Skocz do zawartości

Niety

Użytkownicy
  • Postów

    87
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Niety

  1. Bardzo dziękuję Ediepl, właśnie tu się machłem :D
  2. GML var xx, yy, w, h; xx = argument0 yy = argument1 w = argument2 h = argument3 if ( not variable_local_exists( 'maxhp' )) maxhp = 100 len = hp / maxhp * w if ( len < 0 ) exit draw_set_color( merge_color( argument4 , argument5 , hp/maxhp )) draw_rectangle( xx , yy , xx + len , yy + h , 0 ) draw_set_color( c_black ) draw_rectangle( xx , yy , xx + w , yy + h , 1 )
  3. (Sorry za double posta) Witam ponownie :) Mam nowy problem ;/ : Mam object auto i kiedy się do niego wsiada pokazuje się jego armor.Kiedy ustawie więcej aut rysują się paski wszystkich aut ;/ Draw auta: GML draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha ); if d=1{ rys_zycie( view_xview+80 ,view_yview+630 , 180 , 30 , c_silver , c_silver ) draw_text(view_xview+122 ,view_yview+630,'Armor:'+string(hp)) } d - sprawdza czy player siedzi w aucie Z resztą wszystko jest dobrze, ma swoje hp, wrogowie nie mylą pościgu itd. Proszę o pomoc. Pozdro.
  4. Myślę że inny kod na postój by pomógł, czekaj cały(prawie) kod : if poscig=1 or poscig=2{ direction=point_direction(x,y,player.x,player.y) if distance_to_object(player)<=20 x=xprevious and y=yprevious if ready=1{ instance_create(x-2+lengthdir_x(30,direction), y-5+lengthdir_y(30,direction),bullp) ready=0 alarm[1]=30 } } Jeszcze mam wcześniej kiedy ma być poscig=1 a kiedy 2 i 0, ale to nieważne.
  5. Wszystko działa idealnie aż mnie nie dogoni, jak znowu uciekne troche to znowu norm. strzela, ale ok: instance_create(x-2+lengthdir_x(30,direction), y-5+lengthdir_y(30,direction),bullp)
  6. Witam, od dłuższego czasu tu nie zaglądałem, ale znowu wróciłem do tworzenia :) Niestety z drobnym problemem ;/ A mianowicie: Mam kod na poscig itd. aż w końcu: if distance_to_object(player)<=20 x=xprevious and y=yprevious Chcę aby poprostu gdy mnie 'dogoni' stał...no i stoi tylko że on ciągle ma strzelać (strzela normalnie gdy mnie sciga) gdy mnie dogoni i stoi zaczyna tworzyc pocisk w innym miejscu w roomie ;/ i podejrzewam że chodzi o to: x=xprevious and y=yprevious . Nwiecie jak to zamienić na coś innego?
  7. Niety

    Amatorski Team

    Przepraszam iż źle sformułowałem ten team, przykro mi że w ten sposób o mnie myślisz Sernat ;/
  8. Niety

    Amatorski Team

    Sami programiści ;/ Niedługo kończę gierkę to wrzucę.
  9. Niety

    Amatorski Team

    Chciałbym utworzyć amatorski team, składający się z: -Programistów(Max.2-3.Ktoś kto umiałby zrobić sam prostą platformówkę-RPG)//jedno miejsce zajmuję ja -Grafika/ów(Umiejętność robienia animacji)//Brak -"Muzyk"(Podstawowe dźwięki do gier)//Brak Dostępny pod numerem GG:43947460
  10. Obawiam się że w obecnej sytuacji nie będę mógł zapłacić.Absolutnie nie chodzi mi o super extra grafiki tylko zwykłe,przeciętne obrazki.
  11. Otóż chciałbym zatrudnić jakiegoś grafika do przeróżnych projektów gier 2d(zwykle platformówki) Nie musi być jakimś ekspertem ;) wystarczą proste grafiki . Więcej informacji pod numerem GG:43947460
  12. ..."Mierzysz dużo za wysoko."-słowa krytyki Ujzela który widzi na wylot wszystkie umysły. Dobrze czyli nie mogę zadawać pytań,ok
  13. Niety

    Room

    jeśli wpisze to: GML x=ty.x; y=ty.y; To przecież nie bedę mógł się ruszyć z miejsca...
  14. Wiem ale mi coś nie wychodzi...
  15. (sry za doubla) Help! może ktoś mi pomóc w zrobieniu czatu (mam już że jak się naciśnie enter to wyskakuje co się napisało) ale jak to zrobić żeby inni widzieli (wiem że writebyte i readbyte)
  16. Niety

    Room

    (Sry. za double posta) Mam do was wielką prośbę mógłby mi ktoś powiedzieć jak zrobić czat za pomocą 39dll??
  17. Niety

    Room

    dalej to samo, ciągle zostaje na tej samej wysokości (oczywiście później spada) a;e chce żeby on znalazł się tam od razu
  18. Mam taki kod: GML if( room = room0 ) if monet=9{ monet=0 room_goto_next() x=xstart y=ystart } a w create tego obiektu GML xstart=ty.x ystart=ty.y Co w nim nie tak? Bo chce zrobić tak że jak gracz przejdzie do następnego rooma po zebraniu tylu i tylu monet to żeby pojawiał się na obiekcie "ty". A teraz zostaje mi na y tej co był a na x jest dobrze
  19. Jest taki kod związany z przechodzeniem między roomami? np.: if room=2 /i tu jakaś akcja ????
  20. A są jakieś inne sposoby?
  21. Jak pozbyć się lagów? czyli np.jak wysyłać byta co 8 stepow a nie co 1
  22. Jak chce żeby drugi gracz widział że coś zniszczyłem to co musze napisać w writeshort()? I jak wygląda ten kod do przełączania obiektów.Np mam obiekt A i B i chce zrobić tak że jeśli coś tam się stanie to obiekt A będzie obiektem B i na odwrót?
  23. ERROR in action number 5 of Step Event for object gracz1: In script readbyte: Error in code at line 6: return external_call(global._BufG, argument0); ^ at position 30: Unknown variable _BufG Takie coś oznacza że źle wgrałem dlla? Jak się nazywa ten twój przykład?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...