Saus
Użytkownicy-
Postów
1 107 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Saus
-
@up Jak nie instalujesz muzyki zajmuje bodajże 3,2 GB a muzyka tyle zajmuje no bo troche jej jest, ok. 150 mp3-jek :huh:
-
Nowe Demo Nowe demko z 1 nauczycielem, paroma dodatkami i 8 leveli. Duuzo poprawek :D :D No to ściągać i oceniać :sp_ike: http://rapidshare.de/files/20434697/B2Demo.rar.html PS. To juz ostatnie demo :P
-
Zciszanie, podgłaśnianie
Saus odpowiedział(a) na Mustang01 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
chocby ci sie wlaczala to przy kazdym lvlu od nowa, lepiej daj to w Game start a czemu sie nie wlacza to nie wiem <_< -
Zciszanie, podgłaśnianie
Saus odpowiedział(a) na Mustang01 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
a nie lepiej zeby zrobic tak ze jak klikniesz w obiekt1 to on sie zmienia w obiekt2, a jak klikniesz w obiekt2 to sie zmienia w obiekt1 tylko sie tak bawisz z usuwaniem :P? -
Zciszanie, podgłaśnianie
Saus odpowiedział(a) na Mustang01 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
w evencie mouse pressed (dla obiektu 1 ktory ma sie usunac) dajesz destroy_instance(); i instance_create(mouse.x,mouse.y,obiekt2); (Czyli zeby sie robil w miejscu myszki obiekt 2) Dla obiektu 2 dajesz to samo tylko instance_create(mouse.x,mouse.y,obiekt1); i bedziesz mial to swoje koleczko :P -
Skrypt gravitacji, skoku i kolizji ze ścianą
Saus odpowiedział(a) na Platyna temat w Pytania początkujących
na gamemaker.nl masz przyklad platformowki Grawitacja: w stepie dajesz gravity direction=270 (w dol) gravity=0.5 to jest taka srednia grawitacja a to zeby nie spadal to robisz kodzik: move_contact_solid(direction,12); vspeed=0; to w collision with walls czy co tam masz za obiekt Skok: (to, gdzie nacisniesz "up") if not place_free(x+0,y+1) vspeed=-12 -
Grafa 3d za free
Saus odpowiedział(a) na draq temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ja jak cos robie to sam w 3ds max 8 *Fundusze rodziców power* 3.5 tys. $ :huh: -
Co do tego zeby sie poruszala a w koncu zostala w bezruchu: Robisz event "no key" i dam dajesz friction=0.04 Tak na przyklad. Im mniejszy dac friction tym dluzej bedzie sie "slizgala" :P ( to wtedy jesli kierujesz pilka strzalkami ) jesli sama sie odbija to tak chyba trzeba w stepie zrobic ;) EDIT: Co do 1 to trzeba w collision dac if speed <40 i dalej dac speed=0 dla pilki i juz :P bedzie sie zatrzymywac na murze przy predkosci do 40 ;)
-
@pacman w stepie tego co chcesz zeby mial ogonek dajesz create an effect i dajesz tam flare jaka chcesz i odznacz "visible" i masz
-
A czemu to ma az 4 mb :huh: Przeciez nawet moje bouncy 2 z lepsza grafika ( a ma tego troche, brzegi itp. ) Ma tylko 2,4 mb (pelna znaczy sie, demo ma 3,4 ale to i tak mniej :] ) Czemu nie mozna cofnac tej kulki ??!!
-
@up To sie samo zrobilo, jak masz ustawione na window: menu ma rozmiar 1024x768 wiec jest na caly ekran (prawie wszyscy maja taka rozdzielczosc) ale view w pokoju jest 640x480 i dlatego zmniejsza, wiec w okienku gramy tylko na planszach, nie da sie inaczej (jak mam zrobic menu 640x480 :huh: ) @upup Juz to naprawilem, mam juz 10+ leveli i 2 nauczycieli, od kazdego mozna sie nauczyc innej nowej sztuczki Beda tez rozni wrogowie: Magowie: beda strzelac roznymi broniami, czasami nowymi (kiedy takiego pokonasz zyskujesz jego umiejetnosc) W pelnej wersji bedzie tez HP postaci :sp_ike:
-
Kierunek
Saus odpowiedział(a) na Micanser temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jest jest, w przykladach particle system, tam jest w tym 1 pliku pare roomow z roznymi przykladami i jeden z nich to taki z samochodem :P -
Kierunek
Saus odpowiedział(a) na Micanser temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
na www.gamemaker.nl jest w tutorialach czy gdzie tam particle system. Tam jeden przykladzik jest z samochodem (w tej grze, na stronie to jest calosc paru przykladow nazwana particle system) i tam jest jak sie wlasnie tak obraca, zobacz sobie :P -
Kierunek
Saus odpowiedział(a) na Micanser temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
@up No wiesz, ja przewaznie klockow uzywam :P -
Kierunek
Saus odpowiedział(a) na Micanser temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
{ if (random(20) < global.damage) part_particles_create(global.ps2_drive,x-cos(2*pi*direction/360)*20, } To dajesz w stepie tego co ma sie obracac. --------------------------------------------------- { global.ps1_drive = part_system_create(); part_system_depth(global.ps1_drive,1000); global.ps2_drive = part_system_create(); part_system_depth(global.ps2_drive,-1000); } To dajesz w create. --------------------------------------------------- I w stepie jeszcze klocek "transfom the sprite" i wpisujesz xscale: 1 yscale: 1 angle: direction mirror: no mirroring --------------------------------------------------- Zerznelem z tutoriala o partycjach, nie wiem czy te global.ps1_drive i to 2 potrzebne, no ale tak powinno dzialac i sie obracac. (mi dziala :P ) -
Przyszlo mi cos do glowy. W pelnej wersji bedzie mozna uczyc sie roznych sztuczek od napotkanych postaci w grze, nowe ataki itp. Levele beda o wiele wieksze i wszystkie umiejetnosci i amunicja beda sie zapisywaly z poziomu na poziom :)
-
Przeciez jest wyjscie w prawym dolnym rogu :huh: PS. W menu czasem mozna zobaczyc ze pada deszcz albo sypie snieg. W menu sa jak ja to nazwalem w GM "makery" :P Beda takowe w wersji pelnej. Kiedy dotkniesz zielonego bedzie jakas szansa ze spadnie zielony deszcz. Czerwony maker bedzie czasem dawal pierscienie. Beda 2 biale, jeden od sniegu, 2 od pierscieni. To bedzie takie jakby dziedziczenie czegos od innych kulek :D :D
-
Tylko ze jak daje na uploader to wyskakuje ze plik ma zle rozszerzenie, super :D. Znasz jakis inny uploader :/? EDIT: Dobra, zauwazylem ze nie mozna dawac plikow exe tylko trzeba pakowac <_< Wyzej już jest dobry link :lol2:
-
Ja bym zrobil timeline i przez np. 10 stepow ruch na ukos, zalezy jaka odleglosc ma to pokonywac, nastepne 10 stepow w przeciwna strone, i jeszcze 1 set the timeline na ta co robisz i wtedy bedzie caly czas latac tam i z powrotem, ja bym tak zrobil :lol2:
-
To tak: Bład w opisie fabuły gry "kisiezycu" domyslam sie ze chodzilo ci o "ksiezycu" :D Menu itp. bardzo fajnie wykonane, ale jak zaczniesz gre to tak jakos malo urozmaicone. Po co ta siatka? Na twoim miejscu dalbym jakies fajne "kosmiczne tlo". Domyslam sie ze beda rozne rodzaje przeciwnikow i bronie :lol2: . Jak na ta wersje to slabo bo tylko latasz i strzelasz :( Daj urozmaicenia i gra bedzie calkiem inaczej wygladac :]
-
http://www.gmclan.org/up832_4_Bouncy_2_demo_2.html Naprawilem bledy z dema 1, i na 1 lvl sa pokazane dzialania roznych broni. Przeczytajcie pomoc, koniecznie. To ostatnie demo, jest wszystko co bedzie w pelnej wersji (chyba ze cos mi przyjdzie do glowy) oprocz nastepnych 14 leveli. W pelnej wersji zamierzam zrobic 20 leveli i pare bossow :lol2: Dobra, sciagac i komentowac :lol:
-
z przyzwyczajenia :lol2:
-
Witam. Virtual Baloon 2, to jest moja chyba 3 gierka ( z tego co pamietam ). To bylo dawno. Teraz zauwazylem ze to nawet potrafi wciagnac dlatego ją tu umieszczam :) Obecnie robie VB3, bo wtedy nie wiedzialem jak zrobic views i nie ma przesuwanych planszy :lol2: . Link --> http://rapidshare.de/files/16642136/Virtua...loon_2.exe.html Koment plz :)
-
3 synow matka miala, 2 synow szlo z madrosci, a voldemor co byl ... poszedl do lacznosci :)
-
@up Ctrl jest od jednego rodzaju broni, ale jest na razie nie wykorzystywane, dlatego jest bład, niedlugo zamieszcze wersje z broniami i paroma dodatkami, zeby to odprowadzic od mario. Help musze zmienić całe, bo juz się tak nie zapisuje. Kiedy przejdziesz przez czerwony "guzik" i zrobi sie on zielony, to wtedy gra sie zapisuje. :D