![](https://forum.gmclan.org/uploads/set_resources_5/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Utermiko
-
Postów
796 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Utermiko
-
-
Przecież już wszystko ci wytłumaczyli.
Musisz użyć właściwości(czy jak to się tam nazywa) 'position' w pliku CSS.
@EDIT Tu coś znalazłem: http://kurs.browsehappy.pl/CSS/Position
-
Jak postawisz \ przed # to ci się pokaże #.
GMLshow_message("pierwszaLinia#drugaLinie\#toNadalJestWDrugiejLinii"); -
Nasze wizje się różniły = wyrzucony.i w związku z tym zrezygnowałem z pracy tam
@TOPIC
Jak ty chcesz wstawić teskt w konkretne X i Y?
U jednego w linii zmieścisz 200 znaków, a u kogoś kto ma szerszy monitor może to być 300.
-
a wiem że gnyska wyrzucili z firmy od game makera.
Nie wyrzucili. On sam odszedł: https://gmclan.org/index.php?nius=449
Wracając do tematu - jak tekst dać w wybrane x,y?Wtf?
-
Kiedy można liczyć na grywalne demko? Ciekawie się zapowiada :)
-
Zamiast "or" możesz użyć operatora ||. IMO czytelniejsze.
-
Pokaż kod
-
GMLJak dajesz coś do drawa to musisz samodzielnie rysować swojego sprite, czyli:GML//DRAWdraw_sprite(sprite_ktory_ustawiles_obiektowi, -1, x, y);if (zaznaczony = true) draw_circle_color(self.x,self.y,10,c_green,c_lime,2)Dzięki :P Tak też myślałem, bo coś mi świtało z moich wcześniejszych zmagań (wracam do robienia gier po dwóch latach przerwy i prawie nic nie pamiętam) tylko ja wpisywałem Sprite_index i wtedy też nie działało.
Użyj tego
GMLdraw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );Tamto skreśliłem bo zauważyłem lepsze rozwiązanie.
lub jeśli używasz GM 8.1 to, tak jak Threef napisał
GMLdraw_self();Tak dla ścisłości, czym się różni funkcja Sprite_index od draw_sprite ?draw_sprite rysuje sprite na ekranie
sprite_index to zmienna która przechowuje aktualny sprite obiektu.
@EDIT UP szybszy :D
Ej, a co zrobić, żeby te kółka znikały kiedy zaznaczony = false?Przecież masz warunek za to odpowiadający
GMLif(zaznaczony){
//rysuj kolka
}
-
Jak dajesz coś do drawa to musisz samodzielnie rysować swojego sprite, czyli:GML//DRAWif (zaznaczony = true) draw_circle_color(self.x,self.y,10,c_green,c_lime,2)
22. Znikł mi mój obiekt pomimo że ma ustawionego sprita i umieściłem go w określonym roomie, co zrobić?Sprawdź czy obiekt ma zaznaczoną opcję 'Visible', lub jeśli używasz w nim eventu 'draw' dodaj w nim taką linijkę:
GMLdraw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );Zawsze gdy używasz tego eventu GM wyłączy Ci automatyczne rysowanie obiektu, więc musisz to zrobić ręcznie.
-
Dla wzmocnienia możesz użyć innego klucza dla każdej literki np.
klucz 1234567
tekst jawny qwqwqw
szyfrogram qvstur
jedna cyfra = jeden klucz
Gdy użyjesz jednego klucza dla wszystkich liter to szyfrogram będzie łatwiej rozszyfrować:
klucz 5
tekst jawny qwqwqw
szyfrogram trtrtr
Widać różnicę :)
Ofc możesz używać większych liczb :)
-
-
Użyj jakiegoś algorytmu szyfrującego.
Jak może być plik nie widoczny w notatniku, a widoczny w hex edytorze i GM? wtf?
-
Gdzieś na yt widziałem taki projekt. Zresztą patrząc na inne pytania edox'a widać, że nieusilnie próbuje to przerobić.
no raczej w niczym innym nie może być :DMoże być.
@EDIT
gra jest kopią gry darkorbit ale starego clienta.No to mam rację
-
Wstaw cały kod lub sformatuj go podobnie do tego co ja pokazałem, błąd sam wyjdzie.Problem pojawia się natomiast gdy obydwa bloki wsadzam do jednego stepa. -
Może masz kompa zawirusowanego?
-
@Up dobrze mówi
GML//PIERWSZY{
if dir=0
move_towards_point(objplayer.x+50,y,3)
else
move_towards_point(objplayer.x-50,y,3)
if hspeed>=0
{
dir=0;
sprite_index=sprenemy1walkright;
}
else
{
dir=1;
sprite_index=sprenemy1walkleft;
}
}
else if atak=0
{
speed=0;
if dir=0
sprite_index=sprenemy1right
else
sprite_index=sprenemy1left
}
GML//DRUGI{
if dir=0
move_towards_point(objplayer.x+50,y,3)
else
move_towards_point(objplayer.x-50,y,3)
if hspeed>=0
{
dir=0;
sprite_index=sprenemy1walkright;
}
else
{
dir=1;
sprite_index=sprenemy1walkleft;
}
}
else if point_distance(x,y,objplayer.x,objplayer.y) > 100
{
speed=0;
if dir=0
sprite_index=sprenemy1right
else
sprite_index=sprenemy1left
} //} - jedna klamra za dużo</span>
Jak zaczniesz dobrze formatować kod to szybciej znajdziesz błędy :)
-
U mnie za to ekran startowy przejął wszystkie skróty, a pulpit i tak zawsze do połowy zapełniony.
Po co wpychać do jednego folderu? IMO lepiej mieć wszystko pod "myszką".
-
-
mogę zdekompilować "wasz"(masz rozdwojenie jaźni, czy co?) projekt w celu porównania prac?Karolo wystarczylo chwile poczekac, a nie wlamywac sie.
Na przyszlosc sam postaraj sie cos przyswoic, i nauczyc a nie dekompiluj nie swoje pomysly.
Mam dla was pomysł. Obfuskujcie kod :D
-
mogę zdekompilować "wasz"(masz rozdwojenie jaźni, czy co?) projekt w celu porównania prac?
EDIT
nie czekając na zgodę, bo i po co, zrobiłem to.
on 20 minut temu to zdekompilował więc kod nie potrzebny@up poprawił przede mną ;p
-
-
Ktos napisal o 3 programach? ja widze tylko ediepl, wiec moge mowic tylko o nim.
ediepl napisał 2 i karolo jeden
-
Na razie czekamy az grafik, jak to zartobliwie napisales "ukradnie" grafiki.
A kim jest ten "Wasz" tajemniczy "grafik"?
Pewnie kierowca taksówki.
-
to nie być silnik(kod jest tak sztywny, że nic się nie doda praktycznie)
Przepisz to od nowa i przemyśl propozycję Threefa i Shil bo wyszła by z tego fajna gierka.
'#' Wyświetlanie
w Pytania początkujących
Opublikowano
Jak chcesz żeby był wyświetlany to:
Jak nie to ten kod co podałem wcześniej.