
Niety
Użytkownicy-
Postów
87 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Niety
-
Bardzo dziękuję Ediepl, właśnie tu się machłem :D
-
GML var xx, yy, w, h; xx = argument0 yy = argument1 w = argument2 h = argument3 if ( not variable_local_exists( 'maxhp' )) maxhp = 100 len = hp / maxhp * w if ( len < 0 ) exit draw_set_color( merge_color( argument4 , argument5 , hp/maxhp )) draw_rectangle( xx , yy , xx + len , yy + h , 0 ) draw_set_color( c_black ) draw_rectangle( xx , yy , xx + w , yy + h , 1 )
-
(Sorry za double posta) Witam ponownie :) Mam nowy problem ;/ : Mam object auto i kiedy się do niego wsiada pokazuje się jego armor.Kiedy ustawie więcej aut rysują się paski wszystkich aut ;/ Draw auta: GML draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha ); if d=1{ rys_zycie( view_xview+80 ,view_yview+630 , 180 , 30 , c_silver , c_silver ) draw_text(view_xview+122 ,view_yview+630,'Armor:'+string(hp)) } d - sprawdza czy player siedzi w aucie Z resztą wszystko jest dobrze, ma swoje hp, wrogowie nie mylą pościgu itd. Proszę o pomoc. Pozdro.
-
Bardzo dziękuje za pomoc(Threef) :)
-
Myślę że inny kod na postój by pomógł, czekaj cały(prawie) kod : if poscig=1 or poscig=2{ direction=point_direction(x,y,player.x,player.y) if distance_to_object(player)<=20 x=xprevious and y=yprevious if ready=1{ instance_create(x-2+lengthdir_x(30,direction), y-5+lengthdir_y(30,direction),bullp) ready=0 alarm[1]=30 } } Jeszcze mam wcześniej kiedy ma być poscig=1 a kiedy 2 i 0, ale to nieważne.
-
Wszystko działa idealnie aż mnie nie dogoni, jak znowu uciekne troche to znowu norm. strzela, ale ok: instance_create(x-2+lengthdir_x(30,direction), y-5+lengthdir_y(30,direction),bullp)
-
Witam, od dłuższego czasu tu nie zaglądałem, ale znowu wróciłem do tworzenia :) Niestety z drobnym problemem ;/ A mianowicie: Mam kod na poscig itd. aż w końcu: if distance_to_object(player)<=20 x=xprevious and y=yprevious Chcę aby poprostu gdy mnie 'dogoni' stał...no i stoi tylko że on ciągle ma strzelać (strzela normalnie gdy mnie sciga) gdy mnie dogoni i stoi zaczyna tworzyc pocisk w innym miejscu w roomie ;/ i podejrzewam że chodzi o to: x=xprevious and y=yprevious . Nwiecie jak to zamienić na coś innego?
-
Przepraszam iż źle sformułowałem ten team, przykro mi że w ten sposób o mnie myślisz Sernat ;/
-
Sami programiści ;/ Niedługo kończę gierkę to wrzucę.
-
Chciałbym utworzyć amatorski team, składający się z: -Programistów(Max.2-3.Ktoś kto umiałby zrobić sam prostą platformówkę-RPG)//jedno miejsce zajmuję ja -Grafika/ów(Umiejętność robienia animacji)//Brak -"Muzyk"(Podstawowe dźwięki do gier)//Brak Dostępny pod numerem GG:43947460
-
Obawiam się że w obecnej sytuacji nie będę mógł zapłacić.Absolutnie nie chodzi mi o super extra grafiki tylko zwykłe,przeciętne obrazki.
-
Otóż chciałbym zatrudnić jakiegoś grafika do przeróżnych projektów gier 2d(zwykle platformówki) Nie musi być jakimś ekspertem ;) wystarczą proste grafiki . Więcej informacji pod numerem GG:43947460
-
..."Mierzysz dużo za wysoko."-słowa krytyki Ujzela który widzi na wylot wszystkie umysły. Dobrze czyli nie mogę zadawać pytań,ok
-
jeśli wpisze to: GML x=ty.x; y=ty.y; To przecież nie bedę mógł się ruszyć z miejsca...
-
Wiem ale mi coś nie wychodzi...
-
(sry za doubla) Help! może ktoś mi pomóc w zrobieniu czatu (mam już że jak się naciśnie enter to wyskakuje co się napisało) ale jak to zrobić żeby inni widzieli (wiem że writebyte i readbyte)
-
(Sry. za double posta) Mam do was wielką prośbę mógłby mi ktoś powiedzieć jak zrobić czat za pomocą 39dll??
-
dalej to samo, ciągle zostaje na tej samej wysokości (oczywiście później spada) a;e chce żeby on znalazł się tam od razu
-
Mam taki kod: GML if( room = room0 ) if monet=9{ monet=0 room_goto_next() x=xstart y=ystart } a w create tego obiektu GML xstart=ty.x ystart=ty.y Co w nim nie tak? Bo chce zrobić tak że jak gracz przejdzie do następnego rooma po zebraniu tylu i tylu monet to żeby pojawiał się na obiekcie "ty". A teraz zostaje mi na y tej co był a na x jest dobrze
-
Jest taki kod związany z przechodzeniem między roomami? np.: if room=2 /i tu jakaś akcja ????
-
A są jakieś inne sposoby?
-
Jak pozbyć się lagów? czyli np.jak wysyłać byta co 8 stepow a nie co 1
-
Jak chce żeby drugi gracz widział że coś zniszczyłem to co musze napisać w writeshort()? I jak wygląda ten kod do przełączania obiektów.Np mam obiekt A i B i chce zrobić tak że jeśli coś tam się stanie to obiekt A będzie obiektem B i na odwrót?
-
ERROR in action number 5 of Step Event for object gracz1: In script readbyte: Error in code at line 6: return external_call(global._BufG, argument0); ^ at position 30: Unknown variable _BufG Takie coś oznacza że źle wgrałem dlla? Jak się nazywa ten twój przykład?