-
Postów
18 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Jack D.
-
Radzę ci porobić mini gry typu: -Zbierz wszystkie monety -Zniszcz wszystkich wrogów -Skocz po ziemniaki do sklepu -Skop tyłki nazistom -Ubij zombi -Powstrzymaj koniec świata -ZgwałćUratuj księżniczkę(ach ten mój prymitywny humor) Dzięki temu zdobędziesz doświadczenie.
-
Jak zrobić prosty auto-update[Tutorial]
Jack D. odpowiedział(a) na Piotrek1910 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Kursy dla początkujących, powinny być robione przez minimum średnio zaawansowanych, a ty do nich raczej nie należysz. -
No może trochę pasuje, ale dlaczego w domu jest tak ciemno skoro zapalone są w nim lampy? I na tym polega twój błąd. Jeśli chcesz stworzyć DOBREGO to musisz się do tego przyłożyć! Nie licz że ktokolwiek zrobi grafikę do silnika który nie jest nawet w wersji beta. Edit: I jeszcze jedna uwaga, mieszanie angielskiego z polskim nie jest fajne.
-
Ja niestety nie widzę sensu umieszczania tej gry w fazie (pre,pre,pre,pre,pre,pre,pre,pre,pre)pre-alpha z wielu powodów, no chyba że jest to tech-demo, ale wtedy powinno ono pokazywać co potrafi dany silnik, a jak na razie to widzę tylko niepasujący efekt światła, średnio udany system walki, złe animacje(używałem kiedyś Pivota, więc wiem co nieco) oraz masa bugów.
-
Możesz mi powiedzieć jak zrobiłeś ten efekt lampy w domu?
-
Bo mogę :twisted:. Spoko, w następnych wersjach to zmienię, a ekwipunek być może dodam jako część HUD. Edit: Dzięki za link. Edit2: Pojawiają się problemy podczas odpalania gry na Game Maker 8.0, zostaję przy 8.1
-
Cóż, jak napisałem pracuję nad zachowaniem przeciwników, ale brak mi doświadczenia :(. Nad resztą z wymienionych przez ciebie błędów/uwag(niepotrzebne skreślić) również pracuję. P.S. Podałbyś mi link z Game Maker 8.0?
-
Tytuł: Czarnobyl(tytuł roboczy) Gatunek: Strzelanka Top-Down Opis: Czarnobyl, to gra 2D a'la CS 2D w której sterujemy żołnierzem o imieniu Jack(nie zgadniecie czemu się tak nazywa :rolleyes:). Zarys fabularny: Jack zostaje wysłany do Czerwonego Lasu przez pułkownika Rayana. Podejrzewa on że w samym środku lasy istnieje tajne laboratorium w którym trwają badania nad mutagenami, zamieniającymi ludzi w zombie. Gdy Jack dociera do Zony, sprawa przybiera nieoczekiwany przebieg. Sprawy techniczne: -Co jest w grze: -toporne AI -4 rodzaje wrogów -4 rodzaje broni -1 boss -Planowane: -lepsze AI -nowe rodzaje broni -ulepszenia broni -sklep -pojazdy: samochód, samolot i coś extra Autorzy: Programowanie: Jack D. Fabuła: Jack D. Grafika: Jack D. Muzyka: Internet i podstawowe zasoby Tech Demo Screeny: P.S. Jest to moja pierwsza PRAWDZIWA gra.
-
Dziękuje bardzo, wszystko pięknie śmiga.
-
Pojawił się kolejny problem, gdy przechodzę do kolejnego roomu, zmienne resetują się jak temu zapobiec? P.S. Przyczynę problemu znam, jest to wpisane w create bohatera: GML global.bron=1 global.uzi=0 global.karabin=0 global.amunicja_pistolet=50 global.amunicja_uzi=10 global.amunicja_karabin=10 Nie wiem jednak jak zastąpić ten kod.
-
Dziękuję bardzo, wszystko działa! Edit: Czy mógłby mi ktoś dokładnie powiedzieć gdzie popełniłem błąd, bo nie chcę go w przyszłości powielać?
-
Witam, to znowu ja z kolejnym problemem. Chciałem zrobić by każdy rodzaj broni, miał inną amunicję, ale broń mimo to że mam amunicję nie strzela? Kod na strzelanie: Global Left Button: GML if ready=1 if bron=1 if amunicja_pistolet >0 { instance_create(x,y,obj_pocisk) ready=0; amunicja_pistolet-=1; alarm[0]=40; } else if bron=2 if amunicja_uzi >0 { instance_create(x,y,obj_pocisk) ready=0; amunicja_uzi-=1; alarm[0]=20; } else if bron=3 if amunicja_karabin >0 { instance_create(x,y,obj_pocisk) ready=0; amunicja_karabin-=1; alarm[0]=5; }
-
Jak spowodować, by wróg strzelał do bohatera?
Jack D. odpowiedział(a) na Jack D. temat w Pytania początkujących
NNNNAAAAPPPPPRRRRAAAAAWWWWDDDDDDĘĘĘĘĘĘĘĘ???!!! Dzięki, teraz wszystko działa :thumbsup: ! Przedtem zamiast dać alarm w create dawałem w step :unsure: . -
Jak spowodować, by wróg strzelał do bohatera?
Jack D. odpowiedział(a) na Jack D. temat w Pytania początkujących
Działa, ale jak dam w alarm[1] to już nie... Co zrobić? -
Witam, to znowu ja! Tym, razem mam problem zupełnie z innej bajki, a mianowicie jak sprawić by wróg strzelał do bohatera lub wybranej postaci w grze a'la GTA I? Kod poruszania się wroga: Create: GML direction=random(360) speed=1.5 alarm[0]=200 Alarm0: GML direction=random(360) speed=1.5 Steep: GML image_single = direction * image_number/360 if(collision_circle(x,y,250,obj_bohater,obj_bohater,id)) mp_potential_step (obj_bohater.x, obj_bohater.y, 1, solid);
-
Witam, przedstawiam wam MakerZONE, polskie czasopismo o Game Makerze Pierwszy numer: https://gmclan.org/uploader/8219/GameZONE_nr_1.pdf Ekipa: Jack D. & Sebastian(nie z forum)
-
Strzelanie w kierunku w którym się stoi
Jack D. odpowiedział(a) na Jack D. temat w Pytania początkujących
Dziękuję, bardzo wszystko działa :) -
Witam! Zająłem się robieniem gry platformowej, ale natrafiłem na pewien problem, a mianowicie niewiem jak sprawić by bohater strzelał w kierunku w którym stoi. Kod który użyłem do poruszania postaci: Grawitacja: GML if place_free(x,y+1) {gravity = 0.5} else {gravity = 0} Kolizja z blokiem: GML move_contact_solid(270,4) vspeed = 0 Ruch w prawo: GML if place_free(x+4,y) {x+=4} Ruch w lewo: GML if place_free(x-4,y) {x-=4} Skok: GML if ! place_free(x,y+1) {vspeed = -10}