Skocz do zawartości

Fronia1996

Użytkownicy
  • Postów

    241
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Fronia1996

  1. nadal nie wiem jak potrzebuję przyładu bo takie wyjaśnianie tak nic nie da początkującemu
  2. Fronia1996

    helikopter

    co tu dożo pisać potrzebuję helikopter do gry top-down ale o wymiarach tylko 64x64 dodatkowym utrudnieniem jest to że musi być w co najmniej 3 klatkach tak żeby śmigło się odwracało w zamian obiecuję crety ;)
  3. nadal nic nie rozumiem dam kod żeby nie trzba było ściągać create GML show_info(); a = get_integer('Ilosc opadu :',100);//ilosc opadu standardowo na 100 global.kolo = 360;//odpowiada 360 stopniom okregu global.RoomCenterWidth = (room_width/2);//pozycje centralne rooma global.RoomCenterHeight = (room_height/2);//pozycje centralne rooma global.RoomCenterWidth_x = global.RoomCenterWidth+80;//a to z kolei długości wektorów tutaj wektora X global.RoomCenterHeight_y = global.RoomCenterHeight+80;//a tu wektor Y for ( i = 1; i < a+1; i += 1 ) { global.rain[i,0] = kropla;//sprite deszczu global.rain[i,1] = global.kolo/a global.rain[i,2] = global.RoomCenterWidth+lengthdir_x(global.RoomCenterWidth_x,global.rain[i,1]*i);//pozycje kazdego deszczu(x) global.rain[i,3] = global.RoomCenterHeight+lengthdir_y(global.RoomCenterHeight_y,global.rain[i,1]*i);//pozycje kazdego deszczu(y) global.rain[i,4] = point_direction( global.rain[i,2], global.rain[i,3],global.RoomCenterWidth,global.RoomCenterHeight );//point direction global.Add = round(random(150));//losowosc oddalenia/przyblizenia } alpha = 1; xscale = 1; yscale = 1; Draw GML for (j=1;j<a+1;j+=1)//petla wyswietlajaca deszcz { alpha -= 0.4//alpha deszczu xscale -= round(random(0.05)); yscale -= round(random(0.05)); draw_sprite_ext(global.rain[j,0],true,global.rain[j,2],global.rain[j,3],xscale, yscale,global.rain[j,4], image_blend,alpha);//rysowanie sprite z odpowiednimi wartosciami global.Add[j] += round(random(5))+5//speed spadajacego deszczu global.rain[j,2] = global.RoomCenterWidth+lengthdir_x(global.RoomCenterWidth_x-global.Add[j],global.rain[j,1]*j);//no i wiadomo rysowanie zaktualizowanych pozycji deszczu global.rain[j,3] = global.RoomCenterHeight+lengthdir_y(global.RoomCenterHeight_y-global.Add[j],global.rain[j,1]*j);//to co wyzej if (global.Add[j] > 150) then global.Add[j] = 0; alpha = 1; xscale = 1; yscale = 1; //jesli deszcz leci "za dlugo" to zerujemy } trzeba przerobić tak żeby nie było pytanie o ilość opadów:)
  4. jak iż to jest pierwsza jego gra dałbym 2/5 plusy: przyjemna grafika minusy: gra krótka, bardzo prosta, brak satysfakcji z grania lub ukończenia gry
  5. do kiełbasa krakowska: mas racje ale co to ma do tego tematu?
  6. prosta nie gówniana a do ss-d napisz szczegóły to łatwiej znajdziesz np. kto robi grafike czy coś i ile dasz
  7. wydaje mi się że to jakieś 6 godzin roboty :P
  8. hehe :lol2: jak to zrobiłeś?
  9. ta gra musi być raczej grywalna więc real nie jest aż tak potrzebny ale znowu dźwięki muszą troche przypominać real
  10. gdy usuwam 2 __________________________________________ ERROR in action number 1 of Create Event for object deszcz: Error in code at line 8: for ( i = 1; i < a+1; i += 1 ) ^ at position 23: Unknown variable a a gdy 1 i 2 ERROR in action number 1 of Create Event for object deszcz: Error in code at line 7: for ( i = 1; i < a+1; i += 1 ) ^ at position 23: Unknown variable a a gdy 1,2 i 7 ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Create Event for object deszcz: Error in code at line 8: global.rain[i,0] = deszcz;//sprite deszczu ^ at position 22: Unknown variable i sprite na pewno jest i dział bez przeróbek
  11. nie będę dużo szukać więc potrzebuję dźwięków -jazdy czołgiem (fajnie jak by było kilka:P) -strzału czołgiem -jazdy czołgiem po lesie -muzyczki do menu w grze typu czołgi:P piszcie też jak zapisać was w cretach z góry dzięki
  12. a przeszkody? napisz jakie bo może mam:)
  13. wracam po długim czasie bo mam jedno banalne pytanie jak przerobić ten kod żeby ilości deszczu nie dało się regulować?
  14. a po co te levele co jak ich nie będzie? wracam do tematu bo nie umiem edytować tego przykładu:p może ktoś dać dom a nie bloki tak żeby każda ściana była inna? da rade?
  15. a dał by ktoś rade zrobić przykład ale żeby cegła dzieliła się na 16 a nie na 4?
  16. Fronia1996

    Grafika z tibia?

    a gdyby gra wyszła i nie zarobił by na niej ani grosza? co wtedy mogą mu zrobić?
  17. Fronia1996

    czołgi

    może i tak ale tylko on dał jakiś konkret w cretach dużo luzu jest :)
  18. Fronia1996

    czołgi

    wspomnienie tylko będzie chyba że nie chcesz
  19. no ba ale jak podzielić sprite na 16 części jak ma się jeden o wymiarach 32x32?
  20. nie nie jeśli pocisk skoliguje z cegłą to nie ma się ona niszczyć cała tylko aby trochą (tak jak w czołgach w pegazusie)
  21. Fronia1996

    czołgi

    jeden post i konkretna odpowiedź :D jak cię dodać w autorach?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...