
T-800
Użytkownicy-
Postów
98 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez T-800
-
Wielkie dzieki Adriann, faktycznie jeszcze duzo pracy przed nami. To jest wersja demonstracyjna (Shil). Glos ktory slychac w grze to glos naszego muzyka, z wyjatkiem tego gdy Napoleon mowi z francuskim akcentem :) Gra powstala na compo 72hrs. ( Za wyjatkiem dwoch grafik) Tematem konkursu bylo: " You are the villain", stad w grze wystepuje Darth Vader ( Adriann).
-
Oba przedstawiaja ta sama lokacje a zmiana wygladu ma za cel podkreslenie zmiany trybu gry :)
-
ha ha jaki lol ;) a co? potrzebujesz 5 jednakowych screenow? lol!
-
Tytuł: All Galactic Creatures.. Gatunek: Gra strategiczna Opis: All Galactic Creatures.. Gra strategiczna czasu rzeczywistego Polaczona Unikalnie ze strategia Turowa. Fabula: Ziemia zostala zaatakowana przez horde Galaktycznych Najezdzcow. Ty stoisz na ich czele !!! Zjednoczony Rzad Ziemi do obrony swej nic nie wartej niebieskiej planetki wyznaczyl znakomitego stratega odnalezionego w odmetach burzliwej Ziemskiej historii. Napoleon Bonaparte- to on bedzie Twoim przeciwnikiem. Bulka z maslem. Zasady Gry: Gra odbywa sie na terenie urozmaiconym przeszkodami (drzewa, domy, rzeka). Z boku ekranu znaiduja sie cztery "ZEGARY" ktore beda sluzyly do kierowania twoimi wojskami. Kazdy zegar ozdobiony jest 4 szlachetnymi kamieniami, ich kolory maja funkcje informacyjna: kolor niebieski- druzyna oczekuje na rozkaz/ WYBOR DRUZYNY kolor zielony- druzyna jest w trakcie misji kolor czerwony- druzyna jest w trakcie potyczki/bitwy/ BITWA pomaranczowy pulsujacy- druzyna odniosla obrazenia. Przyklad Kierowania Druzyna: Kliknij zegar druzyny "bravo" (Lewy klik). Wskaz myszka na mapie (Lewy klik) Po wykonaniu rozkazu zegar automatycznie zmieni kolor, a zolnierz sam zglosi sie w oczekiwaniu na kolejny rozkaz. Download:All Galactic Creatures.. Rozmiar pliku: 7.95/11.7MB (po rozpakowaniu) Autorzy: team: Something Beautiful Programowanie: t800 (Jakub T.) & taxi_driver (zx81) Fabuła: t800 (Jakub T.) Grafika: ALT Muzyka: LOne CassIDy Screeny: DALEJ NIE TRZEBA CZYTAC, SPORO RZECZY JEST JESZCZE NIE UMIESZCZONYCH W GRZE, TO JEST TYLKO DEMO!!!! Po przelaczeniu mapy na PLAN BITWY wszystkie przeszkody terenowe zamieniaja sie w MUR, Bitwa rozpoczyna sie DOKLADNIE w miejscu potyczki. Rozgrywamy bitwe wedlug zasad PENTE starajac sie zlikwidowac wszystkie jednostki ktore nas zaatakowaly. Likwidujemy je dokonujac "aresztowan" po dwie jednostki naraz. Zlikwidowane jednostki sa usuwane ze stanu armii na ekranie RTS. W przypadku gdy przegrywamy, mamy mozliwosc skierowania pozostalych druzyn w kierunku potyczki, by stanely w pierwszej lini boju. Uwaga! Komputer rowniez moze sie ratowac w ten sposob i przechylic szale zwyciestwa na swoja strone. "ZEGAR" zarzadzajacy zniszczona druzyna jest usuwany z gry. Druzyna ktora odniosla straty (pulsujacy kolor pomaranczowy) powinna jak najszybciej( unikajac wroga) udac sie do SWOIEGO namiotu/koszar gdzie moze zrekrutowac brakujace jednostki. Bitwy nalezy planowac w najbardziej odpowiednich miejscach mapy dla Naszego sposobu gry. Mozliwe jest zaatakowanie i zniszczenie namiotow/koszar wroga zeby nie mogl odbudowywac oslabionych oddzialow. Ulozenie pieciu znakow w nieprzerwanej lini jest Manewrem wojennym godnym Napoleona i powoduje natychmiastowe zwyciestwo w lokalnej potyczce. Wykorzystanie calego dostepnego czasu na Zegarze powoduje przegrana wszystkich jednostek bioracych udzial w lokalnej potyczce. Zwyciestwo uzyskuje sie wylacznie poprzez unicestwienie Wszystkich jednostek wroga. *ARESZTOWANIE to zamkniecie z dwoch stron dwoch (wylacznie dwoch) wrogich znakow. BRAKI: BRAK wskazowek zegara oraz brak odmierzania czasu. Brak armii( jest tylko jedna jednostka sluzaca do demonstracji) W grze wszystkie zegary beda niebieskie. Zmieniac kolor beda dopiero pod wplywem wydarzen na mapie( tutaj sa 2 zegary w kolorze czerwonym wylacznie dla demonstracji) BRAK MURU ( w grze pente mozna obecnie stawiac znaczki w kazdym miejscu, docelowo bedzie mozna grac tylko w pustych przestrzeniach) BRAK : zroznicowania jednostek wroga. BRAK: itd itd idt itd
-
Threef, chwalilismy sie silnikiem do gry w kolko i krzyżyk (gomoku ). I prace poszly w tym kierunku ze obecnie program przewiduje dowolna ilosc ruchow w przod. Ciekawie gra sie na przyklad gdy komputer stara sie przewidywac do 200 ruchow w przod ;) Tutaj gra opiera sie na nowym silniku do gry nieco podobnej, ale jednak innej. tutaj mamy gre "pente", czyli dochodzi mozliwosc dodkonywania "aresztowan" i odbywa sie na 4 planszach...+piata planasza do gry rts. Komputer bedzie musial szybko podejmowac decyzje bo oprocz grania na 4 planszach, bedzie tez musial zarzadzac czterema dziesiecio-osobowymi armiami... i to wszystko na czas :) Gra bedzie tez odbywala sie na planszy pelnej przeszkod( zielone pola) itd itd i bedzie scisle powiazana z rts'em. Dojda zegary na przyciskach do sterowania itd itd... to jest zupelnie nowa gra. Jezli uwazasz ze jest taka sama to tak samo moglbys powiedziec ze wszystkie platformowki sa takie same. Przez 72 godziny napisalismy ponad 20 kartek a4 kodu. Prawie nic nie spalismy. Zreszta zobaczysz ta gre gdy skonczymy. W konkursie ludum dare dalismy plame i oczekujemy niskiego miesca bo przeliczylismy sie ze stopniem komplikacji gry. Oddalismy gre nieukonczona, ktora ma duzo wiecej mozliwosci w kodzie, niz zdazylismy wyciagnac na zewnatrz.... Startowalismy w konwencjo JAM. (zauwaz czym sie roznia oprocz czasu trwania ) i stosowalismy sie do reguł. Threef a tak z ciekawosci jak Ci sie podoba? ps: obecnie mamy juz bardziej zaawansowana wersje wraz z animowanymi oddzialami stormtrooper'sów na planszy itd itd ;)
-
Czesc! Jak zauwazyl Threef my tez wystartowalismy tylko ze w Dzemie, gra jeszcze nie jest dokonczona chociaz wszystkie sprity lacznie z animacjami sa juz przygotowane, ale nie bylo czasu. Tu jest link: All Galactic Creatures.. Mamy swietne pomysly na dwie nowe gry, jedna na podstawie mojej ksiazki :) a druga to zupelne novum. Powodzenia wszystkim co startowali!
-
Fajnie ze zgodnie z regulaminem mozna korzystac z wlasnego dorobku (udostepnionego community) Z tego co wiem to taxi zglosil access, takze pilnujcie sie bo poprzeczka bedzie wysoko ustawiona (chlopaki nie placzcie :) )
-
Ruch koalicji anty napoleonskiej: I Napoleon (na tle wojsk Austriackich) :
-
Kolko i Krzyzyk narazie wstrzymujemy (taxi cos tam dlubie) Aktualnie wyglada tak: Czlowiek kontra Komputer Komputer kontra Czlowiek Komputer kontra Komputer (ciekawostka) ... I na tym narazie stop, K&K dokonczone zostanie po "Kampanii Napoleonskiej" KAMPANIA NAPOLEONSKA Odwzorowane sa tylko ulozenia armii, gra na ekranie gry jest nieco inaczej skalowana. Napoleon (lewy gorny rog) pokazuje sie tylko gdy jest ruch komputera, Wielkosc jednostki odwzorowywuje sile oddzialu. Gre robie z taxim + grafik.
-
To jest nie skonczona mapa do gry strategicznej z czasów Wojen Napoleonskich, nad ktora aktualnie pracujemy (tutaj Bitwa pod Horodeczną) W grze bedzie przedstawiona cala Kampania Napoleonska z wiernym (w miare) odwzorowaniem map wojskowych, ustawienia wojska i kierunków natarcia.
-
Czesc, aktualnie program gra agresywnie, stara sie jesli to mozliwe nie grac powtarzalnych partii, kolka sa nadal nierowne :) Grafika do gry jest, ale narazie wyjeta z gry. Etap pierwszy gry zakonczony. Komputer sam ocenia sytyacje na planszy. Styl gry komputera jest zmieniony, zreszta sprawdzcie sami. Agnieszka A.I lvl 1 finito
-
Oto najnowsza wersja programu, jestesmy zadowoleni z poziomu A.I. W pojedynku z jednym z programów-mistrzów w Gomoku nasz program przegral dopiero w 66-óstym ruchu (poprawa o cale 18 ruchów od ostatniego uploadu) Program pracuje szybko i myli sie rzadko i stara sie przejac inicjatywe... Czyli jest to, to co oczekiwalismy po nim na levelu pierwszym. Download: Agnieszka A.I. Jeszcze jedno niewielkie udoskonalenie algorytmu i... zaczynamy prace nad levelem drugim.
-
Czesc! Wczesna wersja AI komputera, dosyc latwo mozna wygrac :) Musze dobrac odpowiednie wartosci, ale to juz nie programowanie tylko musze sobie pare razy zagrac. Druga wersja to komputer bedzie umial przewidywac wszystkie ruchy do przodu az do zwyciestwa. Kolko i krzyzyk
-
;Karolo320, fajnie ze juz wszystko zostalo wyjasnione, ja tez mam ciezkie przeprawy z taxim ... ale da sie zyc :/ , poza tym mam dwa rozwiazania dla problemu z myszka, albo spowolnic kamere, zeby powoli ruszala za kursorem, albo spowolnic kursor myszki, sami wybierzcie ktore lepsze, bo mi osobiscie wydaje sie ze to drugie jest lepsze. Jednak prawdziwa ocene bedzie mozna wydac dopiera jak beda przygotowane grafiki i animacje, bo gra ma wygladac naprawde fajnie.
-
Karolo320, 7 krzyżyków w linii zawiera w sobie 3 nie przerwane łańcuchy po 5 skreśleń i wynika to nie z mojego lub Twojego "widzimisię" tylko z praw matematyki. Ty napisałeś o nieprzerwanym łańcuchu 10 skreśleń w jednej linii, a jest to po prostu nie możliwe, gdyż maksymalna ilość krzyżyków w jednej linii to 9. Wiec taxi ma racje wykazując Ci błąd w tym co napisałeś. Temat uważam za wyczerpany.
-
Czesc Odswiezam temat. Z powodu ze urwal sie kontakt z gosciem ktory robi ten konkurs, nie wiemy czy nasza gra wezmie udzial w konkursie. Jakby co to caly czas nad nia pracujemy (Gra o szynszylach) Zaraz zamieszcze w zapowiedziach, kawalek intro do naszej gry. Wojzaxx i Sernat, skad mozna sciagnac wasza gre?
-
Czesc! @Huderlord Heh! Wlasnie o tym dyskutujemy z taxim, niestety jestesmy totalnymi laikami jesli chodzi o animowanie postaci. Mozemy sie pocieszac, ze poniewaz ten Szynszyl na rysunku jest juz sedziwym naukowcem, to jak cos nie wyjdzie z animacja to bedzie ze on poprostu tak smiesznie kustyka :D @ZyperPL W rysunku na dole nie zostal uzyty ani "gram" czarnego koloru!
-
@Shil, Platyna bardzo dziekuje za ocene :) @ZyperPL, MXQ czy wy palicie trawe czy to poprostu klopoty czytania ze zrozumieniem?? :D "Jest to postac do gry na konkurs RGB" Mozemy korzystac tylko z ograniczonej palety barw, tak wygladalo na poczatku: Konkurs RGB
-
Poznajcie Bobchinchille, oto przedstawiciel najinteligentniejszej rasy we wszechswiecie. Jest to postac do gry na konkurs RGB. Ps: To jest szynszyl NAUKOWIEC!!
-
Czesc! Jesli masz ochote to mozesz przylaczyc sie do Team Something Beautiful, mamy super pomysl, jutro bysmy Ci przeslali szczegoly pomyslu i pierwsze Plany Scenerii oraz Sprite'ów. Oczywiscie jesli nie masz nic przeciwko temu aby dolaczyc sie do nas ! Pozdrowienia :D
-
Tytuł: Kółko i Krzyżyk (do pięciu skreśleń) Gatunek: Strategia Opis: Gra w kółko i krzyżyk do pięciu skreśleń przeciwko inteligentnemu komputerowi. Tak naprawde jest to test algorytmu ktory chcemy wykorzystac w innych projektach (Szachy a może warcaby, a na pewno gra strategiczna o której już kiedyś wspominaliśmy). Planujemy rozgrywkę w trybie: Ekspert, Rekrut, w zależności od tego ile komputer będzie przewidywał ruchów w przód. Gra będzie odbywała sie według naszego własnego algorytmu, jesteśmy bardzo ciekawi czy da radę. Na dzień dzisiejszy pracujemy nad modułem inteligencji. Agnieszka A.I. download Autorzy: Team Something Beatiful (T-800, taxi_driver) Programowanie: T-800 i taxi_driver Fabuła: Michał Myślicielski ;) Grafika: T-800 Muzyka: T-800 Screeny:
-
Bardzo fajna gierka jak na mój gust..., ja osobiscie chcialbym zrobic kiedyc Powder Toy ;), szkoda tylko ze grafika nie jest najlepsza...
-
Czemu? potrzebujesz pomocy z ang?
-
Mam troche czasu bo juz praktycznie skonczylem pierwszy rok college'u a wiec Team Something Beatiful na 40% ;) , wezmie udzial w konkursie!
-
Sernat, juz nie wazne, cofam pytanie. Nie chce mi sie Tobie tlumaczyc o co mi chodzilo...