Skocz do zawartości

Bartek (Kamrat)

Użytkownicy
  • Postów

    1 541
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Bartek (Kamrat)

  1. BP dobrze gada, chociaż w niektórych miejscach przesadza. Wcale nie musi grać w prawdziwe rpg aby zrobić crpg. cRPG wg. mnie nigdy nie będzie dorównywać prawdziwym RPG, bo w tym prawdziwym można wszystko (np. sesja imć Mistrza Gry Pietrus i zagadka z drzwiami - wtajemniczeni wiedzą o co chodzi). A cRPG... cóż, polega tylko na głupiej maszynie :mellow:

     

    Ale jak chce niech robi. Zawsze pomoc znajdzie. Jak nie tu to gdzie indziej.

  2. Wiesz nadro... ja Ci mogę dużo poopowiadać o pisaniu gier w C++, ale tutaj jest zbyt sztywny klimat, a ja bym chętnie opowiadał w stylu 'komunikatorów' (czyli brak polskich znaków w liczbie częstej) :) Jak chcesz to pisz do mnie na gg bądź tlena (zależy co masz). GG: 2555228 , tlen: pietrus_pan@tlen.pl

  3. Czymże jest gra, bez zapowiedzi...

    Runnr, mój nowy projekty to roguelike, którego pisze w c++. I będzie to właściwie pierwszy powarzny projekty pisany w owym języku. Ale do rzeczy.

     

    Łads de fak, czyli o co kruca chodzi?

    Głównym celem projektu jest zrobienie "szybkiego" rogala, coś na wzór DoomRL. Czyli główną atrakcją będzie wszechobecna akcja, strzelanina i ogólnie ręka, noga, mózg na ścianie :D Ale nie zapominajmy o klasyce w rogalikach - tworzenie i późniejsze rozwijanie postaci będzie, ale o tym za chwilę. Właściwie to już wiecie o co mi chodzi i co chcę stworzyć. Teraz czas przejść...

     

    Witaj wesoła przygodo, czyli fabuła!

    Fabuła nie będzie skomplikowana i wielowątkowa. Ba! Przewiduje 1 wątek :) Jaki? A no taki - jako dzielny Joe G. (nazwisko nieznane) wbijamy się z wesołą kompanią do starej rudery, zwanej laboratorium albo kompleks naukowy. Buszując wśród pierdół, drużyna dochodzi do ostatniego piętra kompleksu, robi się ciemno, drużyna zostaje wybita, zostaje tylko Joe G... ciach!

    I jak się domyślacie z kompleksu trzeba uciec (tak! podobne do DoomRL, owszem nie zaprzeczem). Fabuła gupia, ale taka ma być. Jakieś pomysły? Walić śmiało :) Teraz czas na...

     

    Podaj cegłę, czyli gameplay!

    Po napisowym intrze (no bo animacji ascii nie zrobię, o nie!) odrazu wpadamy w wir akcji. A właściwie nie, bo przez kilka korytarzy będzie takie... hmm... tutorial. O ile wiem, to tutorialu nie było jeszcze w żadnym rogalu, więc nowość chołota panie! :) Po obowiązkowym tutorialu chwytamy za guna (będzie ich ok. 9) i idziemy wybijać stwory. A stworów też będzie kilka typów. Każda broń będzie miała określony zasięg. Of koz, będą też bronie białe (ok. 15 ich będzie? :)). Z b. palnej strzelanie będzie wyglądać jak w większości rogali - rysujemy "linie strzału" po której ma polecieć nabój. Ale nie ma tak łatwo! Czasami nie trafimy i każda broń ma inny zasięg. Shotgun wymiata, ale tylko na krótki dystans, a taka snajperka to na końcu planszy upolujemy stwora :) Jeżeli chodzi o białą to tak - "wsadzamy" jakiś nożyk w łapke ludka i poprostu wbiegamy na wroga. Będzie to atak rękoma + obrażenia z broni białej... cuś a'la Neuroshima. Przewiduje, że pojawią się też materiały wybuchowe. Niektórymi specyfikami będziemy mogli rozwalić ściane albo inną kupe cegły. A! No i pojawią się też NPC, tyle że żadko, bo to zbędne ;P Możemy przejść do...

     

    FIAT 126P, czyli silnik!!

    Silnik w całości będzie mój. Rozmyślam też, że po zrobieniu gry, przygotować kod gry (wyciąć pare rzeczy, itp. :)) i dać jako darmowy engine do rogali. Ale to tylko propozycja... no właściwie nie wiem co pisać. Jakieś pytania to walić prosto z mostu.

     

    No i to na tyle. Jak macie jakieś pytania dotyczące premiery/gry to pisać. Pozdrawiam.

     

    PS. Tutaj macie liste TODO, może kogoś to interesuje.

    1. Opracować menu (plansza tytułowa)

    2. System sterowania postacią

    3. Opracować pod-menu tworzenia postaci

    4. Pozostały gameplay (strzelanie, inventory itd.)

    5. Przygotować plansze, mapy.

    6. AI stworów

    7. Jakieś dodatkowe bajery

    8. Wygrzebać bugi i ew. usprawnić kod.

    9. Wydalić na świat.

    10. Sprawdzić czy czegoś nie pominąłem w TODO

     

    Gdzieś na dniach pojawi się screen (albo kilka screenów)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...