Skocz do zawartości

Bartek (Kamrat)

Użytkownicy
  • Postów

    1 541
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Bartek (Kamrat)

  1. Witam ponownie :) Teraz to już wogule nie wiem czemu, ale - uruchamiam Delphi7 i pisze, że informacje o Licencji Borlanda zostały znalezione, ale nie są ważne* dla Delphi (przytłumaczyłem... chyba dobrze). Tak więc - Delphi 7 już na stronie Borlanda nie ma (Jest tylko Delphi 2005 Alpha :/), i się pytam czy są jakieś inne kompilatory do delphi?

    PS. Co to jest dekompilator?

     

     

    * Stare :P Niewiedziałem jak napisać ^^

  2. Pietrus Pan. Sam to wymyśliłeś? Bo mi się wydaje, że gdzieś jest projekt papierowego Quake'a. :)

     

    Powiedz cos wiecej na temat engine'u, bo widze ze uzywasz gm6. Bedziesz pisal wlasny, gotowiec czy moze dll'ek?

     

    Ad.1) Sam. Projekt papierowego Quake'a? Nie znam nawe.t :D Ja nawet nie gram w Quake'a, nigdy nie grałem... Heh...

     

    Ad.2) Robię to tak jak opisał Mark w tutorialu o grach 3D. ;) Bez skryptów. :) Z tym engine chodziło mi, że w jakim programie to robie. :P Nie chciało mi się dłużej pisać :D

     

    PS. Mam problem z narysowaniem broni. xD Nie moge dłoni narysować. xD

  3. Witam.

    O to zapowiedź pierwszej gry jednoosobowego teamu Human Studio.

     

    Tytuł: Paper

    Gatunek: FPP

    Premiera: Listopad 2004

    Engine: Gm60

    Fabuła: Jest rok 2008. Na szczęśliwej planecie Ziemia toczy się szczęśliwe życie. W laboratorium "Science and Technology" naukowcy pracują nad przejściem międzywymiarowym. Prace trwały, aż do pierwszej wersji testowej portalu. Postawili go w zabezpieczonym miejscu, a naukowcy przeszli do pomieszczenia z komputerami. Uruchomili portal i... czekali 20 minut. Już chcieli wyłączyć portal, aż tu nagle zaczeły z niego wychodzić papierowe ludziki! Pozamieniały wszystko w papier a naukowców zabrały ze sobą! Ty graczu jesteś agentem ochrony w SAT i musisz uratować naukowców w laboratorium! Kręte korytarze i przeciwnicy z papieru. Trzeba uważać! Ruszaj!

     

    Gra będzie typową strzelaniną FPP ala Doom II. Wszystko będzie wyglądać tak, jakby było z papieru, ( :) ) tzn. wszystko białe z czarnymi konturami itp. Muzyki brak. W końcu w papierowym świecie nie ma radia czy czegoś takiego. ;) Będą ogdłosy gniecenia i darcia kartki papieru (śmierć papierowego ludzika), strzał i krzyk głównego bohatera. Screenów nie dam, bo jeszcze w tym miesiącu premiera. Gra gotowa gdzieś ok. 40%.

     

    Nie "team'u", lecz "teamu".

  4. Witam.

    Od niedawna (miesiąc) ucze się C++. I mam problem.

    O to skrypt

    #include <iostream.h>
    
    int main()
    {
    unsigned short int liczba, temperatura;
    
    cout<<"Podaj liczbe od 1 do 6:\n";
    cin>>liczba;
    
    switch(liczba)
    {
    case 1:
    cout<<"podaj temp.";
    cin>>temperatura;
    
    if(temperatura>13)
     {
      cout<<"Jest cieplo!"<<endl;
     }
      else
     {
      cout<<"Jest zimno!"<<endl;
     }
     break;
    
    }
    return 0;
    }

     

    Jak zrobić żeby po case1 program ponownie wyświetlił cout na początku? (Podaj liczbe od...). HELP!

  5. Witam. Korzystam z GM6.

     

    Problem 1:

    Jak zrobić żeby bo otwarciu pliku mp3, program zaczął ten plik odtwarzać?

     

    Problem 2:

    Jest gdzieś w internecie jakiś przykład managera? Piłkarski lub jakiś podobny.

     

    Z góry dziękuje.

    Pozdrawiam

    Pietrus_pan :)

  6. Tia... Ja zawsze się lubie rozpisywać. Potem zawsze wiem gdzie co jest :D A tymczasem zmykam robić moją grę :D

    PS. Może ktoś wie jak zrobić żeby obiekt klocek został usunięty po kolizji z kulką? Bo w helpie nie znalazłem, a jeszcze się ucze :P

  7. Heh... Sadam twoja gra to taki pewny rodzaj Snake'a :P Tylko że jest ograniczenie ruchów i pierdółka się nie robi dłuższa :) Spoko :D Grałem w to z 10min :D

    A ja tymczasem zabieram się do stworzenia gierki :D Fajny ten Basic4GL :D I nawet łatwy :D

  8. Lol :) O dziwo też szukam właśnie tego Basic4Gl i sprawdzam podobne rzeczy :) Ściągne, sprawdze i ide dalej w nauke C++ :P

     

    Jestem tuż po testowaniu Basic4GL - i musze powiedzieć, że dobre. Nietrzeba żadnego komplikatora C++, tylko piszemy program, testujemy, poprawiamy i robimy plik Exe :) Fajne, przyda się :) Ide studiować :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...