-
Postów
168 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Skowron1993
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
- Strona 7 z 8
-
-
To co Panowie? Bierzecie się za Battlefielda 4? :D
-
Dzięki za pomoc chłopaki :] Zaraz to "wtrybie" i będzie wszystko ładnie, pięknie :D
-
ALT, Dołączył: 4.04.2010
Jeszcze się nie nauczyłeś? Masz to nawet w FAQ
-
Tak teraz wygląda gui :] Niby nic się w wyglądzie nie zmieniło, ale w kodzie wiele :] W miarę szybko mi to idzie, mam problem w suwakiem( konkretnie jak by tu rozwiązać problem z elementami wysuwającymi się za okno... nie rysować ich całych... popracuję nad tym ) ale mam nadzieję że niebawem go skończę :] Tymczasem daję wam do sprawdzenia nową wersję.
DOWNLOAD:
Paczka zawiera:
-Plik *.exe dla testu
-Plik *.gmk z przykładem użycia( efekt jak ze screena )
-Plik Gui.gml - Skrypty( 36kb ^.^ )
-Plik readme.txt w którym wszystko opisałem
Proszę o komentarze,
Skowron1993.
Proszę o opinie :]
-
Chodzi ci o kolejność wyświetlanych okienek i kontrolek na niej? :P Myślę że globalna zmienna ( global.guiwindownow = ostatnio najechane okienko ), rysowanie wszystkiego po kolei, bez okienka o ID[ global.guiwindownow ] i elementów do niego podłączonych, następnie narysowanie samego okna od tym id i tylko jego elementów powinno załatwić sprawę :)
EDIT: Miałem dziś być cały dzień poza domem, spóźniłem się na pociąg i nie wypaliło, nawet się nie zmartwiłem :D Zrobiłem taki pseudo depth, działa :) Przy odrobinie szczęścia skończę dziś te GUI.
-
Haha, genialna piosenka :D D
Noo, i nawet na ciebie nie najeżdżali! :D
-
Jestem w trakcie przepisywania. Dodałem (jeszcze nie do końca działający)suwak, przepisałem wszystkie kontrolki( prócz checkboxa ) i jak narazie działa :) Checkboxa i kilka nowych kontrolek napisze jutro/po jutrze, lecz jeśli ktoś chciałby zaopatrzyć się w nową, odmienioną wersję to:
DOWNLOAD:
Na razie kontrolki rysują się nawet poza oknem, ale... to się poprawi :D
-
Hahaha, w końcu coś pozytywnego w tym temacie :D
-
Może nie tyle co ciężko napisać mmo, ale najgorzej jest zrobić to optymalne.
Niestety, tu Ci kolega dobrze mówi :] Pracuję jednak teraz nad silniczkiem MMO, testuje optymalne rozwiązania, może jak skończe skorzystasz z mojego silniczke ^.^ ;D
-
Jeśli mogę się wtrącić... Po co się tak rozpisujecie? To ma być temat o "grze" bedzioma, a wy kłócicie się o to kto komu jechał, jak powinno się postępywać z tym dzieckiem itp itd. Proponuję zakończyć ten jeden wielki offtop :)
-
Jak napiszesz RPG, możesz zacząć pisać MMO od nowa używając skryptów na omijanie, atakowanie itd. z RPG. Ja tak mam zamiar zrobić z moją grą, bo pisać MMO od początku to ciężko jest bez skryptów na takie rzeczy.
Nie wiesz co mówisz :)
-
Dziś jeszcze może trochę popiszę, jutro zacznę od około 15-17 więc pewnie w poniedziałek będzie gotowe :) Teraz cała filozofia polega na dodaniu nowego elementu GUI( okno = WindowCreate( ... ); ) i tyle :] Wszystko wykonuje się automatycznie i nie potrzeba więcej pisania, ewentualnie jakieś modyfikacje typu zmiana textu :]
-
Oczywiście, że to lepsza opcja. Później dodajesz do kontrolek zmienne typu "hide" (true/false) i wszystko staje się logiczne, łatwe w użyciu.
Taka opcja istnieje
GMLWindowOpen( id ) i WindowClose( id ):) Przepisuje GUI na nowo, będzie o wiele prostsze :P -
@HuderLord: Dzięki :D Ten silniczek MMO korzysta z tego GUI więc chyba nikt się nie obrazi :D GUI przepisze chyba od nowa i jeszcze bardziej ułatwię korzystanie z niego, dodam suwaki i kilka dodatków.
-
@Sernat: Na początku tak było - była lista kontrolek, zwracało automatycznie ID jednak przy usuwaniu krzaczyło się i stwierdziłem że można by dać możliwość nadania ID :] Myślę nad powrotem do automatycznego zwracania ID + Automatycznego rysowania wszystkich elementów :]
-
Powiem ci z własnego doświadczenia że lepiej od razu pisać MMO :) Kiedyś pisałem pierw RPG, potem chciałem przerobić na MMO... wszystko się pierdzieli, myli i krzaczy. Jeśli od razu piszesz MMORPG to wszystko jest dostosowane do multi i masz pewność że nic się nie skrzaczy :)
-
Dzięki za budujące komentarze :) Projekt robię w GM7. Dodałem drugi przykład: Rejestracja i Logowanie + DLL do plików ini( to GM'owe nie pozwala na wczytywanie ini z folderów ) wraz ze źródłem w C++( może komuś się przyda ^.^ ).
DOWNLOAD:
Jeśli ktoś ma nowszą wersję to mogę dać exe'ki. Na chwilę obecną nie będę się przenosił na GM8.
-
Ten silnik będzie zbiorem gotowych funkcji + przykład ich wykorzystania :) Ja jedynie staram się ułatwić korzystanie z 39dll poprzez tworzenie listy graczy w silniczku, automatyczne rozsylanie danych itp.
-
Witam. Zacząłem prace nad pewnym projektem, MMORPG Engine - Silnikiem do gier MMORPG w GM'ie. Na chwilę obecną jest to obsługa graczy( zrobiona tak prosto jak się tylko da ) i dla testu prosty chat :]
Na chwilę obecną nie ma tu nic szczególnego, jednak myślę że może przydać się początkującym. Projekt zamierzam rozwijać, wszelkie aktualizacje itp będą zapewne dodawane w tym temacie.
SCREEN:
DOWNLOAD:
-
Sam bawiłem się w UDK, coś tam nawet skodziłem ale jednak nie widzę potrzeby dawania tego na tę stronę :| Dajesz po prostu to, co zrobili chłopcy z Epic Games i oczekujesz pochwał? :/
-
No to może zrób sobie tak:
GML// Stwórz obiekt kamerkateraz_zoom = 0;
// w step
zmniejszenie pola widzenia view_w= 800 - teraz_zoom <-- hmm... moze view powinien byc zmaksymalizowany cyz coś :)
zmniejszenie pola widzenia view_h= 800 - teraz_zoom
Przesuń view na pozycje obiektu: view_x = X-(view_w/2) <-- na srodek konkretnie
Przesuń view na pozycje obiektu: view_y = Y-(view_h/2)
Jesli jakis tam klawisz zostanie wciśnięty
{
zwykle podazanie obiektu za obiektem ktory chcesz
i powiekszanie obrazu( poprzez zmniejszenie viewu, zmiejsza sie pole widzenia, przez co wszystko powinno stac sie wieksze )
teraz_zoom = max_zoom / odleglosc_od_obiektu
}
jakoś tak powinno to działać, jednak nie koniecznie :]
-
Powiedz tylko, co masz na myśli mówiąc zbliżać? Chodzi ci o przesuwanie się w kierunku danej pozycji/obiektu, czy raczej o zbliżanie się viewa do obiektu wraz ze zmniejszeniem pola widzenia?
-
widać bedziom go obraził podejsciem do graczy swojej "gry"
A raczej tym, jak odbiera podejście innych :)
-
Heh, zrobiłem nawet mały teścik :D Chyba nieźle wygląda :D
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
- Strona 7 z 8
GMUI
w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Opublikowano
No dobra... myślę że GUI nadaje się do użytku :) Teraz zajmę się MMORPG Engine :P
Nowa( i narazie nowszych nie będzie ) wersja:
TUTAJ
Proszę o komentarze,
Skowron1993 :)