
bagnz0r_2
Użytkownicy-
Postów
11 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez bagnz0r_2
-
Pewnie piszesz to w piwnicy swojej mamy. ;) Szczerze z reguły nie odpowiadam na obvious trolle. Ale powiem, że czuję złowieszczą satysfakcję myśląc o tym, że mnie stać na dom 242m2 z dwoma ogrodami... A osoby, które na internetach mieczem wojują w danej chwili studiują albo grzeją za 3-5k miesięcznie jako programista na umowie o niewolnika. :) Ten pryszczaty 22-letni grubas osiągnał więcej, niż taka "normalna" (dużo normalnego w byciu czystym skurwysynem, no nie chłopaki?) osoba osiągnie przed 35-ką. Wojownikiem w ynternecie łatwo być, bo możesz kogoś jechać do woli i nie ma jak Ci bomby w ryło przyfaflunić. :) E: Może kiedyś spotkamy się na browarze (może na Pyrkonie)... Albo pogadamy jak ludzie, nachlejemy się i będziemy dobrze się bawić... Albo będzie po prostu kwasior.
-
W tym roku dla odmiany też się pojawię... Czas robić coś bardziej poważnie. :)
-
Gdzie tu jest przycisk "Thanks"? Ten post zasługuje na thanksa.
-
Dokładnie. Staramy się buildować i patchować aftermarketowe ROM'y na urządzeniach bez wsparcia ze strony koncernów takich jak Szajsung. Jak na daną chwilę mamy wyłącznie port CM10 na wszystkie odmiany Samsung'a Galaxy Ace II.
-
http://sakuradroid.org/ Chyba tyle na dzień dzisiejszy.
-
http://shover.us/kxuYMu Zadowolony, rozumiem?
-
*high-five*
-
Windows http://shover.us/IWN2jd OS X http://shover.us/aL6NOx
-
No cześć.
-
Witajcie, tehehe. Dawno mnie tu nie było. :) Dzisiaj chciałbym zaprezentować Wam coś co zrobiłem "dla jaj" w ramach nostalgicznych uczuć sprzed 3 lat tu na GMC. Jak ten czas mija... :) Cóż, demo jak demo - efekty i muzyka. Wspierane są wszystkie platformy, które istnieją w GM:S Master Collection... Tylko trzeba buildnąć na każdą. :) Dzisiaj w Wasze ręce oddaję download dla: - Windows (7.5 MB) - Android (11 MB) Jutro pojawi się build na OS X. Nie mam Maca w domu. :P Screeny? Nie dam. Bo cholender tylko psują wrażenie. Wideo się upa jeszcze, no ale cóż: http://youtu.be/4jgGzxI29mA Muzyka by REDALiCE: https://soundcloud.com/redalice/overdrive
-
> MVC. A i owszem, może - http://www.slimframework.com/
-
Link do google code. Za 2-3 godziny postawimy bloga i resztę rzeczy.
-
1. Nie takie rzeczy już tu widywałem. 2. Wypisane na sajcie. 3. No cóz, downloadu nie ma. Jeszcze.
-
Vulcan Framework to minimalistyczny framework MVC od firmy Omega323 napisany w PHP 5, który skupia się na implementacji prawdziwej definicji słowa "framework". Vulcan Framework jest zestawem podstawowych narzędzi (zarządzanie requestami, manipulacja danych, routing, struktura MVC i zarządzanie rozszerzeniami), można natomiast go rozszerzyć o otwarte (na licencji New BSD), oraz odpłatne dodatki (wysoko poziomowy wrapper Facebook'a na przykład). Na ten moment, następujące rozszerzenia się pojawią do pobrania wraz z wersją 1.0.0 pre1: Auth Database (Drivery: MySQL PDO, MySQL native, PostgreSQL) ORM Template Security CRUD Wczoraj wypuściliśmy 1.0.0 pre1 na Google Code... Natomiast zauważyliśmy kilka błędów - dlatego też zdjęliśmy release. Download/site/blog etc. http://vulcan-framework.org/
-
Android 4.0 Ice Cream Sandwich dla ARMv6/MSM72x2
bagnz0r_2 odpowiedział(a) na bagnz0r_2 temat w Dema gier i programów
Update: http://www.youtube.com/watch?v=U2GW1WmAEU4 -
Android 4.0 Ice Cream Sandwich dla ARMv6/MSM72x2
bagnz0r_2 opublikował(a) temat w Dema gier i programów
Chciałbym pokazać wam małą ciekawostkę. ;) Zadowoli to tych, którzy posiadają urządzenia droidowe z CPU ARMv6. Więc co to jest? Otóż. Samsung nie ma oficjalnej aktualizacji dla żadnego ze swoich urządzeń posiadających CPU z setem instrukcji ARMv6. Postanowiliśmy więc sforkować CyanogenMod'a 9, i zrobić port na ARMv6. Mianowicie dla serii Galaxy samsunga, opartej na chipsetach 72x2. Jaka moja w tym część? Jestem developerem appów. Czyli robie to co potrzebne do każdego builda. Updater etc. Większość robi reszta timu. :D Screeny: Download tu: http://galaxyics.com Temat na XDA-Developers wraz z instrukcjami itd.: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1414173 (Gio) http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1490867 (Ace) Dev Journal: http://www.youtube.com/watch?v=cXk-IOvUSds -
Doot. To samo z SGG. Bateria trzyma jeden, gora 2 dni. +1 Mowiac juz o tym kto ile placi... Ja mam Mix'a w Play'u. Play Mixtura All Inclusive. Place 40zl miesiecznie I mam w tym skromny pakiet internetu 250 MB. Dokupuje sobie dodatkowe 1 GB co miesiac.
-
Wiem, troche dupa. :P http://www.gsmarena.com/samsung_galaxy_gio_s5660-3741.php Planuje upgrade do Nexus'a Galaxy.
-
*cough* HTC *cough*
-
http://pl.wiktionary.org/wiki/fluid http://en.wiktionary.org/wiki/fluid
-
Nullbreaker, aka. brick breaker na sterydach. Większa część ludzi tutaj obecnych wie co to Nullbreaker, jak dostawał się na Steam'a... I mu to w rezultacie nie wyszło. Anyway, do rzeczy - co nowego i dlaczego w ogóle kontynuowany jest ten projekt? Shockah ze swojej inicjatywy chciał przepisać Nullbreaker'a w Javie, ale coś mu to nie wychodziło bo 6 miesięcy nie zrobił nic oprócz renderowania bricków. Dlaczego tak mało? Bo nie umiał zrobić kolizji polygonów (sic!). Z racji tego, iż nie znoszę Javy zatrudniłem 2 ludków na oDesku. Jeden spieprzył sprawę, drugi miał umiejętnośći ale Shockah oczywiście nie chciał z nim gadać. K. Więc się wkurzyłem i przejęłem projekt do roboty solowej. W tym momencie Nullbreaker jest przepisywany do C# z odmienionym gameplay'em. Wyłącznie 60% tego co było zostanie. Mogę podpowiedzieć, że bricki znajdują się w środowisku fluidowym i fajnie na nie oddziałowuje fizyka. ;) Key features - Osiągnięcia - Leaderboard'y - DLC - Edytor - Środowisko fluidowe - Masa odmian bricków - Fajne powerupy, których nie było w Nullbreakerze pisanym w GML'u Screeny? Nope. Dam jednego. To BSZYDKIE (celowe) menu: http://puu.sh/gkX9 http://puu.sh/gk1B EDIT: Dlaczego wysoki CPU usage? Nie wiem. Zapytajcie sie XNA 4/FlatRedBall. Sam silnik tak żre, bez stawiania niczego. Pewnie będzie downgrade do XNA 3.1 i starszego FRB. http://puu.sh/gk67