Skocz do zawartości

Remx

Użytkownicy
  • Postów

    197
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Remx

  1. Pewnie czy na pewno :P ?

    hehe

     

    chce zrobic wpierw cos takiego w stylu ksiega gosci

    ze dana osoba loguje sie na server i ma listing uzytkownikow zarejestrowanych klika na kims i pozwala mu to wyslac list-wpis do danej osoby.

     

    to wpierwszej kolejnosci chce zrobic poniewaz pozwoli mi na sprawdzenie plynnosci danych a zarazem nie jest to zawansowana sprawa :) przynajmniej w php i delphi

     

    ale chce wlasnie wyprobowac to w GML bo to co chce pozniej zrobic jest latwiej i szybciej w GML :)

     

    Pozdrawiam

     

    ps: moze macie jakies linki do przykladow ??

  2. Witam

     

    Mam małe zadanko i wczesniej wolałem zapytac zanim cos zadecyduje :)

     

    Mam zamiar napisać klijęta w ktorym na poczatku podajemy login i haslo i dany klijet loguje sie na konto ale uwaga nie na konto servera ale dajmy przyklad tak jak tu do swojego konta na forum pobiera dane z bazy mSQL i wyswietla dane na ekranie osoba ktora je widzi zmienia ale przy kazdej zmianie danych automatycznie zostaja one odeslane na server i zapisane w bazie a dokładnie w koncie usera :)

     

    Czy takie cos jest mozliwe w GML ??

    Bo jak nie to zaczne kombinowac w Delphi bo w tym chyba jest to juz mozliwe..?

     

     

    Pozdrawiam

  3. Witam

     

    Zancie moze jakis dobry przykład ktory pokaze mi jak wykorzystywac czas w GM

    Oraz przyklad wyznaczania trasy jaką ludzik ma pokonac (z specjalna specyfikacja).

     

    Mianowice idzie kilka krokow jakąs tam droga zatrzymoje sie mowi cos i znow idzie, droga jest kreta i kilka przystankow z textem oraz kilka odcinkow gdzie idzie i gada :)

     

    che zrobic cos takiego ze dojdziemy gdzies ludzikiem (sami) i nagle komputer odbiera nam kontrole nad nim cos tam robi i oddaje spowrotem kontrole :]

     

    pozdrawiam

  4. Witam

     

    Ponieważ juz zima wita w nasze rejony a zarazem opady śniegu wpadłem na mały pomysł.

     

    A zarazem moze i porade..

     

    Jak można zrobić ŚNIEG w GM6.1 wiem ze jest juz gotowy modoł opadow,

    ale niema czegos takiego ze pada troche sniegu powstaje warstwa ktora przykrywa ziemie nie duza taka do kostek :P a nastepnie po jakims czasie sie roztopi :)

    Moze cos takiego gdzies widzieliscie ?

     

    Rowniez mam pytanko co do śniegu poszukuje dobrych textur sniegu tak by po zrobieniu podloza w 3D ten snieg wygladal jak snieg a nie jak biała tafla białej nie niegdzie przyciemnionej textury :( oraz gdy w trybie 3D wygeneruje sie kole :] obłożoną texura to przypominała by kole sniegową...

     

    :santa:

     

    Dzieki

  5. a kombinuje :] narazie gre ja kontra 1 przeciwnik hehe :P

     

    ok a teraz na powaznie :P

    Mam mały problem moze gdzies to jest na forum w czyms i dla tego nie otwieralem nowego wątku a pisze tutaj.

     

    A ptyanie to: Jak narysować koło :P

    hehe niby banalnie proste ale przy uzyciu draw_point_color(x,y,color);

    niby mam juz czesc kodu ale zamiast kola kreśli mi krechę ukośną :(

     

    chodzi mi o cos takiego podajemy parametr

    r=33 (stała)

    znamy tez juz długość okręgu 200

    oraz zmienna X (0-200);

    za pomoca tej zmiennej X nakzujemy ile pointow ma sie wyrysowac

     

    przyklad mamy na obrazku gdy X=200 kolo jest pełne

    a gdy X=160 (naprzyklad) rysuje sie nam nie pełne.

     

    kolo.jpg

     

    myśle o zrobieniu dwoch rzeczy z tego, zegarka i mały dodatek do gry.

    dzieki za pomoc :)

     

    EDIT

    co do tego rysowania juz chyba nie wazne :)

    center_x = 100;
    center_y = 100;
    radius = 25;
    angle_start = 15;
    angle_stop = 247;
    accuracy = 5;       
    
    draw_primitive_begin(pr_linestrip);
    
    for(dir=angle_start; dir<angle_stop; dir+=accuracy)
    {
      if (dir > angle_stop)
          dir = angle_stop;
    
      draw_vertex(center_x+lengthdir_x(radius, dir), center_y+lengthdir_y(radius, dir),);
    }
    
    draw_primitive_end();

  6. Dzieki za pomoc hehe

    niechce sie rozpisywac w kodzie zwlaszcza ze HP bar to tylko takie male udogodnienie wizualne :]

    ale i tak nie bedzie on mnil kształtu zwyczajnego jak sie mi uda zrobic demko tego co teraz kombinuje to pokaze :P ale narazie bawie sie ...

     

     

    edit:

    dzieki tez tobie Zakol :) podpowiedziales mi troszke jak zrobic cos innego hehe

    ale przy uzyciu tego rgb.

  7. Witam

     

    mam pytanko uzywam czegos takiego do wygenerowania HP baru ale chce aby owy bar byl pionowy znaczy sie gora jest 100% dol 0% a nie jak teraz ze od lewgo do prawego lub odwrotnie :(

     

    draw_healthbar(5,471,48,593,hp,c_blue,c_red,c_green,direction=360,false,true);

     

     

    Dzieki

  8. ale na demku tym nowym z tego linka powyzej twojego posta ?

     

    czy moze wczesniejszym

     

    bo jak cos to daje jeszcze raz linka do tego co na poczatku dalem

     

    The Star Age - old v.1

    poprawiony

     

    a co najgorsze w tym demku do zrobienia bylo to chyba domki bo to skladanki z pojednyczych elementow, dzieki tej technice domki moga przybrac rozne krztalty

    ale trzeba poswiecic troszke czasu :( mozna powiedziec ze na jeden kwadrat 32x32 przypada minimum 3-4 elementy drzewo to skrypt wstawiam kropke i mam drzewko, ale ono sklada sie juz jak widac z walka +sprit x4.

     

    Pozdrawiam

  9. hmm ;d eh a myslalem ze ja w 6.0 to kompilowalem moze niechcacy przy ponownym ogladaniu odpalilem 6.1 :] bo tak sie sklada ze mam jeszcze wszystkie wersjie GM hehe od 5.0, 5.3, 6.0 do 6.1 niewiem po groma trzymam all :]

     

    Co do grafiki i animacji wszystko robione jest w GM6.0 (oczywiscie nie textury) a tak wogole demko mniej by wazylo troszke ale w srodku mam wszyskie sprity ktorymi sie bawilem nawed te co nie uzywalem

    Jak zobaczyliscie w helpie jest wspomniana xywka goscia ktory pomogl mi poprawic ruch ludzika bo przyznam sie ze na poaczatek ludzik byl sztywny jak trup hehe ale podeslalem dla niego ludka a on poprawil tak by plynnej chodzilo

    Akorat ten przyklad byl tez na Forum GM angielskim, co do tego ze byl przyklad GTA (sprzed wakacji) :) to widzialem go i powiem ze duzo rozni sie od mojego kodu :] moze dla tego ze najczesciej komplikuje se zycie i nie ide na skroty, byc moze tez dla tego ze nieznam sie tak super na GML i jade na okolo :) gostek co mi pomagal tez sie zlapal za glowe hehe ale naszczecie pomalowalem ludka oddzielilem kod opisami a on mi zaimplementowal na kazda konczyne maly skrypcik wygladajacy jak skomplikowany wzor matematyczny ;]

     

    dodalem jeszcze bar load ale nie dokonczony :P zostawilem go takim jaki byl w czasie produkcji ;]

     

    The Star Age - old v.02

     

    a tu ponizej to poczatek postawania ludzika hehe

    sam początek..gm6

     

    przyda sie tylko tym co zaczynaja robic w 3D i chca postac widziana z tej perspektywy co u mnie

    Pozdrawiam i dzieki

  10. tak tak :) przyklad ten dziala szybko ale wlasnie to granica bo chcialem dodac kamyczkow troszke i wiecej upiekszaczy typu kominki palce sie w domkach itp.. to juz tragicznie znaczy przynajmniej na mym PC

    powiecmy 2 elementy zmnieszaly o okolo 3-4FPS moze jak bede mnial chwile czasu to poszukam swego testera ;d znaczy tego pliczku co testowalem FPS byl to plac na ktorym znajdywala sie mieszanka objektow a no i na pocztku wioska mniala byc w calosci ale postanowilem ja podzielic tak jak w przykladzie :] by odseparowac od siebie elementy obciazajace system.

     

    co do drzew to mnialem ich 3 rodzaje i akorat te najprostrze sa w przykladzie bo sa praktycznie zrobione z elementow 2D :) sprityx4

     

    a

    aa

    aaa

    aaaa

    |

    |

     

    w pionie i powielone x4 e ksztalt X :) z boku wydaja sie jak calosc hehe

     

    edit:

    kurcze tak se poogladałem jeszcze raz wszystkie te demka swoje ze znow mi sie zechcialo robic ale 7 miesiecy przerwy od GML troszke to utrudniaja :/ eh...

    nawed juz niewiem gdzie wsadzilem swoj model ludzika bo te co tam biegaja to takie testowe bo mniej zjadaja systemu i sa robione w GM6 a ludek wlasciwy w 3ds max ale tez :P lipny choc bardziej wymiarowy :)

  11. Witam

     

    kiedys myslałem ze zrobie gre 3D w GM6 ale po kilku testach zwadpilem,

    powodow bylo kilka a najwaznieszym bylo to ze komp mi nie wyrabiał :)

     

    Znalazłem własnie stare demko nad którym pracowałem i pomyslałem ze je tu zamieszcze tylko dla tego aby inni mogli zobaczyc ze da sie cos w miare dobrego zrobic w 3D.

    Warunkiem dobrej pracy jest to ze uzyje sie dodatkwo grafike 2D aby zoptymalizowac bardziej kod.

     

     

    new link:

    The Star Age - old v.2

     

    moze kiedys do tego powroce ale niewiem jeszcze kiedy gdybym opanowal zewnetrzne silniki 3D to kto wie :|

  12. eh tyle zamieszania w sprawie tego keya :P

    tydzien postu i masz keya orginalnego :P

     

    chyba da sie wytrzymac bez tego picia,palenia i ćpania :P te 7 dni hehe :D :twisted:

     

     

     

    co do GM to da sie zrobic wszystko doslownie :D sam zaczynalem chyba ze 20 motywow ale nie konczylem :P bo albo sie zacinałem na czyms albo znudzil mi sie projekt :P

  13. I tak by nie pomoglo bo nie uzywam ani Stepa ani mause buttona :)

    tylko draw + skrypt :)

    a teraz kurcze mecze sie nad prawym przyciskiem hehe

     

    edit:

    no jak zawsze :D chcialem pocudowac z kodem a teraz trza spowrotem wracac do normalnosci eh

     

    EDIT-HELP:

     

    mam cos takiego

    obj_PIONEK

     

    event create

    onmause=0;
    obr=0;

     

    event step

    if keyboard_check(vk_space) obr=1;
    if onmause=1 
     {
       obj_PIONEK.x=mouse_x;
       obj_PIONEK.y=mouse_y;
     }

    event left-mouse

    onmause=1;

    event right-mouse

    onmause=0;

     

    event draw

    if obr=0 object_set_sprite(0,spr_pionek_A);
    if obr=1 object_set_sprite(1,spr_pionek_B);

     

     

    Dlaczego moj obj_PIONEK nie jest wogole wyswietlany na ekranie i nie zmienia sie jego sprite gdy cisniemy spacje ??

     

    Dzieki

  14. hehe :D ale zemnie Ciołek nie czytalem co wyskoczylo mi :D i klikalem Nie :) a to sie włączyła wersja okrojona :) dopiero jak wywalilem z rejestrow i odpalilem ponownie :) zadzialalo OK hehe

     

    nie nie sciagam z emule :) wole prosto od producenta hehe

     

    a co do tematu to juz po czesci zaczolem pisac samemu kod

    ale jeszcze niepamietam jak to jest z tym odczytywaniem i zapisywaniem do txt

     

    dzieki :)

  15. Witam

    eh tak dawno nie bawilem sie GML ze juz nawed zapomnialem jak sie to robilo

    chodzi mi konkretnio o cos takiego:

    Mam szachownice znaczy sie pole dajmy 30 x 30 i na tym polu jest poustawianych kilka obj_A obj_B obj_C

     

    i chodzi mi o to aby program sprawdzil gdzie stoja te obiekty a nastepnie zapisal jes sobie do pliku txt.

     

    Naprzyklad:

    obj_A 20 10

    obj_B 4 18

    obj_C 11 28

    lub jak kto woli:

    obj_A 20 H

    obj_B 4 K

    obj_C 11 D

     

    oraz mozliwosc wczytania owego pliku tak by skrypt owe obiekty znow sam porostawiał

    przyznam sie odrazu ze tych obiektow bedzie chyba max 40.

     

    bo potem owy plik txt bedzie wysylany do innej osoby ale to juz inna historia :)

    za pomoc bede wdzieczny przynajmniej za wskazowki..

     

    Pozdrawiam

  16. Jeszcze zapomnialem zapytac o GM6.1

     

    co tak znaczacego weszlo do wersji 6.1 lub co usunieto ?

    wiem ze bym mogl to sprawdzic sam po czesci ale chwilowo niemam jak :( zasilacz w mym PC sfajczyl sie :P i siedze u braciaka.

     

    no i to ze niemam jeszcze 6.1 :) a mam troche napisanych programikow w 6.0 i niewiem czy warto przechodzic na 6.1 bo znow bedzie trzeba wszystko przepiswac :( a robilem Baze Danych co mi zajelo czasu i odgroma pisania hyh.

     

    Dzieki

  17. Yhm tak zuwazylem dodatkowe dll

    Chodzi o przyklad (moze byc exe nie chce kogos okradac) jak chodzi wiele elementow 3D ktore zostaly zaimplementowane w 6.1

    Pare znalazlem ale nie dkonca o takie mi chodzilo bo to sa proste bryly szejsciany a takie to sam w 6.0 robilem i dzialalo.

     

    a uzywam 3Ds max 5 bo wysze juz mi sie nie podobaja (szata graficzna)

    chyba poprostu przyzwyczajenie bo zaczynalem od v.3 no moze jeszcze zachaczylem troszke o v.2 ale to tylko wzrokowo, no i nie jestem grafikiem a amatorem :P choc troszke potrafie.

     

     

    Pozdrawiam i Dziekuje za linki ktore moze zobacze :P hehe

×
×
  • Dodaj nową pozycję...