-
Postów
241 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Fronia1996
-
cegła w stylu tank (battle city)
Fronia1996 odpowiedział(a) na Fronia1996 temat w Pytania początkujących
nadal nie wiem jak potrzebuję przyładu bo takie wyjaśnianie tak nic nie da początkującemu -
co tu dożo pisać potrzebuję helikopter do gry top-down ale o wymiarach tylko 64x64 dodatkowym utrudnieniem jest to że musi być w co najmniej 3 klatkach tak żeby śmigło się odwracało w zamian obiecuję crety ;)
-
Deszcz Top Down - Przykład
Fronia1996 odpowiedział(a) na Hunter temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
to znaczy? -
Deszcz Top Down - Przykład
Fronia1996 odpowiedział(a) na Hunter temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
nadal nic nie rozumiem dam kod żeby nie trzba było ściągać create GML show_info(); a = get_integer('Ilosc opadu :',100);//ilosc opadu standardowo na 100 global.kolo = 360;//odpowiada 360 stopniom okregu global.RoomCenterWidth = (room_width/2);//pozycje centralne rooma global.RoomCenterHeight = (room_height/2);//pozycje centralne rooma global.RoomCenterWidth_x = global.RoomCenterWidth+80;//a to z kolei długości wektorów tutaj wektora X global.RoomCenterHeight_y = global.RoomCenterHeight+80;//a tu wektor Y for ( i = 1; i < a+1; i += 1 ) { global.rain[i,0] = kropla;//sprite deszczu global.rain[i,1] = global.kolo/a global.rain[i,2] = global.RoomCenterWidth+lengthdir_x(global.RoomCenterWidth_x,global.rain[i,1]*i);//pozycje kazdego deszczu(x) global.rain[i,3] = global.RoomCenterHeight+lengthdir_y(global.RoomCenterHeight_y,global.rain[i,1]*i);//pozycje kazdego deszczu(y) global.rain[i,4] = point_direction( global.rain[i,2], global.rain[i,3],global.RoomCenterWidth,global.RoomCenterHeight );//point direction global.Add = round(random(150));//losowosc oddalenia/przyblizenia } alpha = 1; xscale = 1; yscale = 1; Draw GML for (j=1;j<a+1;j+=1)//petla wyswietlajaca deszcz { alpha -= 0.4//alpha deszczu xscale -= round(random(0.05)); yscale -= round(random(0.05)); draw_sprite_ext(global.rain[j,0],true,global.rain[j,2],global.rain[j,3],xscale, yscale,global.rain[j,4], image_blend,alpha);//rysowanie sprite z odpowiednimi wartosciami global.Add[j] += round(random(5))+5//speed spadajacego deszczu global.rain[j,2] = global.RoomCenterWidth+lengthdir_x(global.RoomCenterWidth_x-global.Add[j],global.rain[j,1]*j);//no i wiadomo rysowanie zaktualizowanych pozycji deszczu global.rain[j,3] = global.RoomCenterHeight+lengthdir_y(global.RoomCenterHeight_y-global.Add[j],global.rain[j,1]*j);//to co wyzej if (global.Add[j] > 150) then global.Add[j] = 0; alpha = 1; xscale = 1; yscale = 1; //jesli deszcz leci "za dlugo" to zerujemy } trzeba przerobić tak żeby nie było pytanie o ilość opadów:) -
cegła w stylu tank (battle city)
Fronia1996 odpowiedział(a) na Fronia1996 temat w Pytania początkujących
ludzie pomóżcie ;) -
jak iż to jest pierwsza jego gra dałbym 2/5 plusy: przyjemna grafika minusy: gra krótka, bardzo prosta, brak satysfakcji z grania lub ukończenia gry
-
do kiełbasa krakowska: mas racje ale co to ma do tego tematu?
-
prosta nie gówniana a do ss-d napisz szczegóły to łatwiej znajdziesz np. kto robi grafike czy coś i ile dasz
-
wydaje mi się że to jakieś 6 godzin roboty :P
-
hehe :lol2: jak to zrobiłeś?
-
ta gra musi być raczej grywalna więc real nie jest aż tak potrzebny ale znowu dźwięki muszą troche przypominać real
-
Deszcz Top Down - Przykład
Fronia1996 odpowiedział(a) na Hunter temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
gdy usuwam 2 __________________________________________ ERROR in action number 1 of Create Event for object deszcz: Error in code at line 8: for ( i = 1; i < a+1; i += 1 ) ^ at position 23: Unknown variable a a gdy 1 i 2 ERROR in action number 1 of Create Event for object deszcz: Error in code at line 7: for ( i = 1; i < a+1; i += 1 ) ^ at position 23: Unknown variable a a gdy 1,2 i 7 ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Create Event for object deszcz: Error in code at line 8: global.rain[i,0] = deszcz;//sprite deszczu ^ at position 22: Unknown variable i sprite na pewno jest i dział bez przeróbek -
nie będę dużo szukać więc potrzebuję dźwięków -jazdy czołgiem (fajnie jak by było kilka:P) -strzału czołgiem -jazdy czołgiem po lesie -muzyczki do menu w grze typu czołgi:P piszcie też jak zapisać was w cretach z góry dzięki
-
Muzyka Wojenna do gry akcji budująca klimat i adrenaline
Fronia1996 odpowiedział(a) na maciek220896 temat w Muzyka i dźwięk
nie wiem czy jeszcze ci się przyda ale masz :) -
a przeszkody? napisz jakie bo może mam:)
-
Deszcz Top Down - Przykład
Fronia1996 odpowiedział(a) na Hunter temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
wracam po długim czasie bo mam jedno banalne pytanie jak przerobić ten kod żeby ilości deszczu nie dało się regulować? -
a po co te levele co jak ich nie będzie? wracam do tematu bo nie umiem edytować tego przykładu:p może ktoś dać dom a nie bloki tak żeby każda ściana była inna? da rade?
-
to zamykaj :lol2:
-
cegła w stylu tank (battle city)
Fronia1996 odpowiedział(a) na Fronia1996 temat w Pytania początkujących
a dał by ktoś rade zrobić przykład ale żeby cegła dzieliła się na 16 a nie na 4? -
a gdyby gra wyszła i nie zarobił by na niej ani grosza? co wtedy mogą mu zrobić?
-
może i tak ale tylko on dał jakiś konkret w cretach dużo luzu jest :)
-
wspomnienie tylko będzie chyba że nie chcesz
-
cegła w stylu tank (battle city)
Fronia1996 odpowiedział(a) na Fronia1996 temat w Pytania początkujących
no ba ale jak podzielić sprite na 16 części jak ma się jeden o wymiarach 32x32? -
cegła w stylu tank (battle city)
Fronia1996 odpowiedział(a) na Fronia1996 temat w Pytania początkujących
nie nie jeśli pocisk skoliguje z cegłą to nie ma się ona niszczyć cała tylko aby trochą (tak jak w czołgach w pegazusie) -
jeden post i konkretna odpowiedź :D jak cię dodać w autorach?