Skocz do zawartości

kryniak

Zbanowani
  • Postów

    1 394
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez kryniak

  1. Skąd się wziął mój nick?? Jako że jestem fanem Basshuntera, a nie mogłem mu nicka zabrać to zmieniłem na Bassmaster. Także jak widziałem nazwę mp3 z utworem Basshuntera było tam wpisane "bassmaster" i dlatego. Wpiszcie sobie mój nick?? I co wyskoczy?? CZASOPISMO O RYBOŁÓSTWIE :D

    Dlaczego nie "Cleo Sertori"? :(

     

    Mój nick powstał dlatego, że każdy z klasy mnie tak nazywał, lecz używam 'krynior', bo brzmi bardziej pr0.

  2. www.xbox360andpc.fora.pl <<-- Zapraszam na nowo powstałe forum o XboX360 i PC, recenzje, filmy, newsy, opisy, polecam rejestrację! Proszę wyrażać swoje opinie na moim forum, jak się wam podoba itp. Jak na razie nie mamy wielu użytkowników, ale to się w końcu zmieni :D

    Back in 80's.

  3. Ja natomiast nie polecam ww. tylko Uniform Webserver 4.1 (jego zaletą jest brak potrzeby instalacji) lub Bitnami Wampstack, do którego możesz sobie dodawać gotowe moduły z preinstalowanymi cmsami, wiki i innymi aplikacjami php z ich strony.

    WAMP5 też działa bez instalacji. Kiedy miałem formata, to wystarczyło uruchomić program włączający się w zasobniku systemowym i wybrać po kolei Zainstaluj usługę Apache, PHP, MySQL. Nawet nic więcej robić nie musiałem :).

  4. Tytuł: EPIC GAME

     

    Gatunek: spaceshooter

     

    Opis: Jest rok 2666. Wraz z popularyzacją środków medialnych czterech (a może pięciu?) japończyków wpadło na pomysł opanowania go całego. Z pomocą przyszły im ich załoga monglerów na hovercat'ach.

    Twoim zadaniem jest ocalenie internetów (a jak to się nie powiedzie to najwyższy wynik). Powodzenia, kapralu!

     

    Latasz myszką, LPM to strzał, PPM to zrzut granatu, a kombinacja Ctrl+ZXSAA wytwarza ZA WARUDO.

     

    Download: http://kryniak.cs-wzu.pl/epicgame.zip

    Rozmiar pliku: ~5MiB

     

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    krynior

    Fabuła:
    krynior

    Grafika:
    krynior

    Muzyka:

    Screeny:

    epicgame.png

  5. Napisałem własną funkcję strcmp() i wywaliłem te nagłówki. Licencja pozostaje niezmieniona.

    #include <stdio.h>
    #define ROZM_W 3
    #define ROZM_T 30
    
    char wzorzec[128];
    char tekst[128];
    char gwiazdki[128];
    
    int strcmp(const char *s1,const char *s2)
    {
    int i=0;
    
    while (*(s1+i) != 0 && *(s2+i) != 0)
    {
    	if (*(s1+i)>*(s2+i)) return 1;
    	if (*(s1+i)<*(s2+i)) return -1;
    	i++;
    }
    return 0;
    }
    
    int main()
    {
    int i=0,j;
    char tmp[128];
    printf("Podaj wzorzec: ");
    scanf("%s",wzorzec);
    printf("Podaj tekst:\n");
    while (i++<2)
      fgets(tekst, 127, stdin);
    i=0;
    while (i<ROZM_T && tekst[i]!=0)
    {
    	*(tmp)=0;
    	for (j=0;j<ROZM_W;j++)
    	   sprintf(tmp,"%s%c",tmp,tekst[i+j]);
    	if (strcmp(tmp,wzorzec)!=0) {
    	   if (gwiazdki[i]!='*') gwiazdki[i]=' '; }
    	else
    	{
    		for (j=0;j<ROZM_W;j++)
    		{
    		   gwiazdki[i+j]='*';
    		}
    	}
    	i++;
    }
    printf("%s",gwiazdki);
    return 0;
    
    }

  6. licencja unwarnware:

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    
    #define ROZM_W 3 // rozmiar wzorca
    #define ROZM_T 30 // rozmiar tekstu
    
    char wzorzec[128]; // dalem wszedzie 128 zeby segfaulta nie bylo.
    char tekst[128];
    char gwiazdki[128];
    int main()
    {
       int i=0,j;
       char *tmp = malloc(128);
       printf("Podaj wzorzec: ");
       scanf("%s",wzorzec);
       printf("Podaj tekst:\n");
       while (i++<2)
         fgets(tekst, 127, stdin);
       i=0;
       while (i<ROZM_T)
       {
           *(tmp)=0;
           for (j=0;j<ROZM_W;j++)
              sprintf(tmp,"%s%c",tmp,tekst[i+j]);
           if (strcmp(tmp,wzorzec)!=0) {
              if (gwiazdki[i]!='*') gwiazdki[i]=' '; }
           else
           {
               for (j=0;j<ROZM_W;j++)
               {
                  gwiazdki[i+j]='*';
               }
           }
           i++;
       }
       printf("%s",gwiazdki);
       free(tmp);
       return 0;
    }

×
×
  • Dodaj nową pozycję...