Skocz do zawartości

Remx

Użytkownicy
  • Postów

    197
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Remx

  1. tez musisz

    bo to co jest sprzedawane na aukcjiach juz wczesniej bylo obiete podatkiem ta osoba co kupowala od producena musiala zaplacic podatek

    a juz sprzedajac na aukcji ty kupujac dany towar rowniez placisz za ten podatek ale on jest juz wliczony w cene produktu a sprzedajacy odzyskuje pieniadze z podatku+maly zysk

     

    wszystko co jest produkowane w celu puzniejszego zarobku podlega prawu gospodarczemu,

    tak wiec niby cos wyprodukowales to jezeli chcesz to sprzedac musisz zapacic :D

     

     

    ale tak mi sie zdaje ze na allegro sprzedajac gre duzo moze nie zarobisz ale mozna uciec temu prawu jak nikt nie podkabluje :D

  2. sczeze malo przydatny bo skad wiesz ze 1 oznacza pionowa sciane czy pozioma :P

    :D

     

    a 2 razy dla pionu i poziomu to przechodzic ;/ to juz chyba lepiej zrobic czesc labiryntu samemu z 10 sztuk ale w srodku naprzyklad zastosowac jakies male segmenty naprzyklad ze 2 sztuki ktore by sie losowo ukladaly.

     

    tak ze ja nawed niemuglbym zapamietac okolo 20 labiryntow ;)

  3. A po POlsku :P ??

     

    i skad ten index mam wziasc ??

    jak naprzyklad roomy maja same wlasne nazwy bo jak zaczne je oznaczac numerkami to sie pogubie gdy bedzie 100 room'ow :(

     

    edit:

     

    big LOL

     

    wiesz co zrobilem

    zamiast nazwac: 011_wiocha_srodek

    nazwalem: wiocha_srodek_011

    i dziala :D

    ale tez wystarcza zaczc nazwe rooma od litery a nie od cyfry naprzyklad a011_wiocha_srodek

  4. yh ;/ a nieda sie jakos z nazwą ?

     

    bo to dopiero poczatek pisania gry a puzniej jak przestawie choc jednego rooma to calosc nie bedzie dzialc :(

     

     

    klocek do nazwy jest ale niechce robic setki objektow do samych przechodzen z rooma do rooma :(

    wiec chce uzyc to w skrypcie i tylko zmienna nazwe-room'a zmieniac na objekcie

  5. Witam

    mam problem a mianowicie nie moge za ciny zrobic przejscia z jednego rooma do innego metodą:

     

    room_goto(my_name)

     

    mam okolo 10 room'ow i chce przejsc z 7 do 9 a puzniej spowrotem

    zrobilem juz kod ze jak wejdzie sie w dany obszar to kod sie uaktywnia oczywiscie przenosi ale nie do tego rooma ale jakiegos innego na samym koncu :(

     

     

    zrobilem maly przyklad troszke prostrzy i rowniez to niechce dzialac :(

     

     

    EXAMPLE

     

    jak by ktos mial chwilke czasu obadac to

    w tym przykladzie chodzi o to ze jak sie zdeze z zielonym kwadratem na ziemi to przenosi mnie do innego room'a o specyficznej nazwie.

     

    Dzieki

     

     

    ps: z klockiem room.jpg to dzila OK! ale ja niechce uzywac klocka bo niemoge tego puzniej pod zmienna podstawic :(

  6. Szukam ..aby ktos podsunol mi pomysłu kawałek :) na cos takiego:

     

    Planuje zrobic labirynt ale za kazydym odpaleniem gry lub wejsciem do rooma ( fragment-obszar, lokacja w grze ) był inny lub podobny

    sciany byly by kreowane poleceniem

     

    instance_create(x,y,obj). w obj tym poprostu byla by sciana znaczy sie kawałek jej taki jagby klocek

    nastepnie generator by kreowal labirynt z tych klockow ale tak ze bylo by tylko jeddno przejscie z punktu A do punktu B.

     

    labirynt bylby wielkosci okolo 20x20 segmentow tak jak szachownica i kazda scianka takiego bola to 32x32 pixele.

     

     

    I tu jest problem jak tu zrobic generator :(

     

    najprostrze rozwiazanie to samemu zaprojektowac ze 4-5 labiryntow roznych i ifami wybrac ze jezeli x (= wylosowana liczba) jest tam jakies to ten labirynt a jak inna to inny to kolejny labirynt ma sie wygenerowac.

     

    Ale ja tak zbytnio niechce chcialby aby skrypcie ustawialo sie dyfinicje jakiej wielkosci ma byc labirynt XoY i on by kreowal poniewaz w kilku miejscach bym zastosowal taki kreator ale jak marna szansa na niego to musze zastosowac alternatywe :(

     

    Dzieki i Pozdrawaim

    oraz

    Zycze Wesołych świat oraz mokrego świngusa dingusa z mis mokrej podkoszulki :P

  7. hmm tak ale jak :D

     

    chodzi ci o to ze obiekty menu sa 3d ??

     

     

    bo mi o to ze ja mam naprzyklad jakies obrazki :D itemkow itp 2D oczywiscie na zdjeciu wygladaja jak 3d bo to sa itemki robione w 3ds i poprostu robione zdjecie sceny

    i chyba menu bedzie wygladalo na cos takiego ze

     

    jakis obszar w roomie bedzie czysty tam beda generowane obj-obrazy (plaskie)

    nastepnie w view (scr) ustawione ze tam jest teren dla menu a wszystko bedzie mialo depha -xxxx najwiekszy minus wsrod all modeli na roomie to menu a -1> -x itemki itp...

     

    Bo tak jak wczesniej mowilem o moich dachach :D ze jak wyswietalem napis to mi dachy sie tez wyswietlaly :D dzieki temu bugowi co mi wyskoczyl sadze ze to dobry sposob na menu tylko ze niewiem jak zroic myszke na ekranie :( bo ona mi zawsze stoi w miejscu gdzie jest postac :( i lekko skacze ale jak juz zaczne robic owe menu to sie zabiore za to najwyzej zrobie tak ze w inventory bedziemy chodzic strzalkami

     

     

    Tak mowie o silniku z GM niechce mi sie uzywac innych silnikow bo jak raz uzywlem to dziwnym trafem all mi wolno chodzilo jakies 15-20 klatek max a z silnikiem GM potrafie wyciagnac nawed i 100 :) oczywiscie w zaleznosci od ilosci detali. Najwiecej czasu mi zajmuje chyba przygotowanie textur tak aby pasowaly bo to jest monnotonna praca bo cos zrobisz sprawdzasz (F5) patrzysz tu krzywo no to esc i znow poprawiaszi sprawdzasz czy dziala.

    A ostatnio bawilems sie 3ds i konwersacja modeli do gml :D to twrz bylo troszke zabawy

  8. No statki to gra turowa :D

     

    stawiamy kilka masztowcow :) i mowiy A-5 pudło B-18 trafiony plynie nadal :D

     

    o to mi chodzi i dzieki stronce bylo by mozna se pograc ale chce tak zrobic aby wielu uzytkownikow naraz moglo by grac ze soba :)

     

    Oczywiscie to traktuje jako maly kurs Php nic powaznego :D

  9. Witam

     

     

    Zauwazylem ze .DX .GL maja swoje free Enginy nawed do GM :P mozna znalesc jakis Free Engin do swojej gry choc tez latwo zrobic byle jaki samemu.

     

    A co z PHP ?? czy sa gdzies strony poswiecone tak jak GMCLAN grom robionym w PHP ?? moze sa gdzies jakies free Enginy lub przyklady ??

     

    Ja jakos nie moge znalezc ;/ bo jak szukam free engine game php to mi sie znajduja normalne gry w php a nie source czy example :(

    A ze jestem poczatkujacym PHPowcem trudno cos zrobic bez przykladu jakiegos bo zwykle strony to ja moge w html zrobic a nie php sie bawic dlatego pomyslalem o jakiejs mini grze w php :D (statki-online) hehe

     

     

    Dzieki

  10. CO do Mudow :) to w gry takie sie grało na Telnecie :)

     

    Aby tym co nie kojaza przyblize obraz to wygladalo jak mIrc :) gdzie wszystko co chciales zrobic lub dzialo sie na około ciebie bylo w formie textu :)

    Do tych gier trzeba bylo posiadac niezla wyobraznie.... :)

  11. Witam

     

    edit...

    Juz wyszedlem z opresji jednej :D ale mam nowa :P

     

    wiem ze jest cos takiego jak FPS :> tylko jak to wyciagnac i wsadzic w draw_text

    bo draw_text(x,y,string(FPS)) nie dziala :(

     

    w 2D menu i inventory dzialalo ok na ekranie ale czy to tez bedzie dzialac dobrze w 3D jeszcze tego nie robie ale chcialem sie zapytac przed czasem aby znow nie utknac gdzies :)

    Inventory ala diablo oczywiscie albo cos zblizonego ;)

     

     

    dzieki

  12. Witam

     

    zrobilem w jakis 70% jeden room miasteczko

     

    jest wnim jak narazie okolo 300 inst a osiagam okolo 20 klatek na sekunde :(

    wiem ze to stanowczo za mało ale dlaczego tak jest czy to przez ta ilosc elementow ??

    mam C900(+100Up!) 3xxMB RAMu Geforca 4 64MB :(

     

     

    Jest jakas rada na ten przypadek ?

  13. Dzieki ja wpisywalem Parent i nie moglem znalezdz ;/ zapytalem na eng forum tez niewiedzieli ;)

     

     

     

    no to sie moge juz zabierac za wlasciwy kod bo miasteczko juz jako siako wyglada z dachami :D

    jeszcze brakuje 2 budynkow ale to puzniej je umieszcze :) jak skoncze Engine Inventory i skill itp..

  14. Nicolas o wałsnie :) dzieki

     

     

    A co do textur teraz sie nie dziwie dlaczego wszystko wygladalo do du....

    jak uzywalem jpg :D

     

    Dzieki za te info :)

     

    Teraz musze sie przeniesc na png ale to dopiero jak zrobie miasto puzniej tylko bede prodstawial lepszej jakosci textury i bedzie wsio ok :) mama nadzieje ....

     

    Yh trzeci raz przebudowuje :P swoje miasteczko a to ze optymalny kod a to ze szybciej sie robi i dokladniej no i znowu to ze teraz mozna bedzie mozna wejsc do budnykow cos ala Gothic - brak drzwi heh :sp_ike:

     

    edit:

    zapominam zawsze o to zapytac

    jak w kodzie uzyc funkcjie PARENT ? w helpie znalazlem tylko odnosnik do gotowego wyboru w oknie ;/

     

    Bo chce aby krata miala w sobie parent>> obj_crach

    gdzie obj_crach jest odpowiedzialny za kolizjie nom i jak sie wcisnie guzik czy tam cos innego, to krata idzie do gory a jak dojdzie do pewnej wysokosci to parent= false i nie posiada juz podczepionego obj_crach

  15. niepamietam jak ja to zrobilem w swojej pierwszej grze :P ale wiem ze jak wrzucisz to od tak do skryptu

     

    czyli wynik = (random(19))+1

    bedzie zawsze losowana liczba od 1 do 20 i bedzie ci generowal całkowita liczb ale jak chcesz brac ja z argument1 to robisz tak

     

    genr=(round(argument1))-1

    wynik = random(genr)+1

     

    tak wiec bierze i zokraglona liczbe z argumentu bo normalnie to idzie od zera do liczby w argument1 ale dzieki temu ze zmniejszamy maximum -1 a puzniej juz w czasie generacji dodajemy +1 to wynik jest taki ze jak wyjdzie 0+1=1 jak wyjdzie (max-1)>>> (max+1) >>> czyli maxymalna liczba z argument1.

     

    Kolejny problem ktorego niepamietam jak zakonczyc :P to to ze liczby generowane ida wciaz w kolo tak jagby maszyna losuje w nieskończoność

    wiem ze jak sie odwlolasz w Create to raz nastapi losowanie a gdzie indziej tak jak mowie w czasie rzeczywistym non stop losuje dlatego trzeba temu zaradzic jakims ogranicznikiem.....

     

    :D mam nadzieje ze cos ci to pomoze i puzniej napiszesz jaki ogranicznik zastosowałes :)

     

    Pozdrawiam

  16. Ja polecam tak oczywiscie D&D system :P

     

    zrob se skrypt kostek 1k6 1xk10 1k20 1k100 itp.. :D to zalezy jak chcesz ta gre robic

     

    nastepnie w samej juz grze poprostu odwolywuj sie do kostek :D

     

    i uzywaj prostej matematyki :D

     

    naprzyklad obrazenia_twoje - klasa_pancerza_przeciwnika = ob rzeczywiste

     

    :) tak samo uniki aa ta kostka co napisalem 1k100 to procety :) naprzyklad twoj bochater ma szanse 30% na unikniecie naprzyklad 1/3 ob rzucasz kostka 1k100 wydzjdzie od 1 do 30 to ob_rzeczywiste/3= (cos tam)*2 tak rozpisujaco sie bo mozna to odraazu ob_rzeczywiste - 33.3% :P

     

     

    ja przynajmniej stosoje to w swojej grze oczywiscie mocniej to rozbudowane bo jest wiele wariantow :)

     

    Pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...