się tak jak wygląda (nie próbowałem, ale wierzę w to, co napisał Sernat), to może stać się jedną z najlepszych "małych gier" 2013 r.

  5. Jestem za tym, aby do konkursu zostały dopuszczone gry z dowolnych środowisk programistycznych (czy jakoś tak). Nie ma co robić niezdrowej atmosfery na konkurs pod koniec roku.

    @kaszan88: nawet jeżeli masz słuszność (a wg mnie owszem, masz), napinanie się na tym forum jest nienajlepszym pomysłem ;)

  6. Ja zawsze robiłem w ten sposób:

    GML
    sp = liczba    //event create</span>

    GML
    x += sp    //event strzalka w prawo</span>
     

    GML
    x -= sp    //event strzalka w lewo</span>

    GML
    y += sp    //event strzalka w dol</span>
     

    GML
    y -= sp    //event strzalka w gore</span>

    GML
    if(!place_free(x,y)) {x = xprevious; y = yprevious}

    x = min(room_width,max(0,x)); y = min(room_height,max(0,y))     //event step</span>

×
×
  • Dodaj nową pozycję...